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陰陽師經驗金幣加成怎麼算?經驗金幣價值收益怎麼最大化?可能有些玩家不知道經驗金幣價值收益怎麼最大化,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師經驗金幣價值收益總結吧。

本文旨在為同樣氪金不是很多的玩家,推廣自己對經驗、金幣的價值概念的理解。
本文將分析大多數獲取經驗、金幣的途徑,並進行對比。
過程中會淡化、甚至忽視N卡狗糧和禦魂狗糧的收益。
整個攻略計算部分較多,路過的玩家如果不打算細看,隻看結論即可。
結論部分會被加粗!

一、經驗,金幣的作用

經驗的用途,自然隻有一個——強化式神。
遊戲最高等級為40級,其中20/25/30/35級為一個檔,繼續提升則需要進行升星。

陰陽師經驗金幣加成怎麼算?經驗金幣價值收益總結圖片1


每級升級所需的經驗是三次方遞增的,總經驗所需則為四次方級。因此前期升級需要的經驗不是很多,但到後期增長卻是相當恐怖的。
比如
小結論1:從39升到40級所需的經驗,足夠讓一個1級卡升到20級,甚至亮完星再升一級還有多餘。

陰陽師經驗金幣加成怎麼算?經驗金幣價值收益總結圖片2


注:這裏的“單位”會在後麵提到,現在無視即可。
不難看出,升星需要的消耗是階乘增長的,這就讓6星式神的消耗的經驗值需求,遠遠超出3星所需要的經驗。
小結論2:把一個式神從1級升到40級過程中花費的所有經驗總和,相當於從1級升到20級經驗總和的180倍,過程中消耗359張N卡狗糧和359W金幣。
因此,如果玩家對升級所需的經驗和金幣沒有一個理性的認識,很容易在遙遙無期的升級路上放棄。
小結論3:事實上,如果每場戰鬥20秒,在買經驗加成、打經驗怪、工會加成、月卡加成、好友組隊加成下,一個六星需要的總經驗,隻需花費14.9個小時即可打出。
(眾:那要肝整整一天啊喂!)
再來說說金幣消耗。
如上所說,一個六星式神總共需要消耗359W金幣,一個五星式神總共需要消耗59W金幣。這對於無氪/微氪黨而言,都是一筆重大的支出。
除了式神強化,禦魂強化同樣是一筆重大的支出。
小結論4:將一個禦魂強化到+15,共需要47.25W金幣,商店買一個素材,則需要48W金幣。
後麵我們會看到,勾玉買藍票其實也相當於用11W金幣買一張藍票。
所以金幣消耗,也無外乎這幾種途徑——強化/購買式神,強化/購買禦魂。
接下來我們來談談入手途徑。
二、基礎材料的來源,以及單位選取
經驗的來源,最快的獲得方法便是——吃。
當然吃也是要花錢的,而且還不少,也受限於玩家所擁有的式神狗糧數量。
當然,最正規的途徑,便是肝了。
金幣呢,獲得途徑之一自然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉買120W金幣(一單648RMB則相當於465W金幣),簡單粗暴。
每日任務會給數萬金幣,打鬼王、陰界、達摩蛋+寶箱也都會給數萬金幣,工會突破持之以恒的打,每天也能拿到數萬金幣。
那麼除去不消耗體力就能拿到的這些金幣以外,基本上全都要通過消耗體力獲得。
在消耗體力的所有方案中,在拿到金幣的同時,還能拿到經驗獎勵。
這個時候,就要講究一個效率了。
方案有:
1. 禦魂圖,以魂10為基準,收益分單倍和雙倍單獨討論
2. 結界突破(個人突破)、工會結界突破(公會突破)
3. 刷劇情圖(刷圖),以困難18位基準,多種刷圖策略將分別討論。
4. 石距,年獸,經驗本,金幣本,這4種有CD限製。
除此以外,還有其他方式可以獲取經驗和金幣:
5. 勾玉買金幣;
6. 金幣+N卡/紅蛋/藍蛋買經驗;
7. 買經驗加成(相當於勾玉買經驗,經驗量正比於肝度)。
以上若幹種。我們需要對這些行為的收益有一個明確的概念。
然而我們需要一個更好的單位去描述這些收益——
我們口頭上說幾十萬幾百萬的金幣,但卻很難對單位有一個理性的概念。
因為,數太大了。
一個六星式神需要兩千七百零八萬三千四百八十點經驗值。
exm?這是多少?
20000金幣看起來很多,3000000金幣看起來也很多,到底差多少?
因此,如果我們總以陰陽師中的最小單位去計算,隻會帶來不必要的麻煩。
為此,我們需要重新選取經驗和金幣的單位,以簡化表示。
我根據困難18的收益和強化禦魂、式神的代價,選取了2個經驗單位,2個金幣單位。
定義1:將4096點經驗定義為經驗的小單位——E。1E=4096Exp。這是困難18的經驗怪收益——單人無加成,1拖4(2參戰2觀戰,總共3.2倍)。
定義2:將4292130定義為經驗的大單位——KE。1KE=1048E。這是1個5星式神需要的總經驗。粗略計算下,可以認為1KE≈1000E。
定義3:將460定義為金幣的小單位——G。1G=460金幣。這是困難18的基礎金幣收益(非金幣怪,單人,無加成)。
定義4:將47.25W定義為金幣的大單位——KG。1KG=1027G,粗略計算下,可以認為1KG≈1000G。這是強化滿一個+15禦魂的最小費用。
定義5:將x星禦魂視為(x+1)Y單位的禦魂,Y是禦魂的小單位。
例:2星禦魂有3Y單位的禦魂,3星禦魂有4Y單位的禦魂,5星禦魂有6Y單位的禦魂。每單位禦魂提供250禦魂經驗,並且需要500金幣=1.09G用於強化1Y的禦魂。
定義6:將945Y的禦魂定義為禦魂的大單位——KY。1KY=945Y。粗略計算下,可以認為1KY≈1000Y。這是一個0級禦魂強化到+15一共需要消耗的禦魂總量。
根據以上定義我們知道:
如果隻選取經驗怪打困難18,每次戰鬥的收益為1E+1G+3.5Y。
小結論5:將1個式神強化到5星需要1KE的經驗和1.24KG的金幣,但經驗怪的經驗金幣比是1E:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣略不足以“消化掉”打出的經驗。
小結論6:將1個6星禦魂強化到+15需要1KY的禦魂和1KG的金幣,但經驗怪的禦魂金幣比是3.5Y:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣遠遠不足以“消化掉”打出的禦魂。
好在每天都有各式各樣的活動會送金幣,可以填補這些空白。但我們也會看到,事實上最終還是會遇到金幣不足的問題。
關於缺金幣的問題,我們之後會講到。
我們把單位重新定義了一下,因此在這裏用新的單位重新表示遊戲中的各種行為,在這裏隻是單純的列舉一下,後麵會逐個作分析。
吃蛋/N卡:吃一個N卡會消耗2.33G金幣,獲得1.05E經驗;紅蛋=1.5N卡,藍蛋=22.5N卡,兌換效率均與吃N卡相同。
石距:刷一次公開石距(3狗糧,1參戰2旁觀)會獲得約7E經驗和20G金幣(以打滿傷害為前提,實際收益上下浮動),如果是雙開石距(1拖4外加2觀戰),經驗獲取量會變為10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一個白蛋升到3星滿可以節省41.68E經驗;升到4星滿則可以節省82.57E經驗。白蛋提供的經驗一般按照3星滿計算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的經驗,3片提供5.0的經驗。
年獸:如果將白蛋碎片換算為白蛋,將藍蛋碎片、紅蛋換算為N卡,則每次年獸提供5.2E和28G,其中經驗大部分來自白蛋碎片(參考上一結論),怪的經驗收益可忽略不計。
經驗本:如果是2人1拖4,平均每人兩個狗糧,總經驗收益為3.03E+0.85G。
金幣本:如果是3人,每人1狗糧,總收益為0.15E+11.2G。
勾玉購買金幣:1勾玉買金幣的價格是1000勾玉=120W金幣=2609G≈2.54KG。在此兌換公式下,1勾玉價值2.6G。
6星式神:一個式神升到6星滿,總共需要的經驗值為6.31KE,金幣為7.6KG。
軍火購買:購買一個禦魂的價格是1.02KG,強化到+15則需要1KG(外加1KY禦魂),價格大致相等。

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