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王者榮耀體驗服12月15日更新了什麼?12月15日體驗服對眾多英雄平衡性進行了調整,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服12月15日更新內容 12月15更新內容彙總圖片1

【更新時間】2016年12月15日14:30-2016年12月15日15:30

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【更新內容】

一、英雄平衡調整

1. 李元芳

在上次我們調整了元芳的被動之後,我們這次改動對其前期輸出效率下滑給予了彌補,並對刃痕增加了減速,讓其2技能增加了更多的應用場景。

被動:對單英雄監聽冷卻CD:8秒 → 6秒

1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

2技能:增加效果:刃痕上傷害額外造成50%減速

2. 太乙真人

在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嚐試。因此,我們適當降低了1,2技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。

移動速度:360 → 380

被動:金幣加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前搖

1技能:增加效果:煉製藥劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升10%移速(最高50%)

1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 300(+90/Lv)(+0.64Ap)

1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.25Ap)→ 120(+36/Lv)(+0.25Ap)

2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變

二、裝備調整

團隊型的玩家應該受到鼓勵和肯定,作為遊戲中最重要的團隊型裝備,軍團榮耀的表現和我們的預期有一定偏差,主要表現在以下幾個問題:

1.高昂的價格和不平滑的合成路徑,導致很多輔助型英雄需要很長時間才能出到這件裝備來幫助團隊,在出裝備的過程中輔助英雄的個人作戰能力會受到嚴重的影響,進而影響他們的遊戲體驗。

2.增加的物理和法術防禦,對於團隊的幫助仍然不夠明顯(尤其在比賽的中後期),而防禦屬性本身也不如攻擊屬性的認知更強,隊友從軍團榮耀中獲利的直觀感受不夠明確。因此我們決定用增加攻擊屬性的方式來重新設計這件團隊裝備。

王者榮耀體驗服12月15日更新內容 12月15更新內容彙總圖片2

屬性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

被動光環效果:周圍友軍增加54+英雄等級*6點物理和法術防禦->周圍友軍增加(30+英雄等級*2)點物理攻擊和(60+英雄等級*4)點法術攻擊

合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風->紅瑪瑙+鐵劍+咒術典籍

價格:1970->1510

三、幹將莫邪暫時關閉

在接下來的時間裏,我們會對幹將莫邪技能效果進行優化,所以暫關閉體驗,待優化好技能後,會在下周將重新開放給玩家使用。

以上便是王者榮耀體驗服12月15日更新的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀體驗服”。

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