類型:角色扮演
大小:613MB
評分:6.4
平台:
FGO角色是有基礎防禦的嗎?卡性能buff是否比攻擊buff要強呢?各類誤區一直伴隨著大家,下麵由嗨客小編為您帶來各類誤區解答。
誤區1:角色存在基礎防禦力。
FGO中的從者和怪物都是不存在基礎防禦力的,所有諸如“防禦力提升X%”或“防禦力下降X%”的技能其實質是直接在攻擊力上進行疊加計算。
傷害公式中關於攻擊buff和防禦buff的因式是【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防禦力バフ】,
也就是攻擊方的攻擊力加上自身攻擊buff再減去敵方防禦buff之後進行計算。因此,
標注有【無視防禦】的寶具在對方沒有防禦buff時造成的傷害其實和其他從者是一樣的,無視防禦其實質無視的是防禦buff。
誤區2:卡性能buff/寶具威力buff優於同幅度的攻擊力buff。
傷害公式中關於卡性能buff與攻擊力buff的因式是【(カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防禦力バフ)】,
我們以同為20%幅度的此類buff進行比較,為了方便綠卡藍卡同類討論,且考慮到一般加強的是寶具,因此暫不考慮首紅0.5的加成,
那麼20%的卡性能buff傷害應為【(カード補正 * (1+カードバフ(0.2)) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防禦力バフ(0))=カード補正*1.2】,
而20%的攻擊力buff傷害應為【(カード補正 * (1+カードバフ(0)) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防禦力バフ(0))=カード補正*1.2】,兩者傷害相同。
如果以紅卡為例加上首紅的話,卡性能buff是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0.2)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0)。
+- 敵防禦力バフ(0))=2.55】,而攻擊buff的計算是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防禦力バフ(0))=2.7】,
卡性能buff反而占了劣勢。
實際上卡性能buff確實有可能優於同幅度攻擊buff,但是這是有前提的,就是【對象已有一個攻擊buff的情況下,再加上一個卡性能buff比加另一個攻擊buff提升大】,
因為卡性能buff與攻擊buff是相乘的關係,在攻擊buff大於1時,卡性能buff的提升就會更高。但相對的,如果己方受到了攻擊debuff或對方有防禦buff,
使【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防禦力バフ】這一項的值小於1,那麼卡性能buff反而不如同幅度的攻擊buff。
寶具威力buff與攻擊buff也是相乘的關係,道理相同。事實上因為這三種buff是相乘的關係,其實是buff種類越多加成優勢越明顯。但在debuff超過buff幅度時,buff種類越多反而效果會越差。
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