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口袋妖怪GO是一塊經典的口袋妖怪類型的手遊,玩家更是數不勝數。但是玩歸玩,知道它是怎麼誕生的我想應該並不多吧!喜歡一個遊戲有時候也該了解一下它的出生,下麵就由嗨客小編帶領大家了解了解把~

口袋妖怪GO是如何誕生的  Ingress圖片1

最近,這款熱門AR手遊開發商Niantic實驗室的交互與視覺設計主任Dennis Wang在GDC大會上談論到這款LBS遊戲的交互設計問題。我們知道《口袋妖怪GO》自去年發布以來,風靡全球的很多地方,而Niantic今年給遊戲增加了更多小精靈,幫助它重新回到應用商店榜單前列。

現在,我們了解到Niantic在遊戲開發中曾經改變過它的設計,他們根據此前的遊戲開發經驗決定改變遊戲的風格,這最終使得這款遊戲獲得了成功。

《口袋妖怪GO》非常依賴LBS服務,所以它使用的地圖是非常關鍵的因素,這一點也是這款遊戲一直不能入華的最大原因之一(從國防安全考慮,中國不允許使用國外地圖服務)。剛開始的地圖使用了單調的色彩,隻有小精靈是彩色的,在白色的背景下顯得十分突兀。於是他們給地圖增加了更多色彩,假如植被和綠色,增加縱深感。

不過他們給地圖增加了太多元素,最終導致整個畫麵與攝像頭拍攝的畫麵之間無法協調,於是他們又簡化了一些元素,采用了比較中性化的風格,綠色的地圖和簡單的圖形。

Niantic還希望地圖上的元素能夠根據實際情況發生改變。現在,地圖在白天黑夜會發生變化,他們開始測試日夜變化和日落日出,甚至是天氣變化。

玩家在遊戲中存在一個電子化身,大家可以對這個化身的形象做出改變。盡管現在的化身比較簡潔,但剛開始他們本打算使用動畫片風格的形象。

Niantic從他們的第一款AR+LBS遊戲中獲得很多開發經驗,並應用到了這款遊戲中。第一款遊戲是Ingress,光從操作來說,這款遊戲比《口袋妖怪GO》更加複雜,而Niantic在新遊戲上則使用了更加簡單的設計,方便大眾操作(Ingress更多的是一款小眾遊戲)。

以上就是嗨客小帶給大家的,如果大家想了解其他相關方麵的實時資訊的話,可以繼續關注嗨客口袋妖怪GO~

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