類型:策略棋牌
大小:64.7MB
評分:10
平台:
Card Thief怎麼走?卡牌上的數值都是什麼意思?寶石有什麼用?嗨客胖Z給大家帶來攻略大全的內容。
玩法: 九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重複
確定路線後長按主角牌開始走路並結束回合
若你清除了台麵上所有的卡,且此時你的潛行指數≦10,則恢複你的潛行指數到10
撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖
/主角卡/:左上角的數字為/潛行指數/ (stealth point),是全遊戲中最重要的一個指數
*關於/潛行指數/:
每張卡右上角標有白色或者藍色數字,經過這些數字的時候,將會增加或扣除你相應的/潛行指數/
誤區提示:潛行指數可以為負數,但是,若你的潛行指數為0或更少,遊戲將受到各種限製,詳細會在下麵講到
/寶石卡/:每走一步,其價值會不斷上升(價值標示在右上角,金色數字),拾取寶石並不會扣除潛行指數,寶石用來記分(並不能用來買道具)
/守衛卡/:遊戲中主要的敵人,守衛卡有一個看守方向(用小箭頭在卡麵周圍表示),同時被看守的卡片將會有一個眼睛標誌(在卡麵中間偏下),下麵介紹守衛的具體機製:
守衛:右上角的藍色數字,每走一步會+1,若要消滅該守衛,你的現有潛行指數必須比此數字高
(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛看守的卡,走上去時守衛顯示感歎號,若此時你的潛行指數為0或者更少,並且該卡處於*照明*狀態,則你被拘捕,遊戲結束
2、若你走到守衛周圍直線方向一格的卡上,且處於*照明*狀態,守衛將會朝向你(顯示問號)
3、若你從守衛正麵攻擊守衛(即走到守衛牌上),該守衛將發出警報,此時台麵上所有未被消滅的其他守衛點數+1
4、當你的回合結束時,若台麵上仍有未被消滅的守衛,該守衛會向他的看守方向前進一步(若有空位)
暗影步:若你與守衛同時處於*黑暗*中,並且你的潛行指數為0或更少,當你走到守衛牌上方時,你不會被拘捕,守衛亦不會被消滅,而是交換位置 (可進行暗影步動作的守衛,牌麵會有黑色氣泡動畫)
背刺:若守衛處於黑暗狀態,你從該守衛看守方向的反方向攻擊時,將不會消耗潛行指數,並且該守衛的點數將會折算為寶石算分
如圖:
火炬守衛:自帶光照範圍的守衛,將自動照亮周圍一格,除非你攻擊他或將他洗回牌庫,否則光照效果一直存在
狼:不論你從哪個方向接近它,它都會將看守方向對準你
雙頭守衛:同時具有兩個看守方向,並且不適用背刺規則(沒有視覺死角)
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會轉換其看守方向,並且與傳統守衛不同的是,隻要你走到與其直線方向相鄰一格的位置,並且此位置具有*照明*效果,貓頭鷹會立即發出警告(狼也具有此特性),台麵上所有未被消滅的守衛獲得+1點數。不論貓頭鷹是否處於*照明*狀態,你從正麵攻擊它的時候它均會發出警告
/火把牌/:提供周圍一格範圍的光照,*照亮*狀態下的卡片會有不同效果,這些效果會在各個卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對應數量的潛行指數)
光照狀態下的守衛,獲得+2點數
/木桶牌/:走到並停留在木桶牌上結束回合,若你當前的潛行指數低於10,則恢複到10,若木桶處於*照亮*狀態,則不提供潛行指數
/潛行牌/:提供等同於其點數的潛行指數,本回合每走一步,其點數+1,當其處於*照亮*狀態時,不提供潛行指數
/士兵牌/:提供等同於其點數的潛行指數,並扣除相應數量的寶石,不論其處於黑暗或*照亮*狀態,都提供潛行指數(前提是寶石數量夠)
/寶箱牌/:幾率開出可用於兌換道具的錢幣,寶箱上的點數意為寶箱的價值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少於3個,並且具有足夠的潛行指數。自寶箱出現以來,你每結束一回合,寶箱價值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點數意為:若你的潛行指數大於等於該點數,則此陷阱對你不生效(走到陷阱牌上並不會扣除潛行點數)
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被*照亮*的卡片無法熄滅(*目前還不知道是否會在下個回合熄滅,因為我隻在每日迷宮裏看到過這個陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛朝向此陷阱所在位置
/出口牌/:脫離迷宮,*照亮*狀態下不可用,一旦走到此牌上,即宣告遊戲勝利結束,並結算分數
/門牌/:不消耗點數,無異能,處於*照亮*狀態時,卡麵上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規則)
所有道具結算方式:
道具牌麵點數-目標牌麵點數=剩餘道具點數
若道具牌麵點數<目標牌麵點數,則無法將該牌選定為目標
道具:
/暗影鬥篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同於其點數的潛行指數
/響箭/:
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛改變看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖動到一個合適的目標上
效果:若目標牌點數至少大於0,則它獲得點數-1
/悶棍/:
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標牌的點數小於等於此牌,則將該牌洗回牌庫並抽出一張其他牌替代
/烏鴉標記/:
用法:拖動到一個合適的守衛牌上
效果:若目標守衛的點數小於等於此牌,則將該守衛替換為士兵牌
/水箭/:
用法:拖動到一個具有*照明*效果的目標上
效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌
/繩鉤/:
用法:拖動到一個合適的目標上
效果:交換主角與目標的位置
======我目前隻遇到了這些牌,之後慢慢更======
注意:優先熄滅火把,不然像下麵這樣哭都來不及
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