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反傷刺甲

王者榮耀12日13日體驗服反傷刺甲調整介紹圖片1

反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反製敵方物理輸出的手段,反製的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反製效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反製方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC麵對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,480物理防禦
反傷比例:20%->15%

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