類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
總結:減防對提高輸出的收益很小,但聊勝於無。
能量過載
火炮不同蓄力程度傷害(不計任何減傷加傷暴擊):
不蓄力。
25%×攻擊。
一層蓄力。
150%×攻擊。
二層蓄力。
(150%+150%)×攻擊。
三層蓄力。
(170%+170%+300%)×攻擊。
技能效果相當於:
攻擊頻率×1/(1-x%)。
暴擊率×(1-x%)。
取輸出時間35s,暴擊率30%,火炮蓄力3.5s,設x=33.3。
攻擊10次,炮擊30發,暴擊率30%,暴擊9次。
總輸出=攻擊×76.16。
(不計任何減傷加傷暴擊)。
技能加成後:
攻擊15次,炮擊45發,暴擊率20%,暴擊9次。
(總暴擊數沒有降低,暴擊方麵收益根本不受該技能影響)。
總輸出=攻擊×114.24。
(不計攻擊時間縮短與武器特效和連擊帶來的收益,純輸出已提高50%)。
輸出提升為:
x/(1-x)。
x為10%時,提高輸出11.1%。
25%,33.3%。
50%,100%(預計最高)。
80%,400%(戰車的蓄力加速)。
總結:該技能提高攻速,百利而無一害,而且暴擊收益方麵基本不受影響。
崩壞糾纏機械吸收
(目前有bug,單次傷害值高於剩餘護盾值時,護盾沒有獲得防禦)。
提供A點護盾值,這個護盾值相當於提高場上角色A點生命上限。
(也就是默認計算當前角色防禦減傷)。
不被攻擊T秒後刷新,而護盾存在時抵消傷害不算受到攻擊。
若能保持護盾不破,那護盾值第一次減少T秒後就會刷新。
也就是T秒內不受到合計大於A的傷害值,護盾會永久存在。
護盾獲得b·x防禦。(x為山吹防禦,山吹不上場時是否受防禦提升方麵加成不清楚)。
相當於增加護盾值a·b·x·A。
(a=0.001064,該加成與當前角色防禦無關)。
總結
蛋殼可以給上場人物提供輸出環境。
而邦亞比其他角色更需要輸出環境。
(這是一個神技,可以讓你在困難1-31掛上一天機,看boss發瘋。)
上述所有結論來自個人測試與計算。(過程過於繁雜沒有貼出)如有錯誤,歡迎指正。
總之,一個角色要自己使用發掘過才知道好不好,一個技能要測試計算過才知道強不強。
(山吹還有盾反,加血與控場方麵技能,吹死婊活,還是不多做了。(明明是自己懶)單山吹甚至可以過深淵1-32層哦——來自紅蓮保級6次的鹹魚)。
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