類型:策略棋牌
大小:938.01MB
評分:10
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爐石傳說馬上就要迎來它的新版本勇闖安戈洛了!還不知道新版本怎麼玩?新版本有什麼變化?有什麼新的機製?還在等什麼快隨小編一起看過來吧:
爐邊淺談:安戈洛中的進化機製
從很久以前我們就知道,恐龍將成為“安戈洛”的一大主題,但我們該如何在這個特定環境下彰顯它們的不同呢?既然這個擴展包的真正主角是原始世界本身,我們就開始重新設想恐龍——如果這些龐然大物一直被森林所散發的元素能量包圍,它們會變成什麼樣子?我們能夠對恐龍進行哪些酷炫的新改造,讓它們更加特別?比如背負正在噴發的火山,或者巨大到可以讓整片森林生長在背上。它們並不是你所熟知的那些普通恐龍,而是可以升級的恐龍。所有這些想法組合在一起,最終引出我們今天的主題:進化。
“進化”是一個全新的《爐石傳說》關鍵詞。它主要和“勇闖安戈洛”中的恐龍有關。當隨從“進化”時,玩家將獲得十個選擇中的三個,你可以在三個選項中選擇一個,立即強化隨從。以下是十種“進化”選項。
“進化”的由來
第一個版本的“進化”其實來自於上個擴展包:“龍爭虎鬥加基森”。我們為其中一個家族設定的概念就側重於構建和升級機械生物。每當打出機械牌的時候,你就可以獲得零件型卡牌,為該機械添加一種新的能力。最終,我們將這種機製進行了簡化,變成每當你打出一張機械牌,就能選擇一種方式對其進行升級。我們喜歡這種遊戲效果,但當時我們對暗金教、玉蓮幫和汙手黨的機製很滿意,所以決定將這個想法延遲到未來的套牌中實行。到了需要為“勇闖安戈洛”開動腦筋的時候,我們重新啟用了升級機械牌的想法,並覺得這很適合我們想要講述的恐龍的故事。
在“安戈洛”剛開始設計的時候,我們準備了近20種不同的“進化”選擇。最初的“進化”能力是對其他生物造成傷害或者抽牌,但我們覺得,如果“進化”的目的是讓隨從本身變得更強大,那才更符合“進化”的意義。最讓我們感興趣的是那些需要依據當前的遊戲局勢去選擇的“進化”,而不是任意情況下都能使用的“進化”。
“進化”的玩法
具備“嘲諷”、“聖盾”這樣的效果,或者攻擊力和生命值較高的隨從本身就有各種有趣的使用方式。但很多此類屬性的卡牌隻會被歸入適合它們的套牌類型中。你可能會在大多數控製流套牌中發現嘲諷或高生命值隨從,而聖盾或高攻擊力卡牌則主要出現在節奏流或快攻流套牌中。我們喜歡“進化”的原因之一,就是它能讓你在局勢需要的情況下作出一些非同尋常的選擇。帶有“劇毒”之類關鍵字的卡牌可以創造出非常有趣的局麵,但這些卡牌本身可能過於單一化,不足以成為套牌中的常駐元素。“進化”機製的目的之一,就是囊括所有這些有趣的屬性,然後讓玩家來決定最合適的運用時機。
“進化”和我們在“探險者協會”時創造的另一項機製“發現”也有部分共同點。“發現”的最大優勢之一,在於它能創造出一種“玩家在隻能獲得自己套牌中卡牌”的情況下永遠不會出現的遊戲局麵。長久以來,隨機獲得三個選項的機製不斷創造著有趣的新局麵,幫助爐石保持每局遊戲體驗的新鮮感和興奮感。我們希望“進化”能夠引領同樣的新鮮感和有趣的決策製定,但同時也會造成幾種較為微妙的潛在結果,足以實現策略和反擊。
以上內容就是小編帶來的爐石傳說安戈洛新版本的變化以及新機製的詳細資料,更多精彩資訊請關注嗨客手機站!
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