類型:角色扮演
大小:82MB
評分:9.4
平台:
PokemonGo下次更新會出什麼內容?PokemonGo接下來怎麼發展?PokemonGo2016年會出哪些新功能玩法?接下來就讓嗨客小編給大家分享帶來PokemonGo2016年發展計劃吧!
現今的遊戲玩法十分單一,卻廣受如此眾多的玩家追捧到底是什麼原因呢?
口袋妖怪GO玩法:
一、玩家要出門才能真正意義上的進入遊戲;
二、捕捉在周圍隨機刷新的精靈;
三、通過喂養精靈升級;
四、在補給站獲得道具;
五、道館挑戰,玩家也被分為三大陣營,言簡意賅的來說就是反複的抓、喂、打。
抓捕精靈十分簡單,隻需扔球即可,失去了曆代口袋妖怪係列作品 通過戰鬥抓捕精靈的特色。
戰鬥方式十分單調,采用及時製方式,單純的比誰的精靈能力值高。
這也引起了問題,玩家隻能向道館戰鬥,然而占領道館的玩家能力值隻會越來越高,對於普通玩家根本打不贏。
所以隻能單方麵的不停的抓精靈而已,若不是 要出門才能玩的特色 這顯然成了單機遊戲。
再論遊戲畫麵,剛進入遊戲時玩家一定被界麵的地圖所驚豔,原來身邊還有這麼多東西,但是再論其他界麵卻顯的簡陋了太多,精靈的建模也沒有那麼精致,精靈出現時也隻需在角色的抓捕圈內點擊它即可 進入抓捕界麵,可打開攝像頭仿佛精靈就在身邊,但也引起一個問題,為什麼精靈就一定得出現在那(比如攝像頭對準書桌上),也就失去了AR的意義,等於隻是在攝像頭中央部分放上貼圖而已。
總體來說口袋妖怪GO是款在未來入門級別的AR類遊戲,簡單的運用了GPS和攝像頭的原理,達到虛擬和現實結合的目的,這也引出了這款遊戲火熱的根本原因,人們對AR技術產業的好奇心,以及用口袋妖怪名義所製造的手遊,引發玩家對童年的回憶,並且用簡單的遊戲內容和可愛的精靈,廣受人們喜愛。
但是,當口袋妖怪GO的熱潮平靜後那會怎麼樣呢,人們的好奇心得到了滿足,也逐漸發現了這款遊戲過於單調,可能大部分人會選擇放棄繼續玩這款遊戲,玩家數量急劇減少後將會導致 口袋妖怪GO 更類似於單機遊戲,走在街頭也見不到其他玩家的身影,仿佛隻有自己在玩一樣,那麼可能僅存的部分人也會放棄這款遊戲,還會繼續玩的人 隻會剩下骨灰級玩家們吧。
所以口袋妖怪GO僅僅可能隻是曇花一現,讓人們嚐到了AR遊戲的甜頭,消失在過去中。在以前火爆的遊戲也有不少,比如部落戰爭,或者近些天火過的皇室戰爭,因為是傳統遊戲,所以在平息後還能留下相當部分的玩家,並且有新玩家會持續加入,遊戲也得以持續發展。
(以下嗨客小編個人猜測)任天堂預測到了這樣的可能,所以做出這樣決定,遊戲按區域逐個開放,讓 口袋妖怪GO的熱潮最大限度的延長,對於歐洲這種喜歡戶外交友的大部分國家來說,作為首發是最合適不過的,同樣遊戲得到了好評與肯定,讓未開放的地區 吊盡了胃口,這樣能夠在很長的時間內 不停的有新玩家的加入,媒體的爭先報道 讓這款遊戲披上了迷的麵紗,在好奇心的作用下備受期待。
特別是中國,人口量巨大,手遊市場很有賺頭的地方,是 口袋妖怪GO 起死回生的最大市場,特別對中國等地區進行鎖區,作為後備市場進入,並且在周一引起了1小時的中國地區解鎖的BUG,讓玩家嚐到甜頭後,再鎖死 保留市場,對模擬定位的賬號封號處理。
口袋妖怪GO對於即將發售的口袋妖怪日月來說太過簡陋,有很大可能是為口袋妖怪日月的發售,試水以及擴大名氣的嫌疑。
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