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目前版本裏,鬥技裏本來就處於弱勢的鳥和天狗因為這次改動地位越來越低,而茨木,並沒有被加強,甚至因為攻擊buff不再疊加有所削弱,隻不過因為鳥和天狗的蕭條,原本的三大霸主仿佛已去其二,然而,樓豬感覺,最大的受益者卻不一定是茨木,而很有可能是一些毒瘤陣容,老頭,童男,桃花,淑圖,兵傭等式神組合,目前版本裏,就算是茨木,麵對類似這樣的陣容,對於平民玩家來說,大多數茨木最後會被拖到死,而就像茨木這樣單體爆炸還能有bug一般的無視防禦溢出傷害,況且不能有效地克製這些陣容,這讓其它無茨木玩家,靠什麼去上高分?靠aoe?針女被砍,在鬥技裏拿的出手的aoe已經不多了,紅葉,青燈,但是,一個老頭旗子一插,幾乎是無解了。而單體,拿得出手的也寥寥無幾,除去茨木,剩下首無,白狼,荒川,妖刀,然而,就算他們秒了童男,還有桃花蓄勢待發。

正麵剛勝算已經不多,那麼,鬥技越往後,就隻剩下了惡心的套路,比如,鳳凰火雨女無限控,無限拉條,兵傭嘲諷流等等,三味的所謂加強其實目前並不能很有效地抵製控製流,況且一般很少人舍得強化三味禦魂,這意味著醬油帶三味被秒的概率很大,所以,以後高分段估計就隻剩下一些惡心的陣容了,不管你們怎麼噴,樓豬就是覺得那些陣容惡心,一把拖半小時,還發嘲諷的表情,大腿加油,速度啊,我真不覺得這麼贏了有多麼光彩。我寧願被大佬一套秒了,也不願被惡心到投降。樓豬所在的區是雨之霽,人已經走得差不多了,每天匹配都很難匹配到人了,匹配來匹配去都是那些人,一小時裏遇到同一個人的概率非常之大,第二次碰到那些毒瘤的心情就跟吃了蒼蠅一樣,瞬間想日了他生母。雖然有2900分,但是根本感受不到所謂高段位玩家的快感,每天都要麵對那些惡心的陣容,和不同的人不同的陣容切磋,卻往往事與願違,雨之霽前五十的人裏,之前有一半是這些毒瘤陣容。

我簡要描述一下每天的匹配日常:匹配到大佬,被一招秒;匹配到毒瘤,要麼艱難取勝,要麼被惡心到死;然後掉一些分,運氣好匹配到一些分低的,再上些分,然後陷入死循環,每天基本上都是在這個分數-10-10-10+20-10+20......這其實是很多人選擇拿低保的原因,匹配不到人也肯定和這鬥技環境有關。玩遊戲圖的是爽快,然而,被惡心20分鍾,然後點投降,這感覺是非常不好的。

這次削了針女,雖然我有茨木,但我的鳥的暴擊也98了,我刷針女的時間絕不比破勢少,甚至更多,不知道是不是我的錯覺,極品針女的暴率比所有禦魂都低。現在茨木黨和鳥狗黨可能互相會有點偏見,這些所謂仇恨無非就是往日三國鼎立的局麵被打破,而落水者,總是會感覺別人在幸災樂禍。實際上,幸災樂禍的人並不多。除了ssr遍地跑的新區以外,老區40+級的人基本上都人手一鳥狗,茨木黨也不例外,隻有一個茨木是非常無力的,打麒麟不行,和一群級別低自己10級的人組隊打魂往往還要自己控製ai,因為別人都以為,那是你的茨木,你不控製誰控製?翻車了,都怪茨木沒抓準。而且,一拳超人那麼好當?那是別人家的茨木,看到別人的茨木秒天秒地,自家的茨木隻能做個被嫌棄的單體。以前五星的鳥打魂8都是掛自動,現在除非六星的茨木,或者大佬五星茨木,否則不控製ai就別想隊友繼續組你了。而現在,就算鳥狗被削了,茨木該咋滴,還是該咋滴,甚至,現在翻車概率變大,鍋也很多甩到茨木身上。我花了無數的時間和精力把茨木肝到六星,然而組魂8很多時候都覺得心酸,和一群40來級的組隊,還要半自動,除非遇到一些比較實在的萌新,會主動控ai,然而這種情況非常少見,平均下來,五次裏四次是自己在控製ai,委屈得我眼淚掉下來。本來,快60級的人和40來級的人組隊,肯定是40來級的蹭了大腿,翻車概率極小,然而,要是我在組隊頻道裏說一句,你們控製一下ai,那他們肯定非常不爽,你算老幾。而且,有這覺悟的肯定會自覺控製ai了。我搞不清楚現在年輕人人的想法,以前我3,40級的時候,能蹭大腿是覺得非常幸福的事情,要是有哪個大腿帶我打魂,肯定是老老實實控製ai,甚至有時候因為兔子會扔切普攻,因為如果沒有人帶去組野隊,就算自己小心翼翼全程手動,翻車概率都挺大,能蹭大腿幫忙控製個ai這算是什麼事啊,又不會浪費什麼時間,每回合多點一下而已。。。好吧,這純屬個人酸水噴瀉。。。勿噴。。。

接下來說一下這次改動的優點吧,因為針女的削弱,地藏的加強(個人認為),從而讓針女aoe的帝位動搖,然而,就算削了,針女還是很強,目前的aoe裏,在不麵對地藏的情況下,能超過針女鳥天狗的,還是不多。小黑的尷尬之處就不提了,養過的都知道,雖然個人覺得小黑是式神裏最帥的沒有之一。這次削弱針女,可以說稍稍提高了一些其它aoe的地位,比如紅葉,青燈,蜘蛛,青姬,鬼白,aoe界不再是鳥狗一家獨大的天下,因為現在的針女,輸出更看臉了,以前大家噴的是臉狐(勞資白養你這麼肥,你就給我突突,勞資一巴掌抽死你,piapia),現在,鳥狗也可能會有類似尷尬的情況,什麼,四段一次針女都不觸發?玩個蛋啊!!現在四段一次針女都不觸發的概率還是挺大的,三段更別提了,數學沒學好的我就不擺公式了。然而,提高其它aoe的地位,卻並不代表他們得到了加強,隻是在有式神顯得弱勢之後,那些沒削的,或者加強一些的(青姬),就顯得有所加強了,然而事實上並沒有,蜘蛛到了高分段還是像以前一樣尷尬,紅葉基本上到死都不會觸發被動。

所以,個人認為,這次改動,多樣化了前期狗糧隊長的選擇,隻有紅葉蜘蛛的不再要辛辛苦乞討鳥碎片了,而有些執著於一些冷門aoe的,像犬神,(我其實很喜歡這個式神,有個小號愣是把犬神升五星),心裏也沒那麼糾結了。

然而,這次改動,卻是極大地局限了後期高分段式神露臉概率,我想問問,現在能在高分段流行的式神,能有幾個?反正我已經很久沒碰到過對麵的犬神,蜘蛛了,也許前期鬥技能見到,可是,越往上,能上的式神越少,而那些主力是蜘蛛紅葉的,基本上除了配合一些套路,否則也隻能止步於某個分段。這讓我想起了lol,正式比賽裏能上場的英雄都是那幾個。

然而,這遊戲開服隻有兩三個月,需要改進的地方還非常多,能做到這樣,已經算是非常成功了,我希望這遊戲能平衡到像dota一樣,沒有最強的式神(英雄),隻有最強的玩家!醬油,也可以超神!

補充一點,很多人還在以為,ssr最強,然而,事實並非如此,ssr強,但是也肯定有他的局限,像酒吞,後期鬥技站擼能力數一數二,但主養酒吞的玩家前中期帶狗糧,打禦魂,打覺醒是多麼地心酸,這也讓很多萌新誤以為酒吞很垃圾。如閻魔,覺醒後127的初始速度無人能望其項背,鬥技實用度非常高,是許多陣容的克星,然而,除了鬥技,除了大長腿,她並沒有什麼突出的地方。像荒川小鹿男之類的,有人用,用得強的也有,但非常少。個人覺得,每一種ssr,都應該是某一種領域的王者,都應該有他發光發熱的地方,不然就白瞎了這稀有度,讓那些好不容易抽到ssr卻是鹹魚的童鞋哭笑不得。說到荒川,如果把他被動改成,每次造成傷害都能竊取敵方一定的攻擊,無上限。那麼,鹹魚一定會翻身,而那些拖時間勸退流陣容,一定會得到懲戒。

加強和削弱是為了遊戲的平衡這無論在哪個遊戲,都是很正常的事情,建議策劃能收集一批其它遊戲的高玩參與平衡性改動,以及新玩法的開發。

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