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爐石傳說手遊戰士該怎麼樣才能玩好?海盜戰還是任務戰?是否厭倦了飛吧珀利的海盜戰,或者是怎麼也射不中的死吧!蟲子?今天小編就帶給大家一套防戰!信仰防戰!
大家好,我是一名從內測開始玩起的玩家,今天也是第一次發帖,所以,想來點不一樣的,給大家分享一套打到傳說81名的防戰!對!不帶任務的那種!(信仰防戰玩家表示想帶一波節奏- -)

爐石傳說手遊安戈洛防戰卡組 戰士不止海盜戰和任務戰圖片1

爐石傳說手遊安戈洛防戰卡組 戰士不止海盜戰和任務戰圖片2




首先申明這套任務戰不是我的原創,出處是前幾天偶然點進鬥魚主播幽蘭戴爾的直播間,然後看到了這套卡組,一直在想防戰能不能重新回歸的我立馬就被吸引了,一開始我是沒什麼信心的,因為這套卡組看起來什麼對陣都贏不了,但實際操作起來我發現,這套卡組的韌性竟然驚人的強!怎麼個強法,舉個例子,在傳說前200名的對陣4場任務賊的對局中,我贏了3場,勝率達到了75%,雖然樣本比較小,但對局的質量能保證我這個勝率不是全靠運氣來的。(經樓下指點,這套卡組來自美服的Fibonacci大神,並用之達到了美服前10,在此標明出處)

防戰毫無疑問是一套控製卡組,這也是為什麼有這麼多信仰防戰的玩家,曆經數個版本,生命力之頑強令人驚歎,但是,即便在上個青玉德肆虐的版本也不像這個版本這樣幾乎絕跡。為什麼會出現如此的情況,原因很簡單,任務戰的出現完全掩蓋了防戰的風頭。到安戈洛版本上線已經一個月的今天,經過時間的淘洗,隻有兩個版本的任務體係存活了下來,那就是任務賊和任務戰,所以任務戰的強度是毋庸置疑的,自然而然,防戰因此就黯淡無光了,甚至於跟人提起,別人都覺得你的想法很蠢,就比如我今天在OMPF的直播間裏給他安利這套防戰的時候,他都笑我說,不要騙我去玩防戰,我不信,你說防戰能打過誰?

在彈幕裏是實在說不清,於是乎,我晚上連勝從300名打到81名,以證明防戰的強度,並且結合最近這幾天的所有對局經驗,那現在我就專門開帖來分析一下這套防戰的優劣對局。

1.盜賊:
1.1 任務賊:每個版本都有一個最為毒瘤的職業,比如以前的打臉薩,這個版本,毫無疑問,這個稱號就是屬於任務賊的,所以第一個分析的就是任務賊。說到任務賊,大部分任務戰玩家的第一反應就是很難打(今天中歐聽解說說采訪沙皇pavel,他覺得五五開,這個就不提了),為什麼任務戰這麼難打任務賊,因為任務戰的過牌是在是太少了,兩張苦痛,一張館長,K神甚至的舍棄了一張亂鬥加一張戰鬥怒火增加過牌。實際上很順的任務戰是有機會解光任務賊的場麵並做完任務打死任務賊的,前提也提到了,過牌很順,有足夠多的解牌和並且場麵上的隨從持續給壓力。說了這麼多,戰士打贏任務賊的方法已經呼之欲出了,要麼下海56費的時候砍死盜賊,要麼大量過牌解光打空手牌的任務賊的場麵,反殺任務賊。看看這套防戰的構築,兩張苦痛,兩張盾牌格擋,一張猛擊,一張哈裏森(吃一耐久過一張就不虧,過兩張血賺)保證了過牌,單解有兩張斬殺和兩張盾猛,aoe滿編了旋風斬,魚死網破,兩張奉獻龍,兩張亂鬥自不必說。可以說過牌和解牌之多,足以耗光任務賊的牌庫,事實也確實這樣,我兩次跟任務賊打到疲勞。我想你們應該從來沒見過疲勞扣血的任務賊吧!!!
其實打任務賊還是有很多細節和combo可以說的,前期的解場自不必說,利用鑄甲師、苦痛、食屍鬼還有小斧子,在過牌的同時疊甲為之後做準備。重點當然是如何應對任務完成的數不清的5/5,猛擊小斧子,血吼,猛擊斬殺,盾猛,或者硬頂848龍交換。這是在場上隻有一到兩個5/5的時候你應該做的,小tips是優先解衝鋒怪和回手怪。而如果數目增加到了3個以上,你就不要吝嗇你手上的亂鬥和魚死網破了,常見combo有:總計4費的雙旋風斬+魚死網破,總計6費的旋風斬+食屍鬼+魚死網破,總計八費的雙食屍鬼+魚死網破,總計10費的848龍+魚死網破,或者一個亂鬥世界清靜。值得一提的是2張奉獻龍和伊瑟拉都是4攻,在對麵的5/5撞過來之後都隻剩一血,在下個回合你能利用旋風斬或者食屍鬼清掉並且返場。一旦任務賊手牌打空,或者賣血解我們的場,我們的血吼和吼爹都是我們反攻的利器。
最後我想說的是,任務賊,並沒有你想象中的那麼恐怖。抽一打一我們也完全不虛。
再談談伊瑟拉在對陣任務賊的用處,9費似乎看起來跟任務賊無關,因為根據這一個月的經驗,往往跟任務賊打不到9費,局麵就很清晰了,而實際上根據我上麵的說法,防戰很容易和任務賊打到9費,這時候,就能來說說伊瑟拉對任務賊的抗性,一是4攻的身材能配合旋風斬或食屍鬼補刀,二是她有可能給你的伊瑟拉的覺醒,2費打5的aoe,天克任務賊,配合吼爹更是15血的斬殺。
1.2奇跡賊:奇跡賊進化到現在分為兩個版本,一個是帶巨人版本的采花奇跡賊,一個是帶任務達人船工雙冷血版本的奇跡賊,說起來,采花賊當然更難打一點。奇跡賊一直是所有控製套牌的克星,胡起來的奇跡賊誰也打不過,大範2JO踢死的慘案也時有發生,我們得承認,對陣奇跡賊我們防戰是小劣對局,但防戰打奇跡賊這樣的對局已經曆經了數個版本,我也不用更多的贅述,分析任務賊已經用了太多篇幅,隻說一點,隱藏的退環境已經增加了防戰對奇跡賊的勝率,至於多少,大家見仁見智。
PS:為什麼防戰打任務賊比奇跡賊容易呢,我想了很久總結出來是這樣的一個原因,現在的任務賊很少帶刺骨,苦痛的3血身材能過2張甚至3張牌,我們可以2費硬幣跳或者3費裸下,而遇到奇跡賊就不是這樣了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺殺花,悶棍,有時候過一張牌都不容易,往往是虧節奏去過牌,食屍鬼能踩一下苦痛我都能高興的不行了。

2.騎士
2.1魚人騎:作為當前版本被最多人推崇為T1的一套卡組,我們防戰打起來卻並不吃力,首先我們不需要想任務戰那樣煩惱對麵是不是奶騎而留不留任務,因為我們壓根就沒有。起手找低費解牌,小斧子,食屍鬼,旋風斬,魚死網破,如果你這些都沒有,就隻能靠亂鬥返場了。隻要能苟住,527的牆和848的牆立住我們就穩了,至於弗丁,我們也有足夠多的單解去解決他。

2.2奶騎:這就是個技術活了,防戰打奶騎的對局在前幾個版本也不是沒有,關鍵在於亂鬥和弗丁恩佐斯之間的博弈,說到底看對麵奶騎的排序。慢慢打可以靠伊麗絲的開包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶騎會誤認為我是個換了任務的腦殘任務戰,覺得我們沒有進攻性,從而掉以輕心,賣血解場,我就這樣當了幾把孝子讓吼爹撿了幾個人頭,美滋滋。

3.法師
3.1冰法:和冰法的對局在於你是否能盡快辨別對方是個節奏法還是純冰法,每回合2費的轉甲技能很關鍵,兩個527加甲嘲諷很重要,至少能吃一個火球,或者麥迪文的男仆加寒冰箭加火銃點一下,但我們不能接受的是被末日冰環或者末日暴風雪解掉527,不要吝嗇你的盾猛和斬殺給末日,實在解不掉,你甚至能丟個亂鬥試試運氣,亂鬥在這個對局毫無意義。

3.2節奏法:打節奏法比冰法更難,因為對麵的節奏好起來能碾壓一切。說實話,這個版本,我認為最萬金油的是這套節奏法,打誰都有一戰之力,法力龍和雕文的存在讓他有前期搶死敵人的可能,而中期麥迪文紅龍的壓力也能讓後期卡組比如奶騎青玉德牆戰突然死亡,有些人認為節奏法很弱,我想說的是,為了針對節奏法,無數人重新帶起了哈裏森和甲軟,而且比賽也很多人帶這套牌,而且往往是作為先發職業來用。為什麼,因為他最萬金油。簡而言之,節奏法打的就是一個節奏,而我們如何去提高對節奏法的勝率,那就是去卡對方的節奏。舉一個例子,在雙方空場的情況下,我們後手四費回合有硬幣的情況下,有三種選擇,一是提小斧子加轉甲,二是跳一個527獸人鑄甲師,三是跳5費的開拓者伊莉斯。我會選擇跳527,為什麼呢,因為對麵下回合5費,這個527就會讓他很難受,4費的火球沒法解,寒冰箭加男仆也沒法解,怎麼打都很不舒服。總之就是讓對方很難受,對麵不舒服那我們就很舒服了。沒了節奏的節奏法,會好打很多。如果能在對方下麥迪文之前摸到哈裏森,並且在前期能不被搶太多血量,那這局的勝算就很大了。如果沒過到哈裏森,對方的火門炎爆衍生出來的怪的質量往往決定了這局的走向,贏一手亂鬥或者爆破小隊了。

3.3奧秘法:奧秘法可以看成偏快攻的節奏法,前期的攻勢更加淩厲,這比較考驗你的手氣和猜奧秘的功底了,建議參考書目《安德羅妮猜奧秘》。

4.德魯伊
4.1青玉德防戰打青玉德,這個,咳咳,說點什麼好呢,贏一手變裝法術德,贏一手挖寶?我們還是討論下一個職業吧!或許這個問題狗賊叔叔最有發言權吧。我隻能說,這版本的青玉德過牌能力沒有上版本強,防戰勝率應該大增了!!(反正我信了)

4.2 快攻德咳咳,為什麼上個話題說的這麼少呢,真正的原因是,因為確實在天梯前一百的對局中幾乎看不到青玉德,因為這裏充斥的是這樣的三種情況,一、任務賊自閉卡組,我胡了你隨意,二、抓任務賊的快攻(包括海盜戰和快攻德)目的就是gtmd任務賊,我砍死你or我衝死你,三、不信邪去抓抓任務賊的快攻(包括牆戰節奏法薩滿等),而這樣石頭剪刀布的環境注定了青玉德很難生存,因為大多數抓快攻的控製卡組都被任務賊穩吃,被天胡的快攻衝死,而青玉德也隻能穩吃這些控製套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指數上升,前200名我碰到的全是

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