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  總結:減防對提高輸出的收益很小,但聊勝於無。

能量過載

  火炮不同蓄力程度傷害(不計任何減傷加傷暴擊):

  不蓄力。

  25%×攻擊。

  一層蓄力。

  150%×攻擊。

  二層蓄力。

  (150%+150%)×攻擊。

  三層蓄力。

  (170%+170%+300%)×攻擊。

  技能效果相當於:

  攻擊頻率×1/(1-x%)。

  暴擊率×(1-x%)。

  取輸出時間35s,暴擊率30%,火炮蓄力3.5s,設x=33.3。

  攻擊10次,炮擊30發,暴擊率30%,暴擊9次。

  總輸出=攻擊×76.16。

  (不計任何減傷加傷暴擊)。

  技能加成後:

  攻擊15次,炮擊45發,暴擊率20%,暴擊9次。

  (總暴擊數沒有降低,暴擊方麵收益根本不受該技能影響)。

  總輸出=攻擊×114.24。

  (不計攻擊時間縮短與武器特效和連擊帶來的收益,純輸出已提高50%)。

  輸出提升為:

  x/(1-x)。

  x為10%時,提高輸出11.1%。

  25%,33.3%。

  50%,100%(預計最高)。

  80%,400%(戰車的蓄力加速)。

  總結:該技能提高攻速,百利而無一害,而且暴擊收益方麵基本不受影響。

崩壞糾纏機械吸收

  (目前有bug,單次傷害值高於剩餘護盾值時,護盾沒有獲得防禦)。

  提供A點護盾值,這個護盾值相當於提高場上角色A點生命上限。

  (也就是默認計算當前角色防禦減傷)。

  不被攻擊T秒後刷新,而護盾存在時抵消傷害不算受到攻擊。

  若能保持護盾不破,那護盾值第一次減少T秒後就會刷新。

  也就是T秒內不受到合計大於A的傷害值,護盾會永久存在。

  護盾獲得b·x防禦。(x為山吹防禦,山吹不上場時是否受防禦提升方麵加成不清楚)。

  相當於增加護盾值a·b·x·A。

  (a=0.001064,該加成與當前角色防禦無關)。

崩壞3山吹技能加點推薦 山吹怎麼加點圖片4


總結

  蛋殼可以給上場人物提供輸出環境。

  而邦亞比其他角色更需要輸出環境。

  (這是一個神技,可以讓你在困難1-31掛上一天機,看boss發瘋。)

  上述所有結論來自個人測試與計算。(過程過於繁雜沒有貼出)如有錯誤,歡迎指正。

  總之,一個角色要自己使用發掘過才知道好不好,一個技能要測試計算過才知道強不強。

  (山吹還有盾反,加血與控場方麵技能,吹死婊活,還是不多做了。(明明是自己懶)單山吹甚至可以過深淵1-32層哦——來自紅蓮保級6次的鹹魚)。

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