類型:角色扮演
大小:126MB
評分:10
平台:
封印者哈比技能點怎麼加?封印者哈比厲害嗎?哈比在遊戲中的技能加點風格多樣,下麵由嗨客小編為大家帶來封印者哈比技能加點攻略大全,希望對大家有所幫助。
哈比的角色被動技能有三個效果。
1. 二段跳,角色在空中可以進行第二次跳躍,一次升空隻能使用一次,沒有冷卻時間,二段跳躍可以強製中斷當前正在空中施展的小技能,三個大招無法中斷。
2. 使用二段跳或者在地麵使用技能時(不過正常人一般不會在地麵放技能),會獲得一個buff,效果為空爆率+10%空貫通+20%,持續7秒,持續時間內再次觸發可以刷新buff時間,沒有冷卻時間。
3. 角色麵板的追擊傷害和空中傷害的20%轉換到物理暴傷,參考雷比亞的被動效果。
哈比是純物理職業,通用被動技能把物理係的全部點滿就行了,接下來是主動技能。
(以下所說的最終冷卻時間指的是麵板CD達到40%時的技能冷卻時間,倍率的計算是該技能在該等級的傷害倍率)。
哈比的位相力解放特效。
物理貫通率10%,空暴傷10%,現版本覺醒肯定是要點滿的,順帶一提C也是要點滿的,女王本也不遠了,這些都是必備的。
【職業特性技能】V。
最終冷卻時間4.25。
核心技能之一,扔一張牌並獲得buff,V的通用特性自帶強製。
地麵使用時出現紅牌,獲得HP即刻回複效果,初始回複量為1%,每學一級技能增加0.25%。
空中使用時出現藍牌,獲得MP即刻回複效果,初始回複量為5%,每學一級技能增加0.5%。
隨機出現鬼牌(概率25%),同時獲得紅牌和藍牌的buff,並且增加傷害和牌的爆炸持續時間,倍率直接從380%變成2300%,屬於不對其做期望,但偶爾會帶來驚喜的技能。
該技能受到麵板冷卻效果影響,最短CD可達到4.25秒,是哈比回藍的主要手段,並且對技能的銜接和角色走位的調整都有很大作用,在PVP中也可以進行連招,必滿技能。
【初始第一個技能】A。
最終冷卻時間3.6。
三階特效是增加15%暴傷,倍率十分感人,範圍也感人,甚至是空中使用的時候是抓取技能(但並不能破霸體),從輸出的角度來說,是個沒有任何卵用的技能,可以用來跑路,清漏怪,不過這個作用在PVE裏很尷尬,因為完全可以被其他技能取代。然而PVP裏作用就很大了,空中使用時按住↓鍵可以向斜下方衝刺,使用得當的話經常能有產生出其不意的效果,而且抓人連招頂技能都用得上,取舍可以參考PSP的S技能,不是PVE必要技能,喜歡可以+10級。我個人是點了10級。
【初始第二個技能】S。
最終冷卻時間4.1。
跑路神技,按方向鍵可以控製衝刺方向,共有向左邊上中下、向右邊上中下6個方向可以選擇,方向控製的規則簡單說一下。
1. 斜向衝刺時,同一方向不能連續衝刺兩次(水平衝刺時可以)。
2. 角色在空中時,可以斜向下衝刺,不可以斜向上衝刺,向下衝刺結束時,角色狀態為地麵。
3. 角色在地麵時,可以斜向上衝刺,不可以斜向下衝刺,向上衝刺結束時,角色狀態為空中。
4. 若從高台(如四區的高樓)向下衝刺,衝刺結束時,角色仍在空中,但無法施展下一次衝刺,技能強製結束。
5. 每次衝刺後有大概0.5秒時間給你施展下一次衝刺,衝刺過程中可以強製中斷進行下一次衝刺,但這樣做會讓最終移動距離減少,並且斜向下衝刺時,角色落地才開始計算下一次衝刺的可施展時間,也就是說不落地就不能繼續使用,這也就是上一條所說的技能強製結束的原因。
超短冷卻,超強位移,不過傷害基本沒有,我認為是必點10級的位移擔當技能,並且該技能在PVP中騷人跑路的效果也是絕佳,不過具體使用就看個人領悟能力了,學會S的方向控製,是哈比玩家的基本功。
【初始第三個技能】D。
最終冷卻時間7.1。
22級(九區套裝LV+2)2113%+528%+2113%+1310%=6064%。
三階特效是沒有連擊時施展減少4秒冷卻,空中使用沒有抓取到目標的話,將不會施展後續攻擊,倍率較高,並且受到9區套裝的加成,後期建議點滿。
是哈比的PVP主要抓人技能之一,在PVP中使用時有個技巧就是角色落地後不要立刻按後續挑空追擊,這樣會導致無法把目標浮空,等角色完全踩地後再按追擊,就可以把目標挑起來了,這是新手最容易犯的錯誤,所以提醒一下。
【初始大招】F。
最終冷卻時間30.6。
16級(九區套裝LV+1)4908%+2484%+4938%=12330%。
三階特效物理貫通10%,物理暴擊率15%,比起之前技能描述的大幅增加物理暴擊率,這個明確的15%數據還是看得順眼多了,不過我完全沒感覺15%有多大個幅,以一個大招來說,技能倍率感人,追擊的風刃可以延時很久再放,參考大姐的五角星的上升火焰,簡單來說就是個清小怪技能,禮節性點滿。
【一轉第一個技能】Q。
最終冷卻時間5.3。
連環踢擊,小範圍聚怪,最後一擊傷害較高(然而還是不夠看),施展時60%減傷,三階特效是skillchain 3時增加50%物理貫通(然而感人的倍率和墨跡的輸出方式注定了你沒有什麼卵用),CD較短,PVE的作用就是滯空和清小怪,PVP就是頂技能和連招途中拖CD,點10級就行。
【一轉第二個技能】W。
最終冷卻時間4.6。
10級692%x3=2076 20級962%x3=2886%。
這是個從哈比才開始有的新技能體係(不知道新角色還會不會有)。
一階特效是自帶空中攻擊並且自帶強製發動,三階特效是提供一個buff,效果是增加15%的空中攻擊傷害,持續7秒。
該技能可以連續施展三次,每次的準備時間是7秒,在這7秒內,可以施展別的技能,但不影響該技能的下一次施展,當三次施展完畢或者7秒倒數結束時,該技能才正式進入冷卻時間,雖然cd很短,但是倍率實在不夠看所以還是點10級吃個buff。
簡單形容一下就是雙鷹回旋,說雙鷹回旋還看不懂的話就自己去感受吧。
【一轉第三個技能】E。
最終冷卻時間9.5。
三階特效是10秒內減少被命中敵人的防禦率10%並增加自己的防禦率10%,看仔細了是防禦率不是防禦力,感覺非常牛比但我並不知道實際效果到底是什麼,比起其他角色的各種“減少敵人20%防禦”技能的debuff特效,這個技能的特效就酷炫的多,是在目標頭頂出現一個盾牌碎掉的圖標,是不是感覺很高端的樣子。
由於實在是不能理解這個減防禦率是個什麼意思,所以我去測試了一下(哈比的buff真是你碼嗨的多,想保持一個穩定狀態真不容易)。
1.在貫通率90%(40%+50%)的情況下打瘋狗VH,同一個技能對boss造成的傷害,疊加E的減防效果之前96000,疊加減防效果之後125000。
2.換成貫通率150%(100%+50%)的情況下打瘋狗,疊加減防效果前傷害500000,疊加後560000。
3.換到貫通率210%(160%+50%)的情況下打10層閃閃,疊加前後都是141萬。
首先聲明我無法在不改變攻擊暴傷空傷等等的情況下如此大幅度的調整貫通率進行測試,所以以上的每次傷害數據隻能縱向比較,不要橫向比較,千萬不要給我回複“貫通加了60%傷害翻了5倍耶”這種智障話,謝謝
這裏需要說的是這裏我貫通率能達到200%是因為我用的這個技能筆記效果(後麵會提到這個技能),一般畢業的裝備不特地去堆貫通的話大概有160~170左右的貫通(副本內基本+空中)配合技能筆記其實就接近200%貫通率了,然而事實就是貫通過了200%之後,減防並沒有什麼卵用,所以就不太要指望這個技能減防效果了。
這裏需要強調的是,雖然貫通過了200%傷害不會再增加,但這個傷害並不代表真傷,其他職業即使貫通率達到200%依舊無法達到真傷效果,所以說PSP牛比啊,玩PSP既不用堆貫通傷害還比別人高,一個字爽。
不過話說回來這個技能是哈比在PVP中的另一個主要抓人技能,對新手來說有些難用,是需要多練習的一個技能。
【一轉大招】R。
最終冷卻時間35.7。
16級(九區套裝LV+1)11070%+5525%=16595%。
神技,作為大招來說倍率雖然一般,但是特效實在太強一階特效是龍卷風的風牆會持續6秒,三階特效是風牆內敵人受到傷害增加10%,那麼當然這是對隊友也有效的,後麵的不必多說了吧。
在PVP中,被這個技能打中而且沒有C的話,那就已經死了,6秒內你是刀俎對麵是魚肉,我覺得這樣還打不死人就過分了,不過這個技能想抓到人本身也需要一定的技術,這些東西都是慢慢練的。
【商城技能】鎖技。
最終冷卻時間16.9。
17級(九區套裝LV+2,新時裝一件套LV+1)7488%。
一階特效是傷害+50%,三階特效是隨機獲得兩次buff。
出現紅牌時(50%幾率)獲得HP即刻回複效果,初始回複量為2%,每學一級技能增加0.1%,並獲得buff效果物理貫通率+5%持續15秒,最多疊加兩次。
出現藍牌時(50%幾率)獲得MP即刻回複效果,初始回複量為5%,每學一級技能增加0.25%,並獲得buff效果物理暴擊傷害+7.5%持續15秒,最多疊加兩次。
Buff強力,倍率較高,並受到九村套裝的加成,建議點滿。
【二轉第一個技能】蹬地。
最終冷卻時間8.6。
15級4508%+2254%=6762%。
高倍率,瞬間傷害,三階特效背擊傷害+15%,沒有不滿的理由。雖然範圍不是非常大,但是稍微聚怪後再使用就可以達到清場的效果,對boss傷害也夠看,在PVP中可
50%
我支持
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50%
我反對
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