類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:10
平台:
2.3.還有一種,想必不用說,大家都了解,A拉B,B拉C,龜速在場強拉孩子,孩子不會出局
a.孩子神技——百折不撓
比如……自行腦補,我找不到圖了
總而言之,從孩子係統出來之後,套路由不成熟到成熟多變,孩子的用途也是越來越多,有時候那種僵持的狀況實在是有點無從下手,孩子皮厚血又多,有些孩子還可以作為龜速單位進行強拉等等。
part 3 如何打破熊孩子僵局?
3.1.孩子百折不撓的爬起來
實例:當小孩百折不撓起來的時候,一速方寸或者普陀可以直接秒一下
FC/DF 首目標傷害 等級*3
百折不撓也是等級*3
*但是寶寶等級比人高10級呢,假如沒有毒或者配速墊傷害,還是一速普陀點的穩一點,避免後期孩子血線又回起來。
*然而這也很容易被針對,對麵可以用卡速寶寶強拉或者配速一個大金,嗬嗬噠。
3.2 龜速強拉
實例:當對麵有個FC小孩頻頻神封,可是你每次點掉他,總是被惡心的龜速寶寶拉起來。然後下個回合繼續封。
小孩子們互拉形成了一道亮麗的風景(防禦)線。
*但是加入重傷機製後,配合單刀點殺,可以給孩子造成持續傷害以及治療效果降低,重傷掉血,順利將其清出場外
,神威組話,重傷在身幾乎是強拉無望了,除非有足夠的單位一個複活,一個卡血。
*第二種是,魔王的烈焰印記,回合結束時生效,也可以有效的防止龜速複活的情況。
*第三種是,輪回破,死亡,鎖魂配合點殺,個人認為用地府鎖魂去搞一個孩子著實浪費,但是輪回破的法寵就不一樣啦,改版後的死亡召喚回合增加,也是對付孩子的一大利器,不過這也看臉
3.3 對付小孩的最佳戰術,還是玩心理戰,玩佯攻。
實例:預判這種事是個指揮都會考慮,賽場上預判被集火而選擇防禦的情況也是十分的多,這種情況下,就是玩心理戰了,對麵覺得你會殺FC,那你就去殺別的小孩吧。FC小孩封印你法係很煩,你FC就把他FC小孩封了唄。
三刀玩PK都靠封法寵贏過,封個小孩怎麼了。戰術,重在靈活。
*比如:在高山流水對戰天下無雙的時候
第7回合,方寸離魂寶寶,大唐集火孩子,這一舉應該是為防止對戰方把龍宮拉起來。
以上就是夢幻西遊手遊中“趕跑”孩子的正確方式解析,希望對大家有所幫助!更多資訊請關注“嗨客手遊”。
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