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陰陽師禦魂怎麼強化?陰陽師禦魂強化機製是怎麼樣的?很多玩家都還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細的介紹下。

這個帖子先討論下快速判斷的方法,再大致說下禦魂強化的技巧(非玄學,基於恩基愛看到的一篇技術貼,結合目前看到的玄學。並沒有有效的依據支撐,甚至沒有依據統計支持,所以我並不認可所謂的玄學,技術宅在本帖的最後一層,可以一起討論一下,在那裏我大致判斷了WY出禦魂和強化禦魂的機製)。

陰陽師禦魂強化機製解讀  禦魂強化攻略大全圖片1

先說下基本情況:

1、 本人從沒在商店買過禦魂,畢竟萌黑,深信。賭一下,傾家蕩產,賭兩下,妻離子散。

2、 從一個多月前開刷魂10,到現在粗略盤算有200多個6星禦魂(還不包括被狗糧掉的幾十個6星禦魂),死在我手上的5星、4星禦魂不計其數(狗糧)。

一、核心技巧(適用於判斷大多數類型的禦魂、有些特殊的情況在後邊的“4”裏邊單獨講)

1、 禦魂2件套/4件套效果我感覺根據效用可分為如下幾類:輸出型、堆肉型、控製型、回火型、沒蛋用/待開發型。(注意我這裏用的是效用,不是說效果,效用的意思更偏向於:這類禦魂能有什麼用途,是可以拿來打輸出?拿來堆肉?拿來控製?拿來輔助回火?還是拿來做狗糧..)

詳細如下:(嫌多不看的可以忽略這一層剩下的廢話)

輸出型:

15暴:針女、破勢、三味、網切、傷魂鳥、鎮墓獸

15攻:蝠翼、輪入道、猙、心眼、鳴屋、陰魔羅

堆肉型:

15生命:地藏像、涅槃之火、被服、鏡姬、樹妖、鍾靈

控製型:

15命中:蚌精、火靈

多段擊控製:魅妖、雪幽魂、魑魅

回火型:

回火:招財、火靈

當前版本沒卵用/待開發型:

反枕、日女、珍珠、骰子鬼(希望不要被大佬打臉)

2、 禦魂最多能有1個主屬性4副屬性,屬性的效用大致有如下幾類:輸出型、堆肉型、控製型、萬金油型、沒卵用型。

下邊這段建議看一下:

萬金油/萬能屬性:

速度

輸出型:

暴擊、暴擊傷害、攻擊加成、攻擊

堆肉型:

生命加成、生命

控製型:

命中、效果抵抗(堆適當的抵抗,能不被對麵的控製住,才有機會打反手,在現在雨火/白火橫行,這個還是挺重要的)

當前版本沒卵用/待開發型:

防禦加成、防禦

3、 1中對“禦魂套件效果”進行了分類,2中對“禦魂屬性”進行了分類

基於這兩個分類,篩選禦魂時采取如下判斷方法

某個禦魂主屬性如果和這個禦魂兩件套/四件套的效用一樣,即可視為主屬性沒偏,主屬性沒偏的禦魂可以考慮看副屬性。當副屬性中至少有兩個有用的,就可以考慮留下來。

什麼叫有用,就是副屬性也沒偏,出速度屬性即可視為有用條數+1(其中135號位主屬性為固定攻擊/固定防禦/固定生命,在此隻用考慮副屬性即可)。

比較抽象,先吃兩個栗子(切記速度是個萬金油,主屬性/副屬性出現速度都可以視為有效屬性數+1條):

比如掉了一個針女,針女屬於輸出型的。那麼常規條件下,主屬性+攻擊/攻擊加成/暴擊/暴擊傷害/速度,主屬性都相當於沒偏。再看看副屬性,出現攻擊/攻擊加成/暴擊/暴擊傷害/速度中至少兩個,這個針女就可以留下來。反之,如果針女主屬性出現防禦、防禦加成、效果抵抗、效果命中(這種就算留下來,最多也就隻能拿來短暫過度,不如用作狗糧,3號5號位主屬性固定為防禦和生命,隻用看副屬性即可),加生命/生命加成這種屬於特殊情況,在4中單獨說明。

比如掉了一個地藏,地藏屬於堆肉型的。那麼正常情況下,主屬性+生命/生命加成/速度,主屬性都相當於沒偏。副屬性出現生命/生命加成/速度中至少兩個,這個就可以考慮留下來。

以上是常規禦魂的判斷方法,下一樓講講幾種特殊情況。

4、 有些禦魂不符合上一層的判斷標準,大多是因為有些式神技能比較特殊,導致某個式神屬於複合型較強的式神,既某個式神可能既需要堆肉、又需要控製屬性,或者既需要肉又需要輸出屬性中的某一個。

大致想到的有如下幾個:

(1)桃花妖(暴擊/生命複合型)

(2)兵傭/狸貓(命中/速度/堆肉複合型)

(3)拉條(PVP純堆速度流,通過2號位主副屬性,其他號位副屬性堆速度,保證自己的一速不至於太低)

(4)鬼使白(全能複合型,除了防禦/防禦加成/生命/生命加成,幾乎所有的副屬性對他來說都有用)

針對這種複合型式神,往往你需要提前在心裏有個底,先考慮準備怎麼培養和定位這個式神,根據這個式神需要的禦魂,在出貨時具體看。隻要能養成習慣,就能看一眼就反應過來。

(5)針對火靈、招財貓這兩種禦魂主屬性優先考慮命中/生命加成、副屬性優先考慮速度/命中。

5、 關於獲得禦魂,其他的一些補充:

(1)所有的4星、5星禦魂都隻是過度。萌新應盡快升一個6星鳥/妖刀/茨木/大天狗早點抱大腿開始刷魂10,這是獲取禦魂6星最快的方法,關於魂10的技巧我在另外一個帖子名為《組隊掛禦魂7+需注意事項彙總(附拉條流單刷魂10攻略)》中提到過,可以自己搜著看看,不過裏邊的內容已經隻有部分可供參考了,中途改版過、暗改過。

2)禦魂10的6星出率應該是被暗改了,但即使如此,出率依舊是目前所有獲取途徑當中最容易的,而且掉落的禦魂4星起步,目測6星出率是魂8的2-3倍。

2)禦魂10的6星出率應該是被暗改了,但即使如此,出率依舊是目前所有獲取途徑當中最容易的,而且掉落的禦魂4星起步,目測6星出率是魂8的2-3倍。

(4)3號位+防禦這個沒辦法,可以忽略不計,但是2號位、4號位、6號位隻要加了防禦加成,這種基本就可以定義為狗糧了,記得6星的適當保留。

(5)副屬性如果隻有1條,這種哪怕是6星也可以考慮直接當狗糧了,2-4條副屬性,應保證至少兩條都是有用的屬性(沒偏的屬性),這樣可以先留著。

(6)開始刷魂10之後,以前留著的4星以下的禦魂可以全部解鎖直接視為狗糧,上鎖的禦魂每種有50+個的時候,可以考慮把4星的全視為狗糧,上鎖也隻是上5星禦魂的鎖。基本上連著刷一個月,4星和5星的也就不用再繼續看了。

(7)如果你判斷速度足夠快,最好在出禦魂的當場就根據情況上鎖,然後在開始下一局。否則禦魂堆多了,再一堆挨個去判斷要不要上鎖,會瘋的….

(8)其他待補充….

在綜合考慮到WY在出禦魂和強化禦魂這塊的具體機製後,我感覺當前的玄學可信度並不太高,而且也不太理性。基於此強化禦魂建議可考慮如下金字塔的方法。

陰陽師禦魂強化機製解讀  禦魂強化攻略大全圖片2

前提常識:

1、 禦魂A+3之後拿去喂禦魂C,隻要星數相同,就能同樣把C加到3。說明+3的禦魂去喂其他禦魂的時候是沒有經驗損失的!

2、 1-2星的禦魂沒什麼好強的的,把1星+15的可以去麵壁了。3星的禦魂,副屬性每增強一次,速度隻+1點多(有小數點),暴擊+2左右、攻擊加成+2左右,比起4星/5星的會少很多。所以堆副屬性,前期重點考慮4-5星禦魂,再慢慢過渡到6星禦魂,能不用3星過度盡量不用3星過度,就算用了也不要把3星+15,最多9即可,出了替代品4星或者5星,替換下來。

3、 所有的勾玉從一出生開始就隻用來換金幣和體力,不要拿來抽卡(除非部分活動有需要)後期強化禦魂金幣真的很稀缺!

首先你在刷禦魂的過程中,按照前邊“一”提到的方法,把有用的禦魂和狗糧禦魂區分開來。

然後給他們+3看看副屬性有沒有加到想要的屬性上(這裏假設速度是你想要的副屬性來舉例),沒有就把這個先放一邊(意味著這是+3失敗的禦魂),換另外一個來加,這時候你可能會遇到某個禦魂A,第一次加三就能加到速度上,然後用同樣位置+3失敗的禦魂,及其他狗糧來喂這個禦魂A+6,看看+6的時候副屬性是不是加在速度上,如果沒加到速度上先放一邊,直到遇到+6也加到速度上的禦魂。基本上兩次加到速度上,這個禦魂就可以考慮保留了,一般+9還沒加到速度上的禦魂,副屬性如果一般般,就可以拿來當禦魂狗糧了,通過這種方法,目前我用了也就300萬不到,把一速閻魔的堆到了255(不過比較蛋疼的地方在於全為散件)副屬性的速度除了3號位隻有8,其他的基本都是11+

這樣做的好處在於隨時避免浪費,+6之後,直接+15這種,由於沒有具體的依據,甚至沒有統計依據,直接這麼加很有可能浪費大量資源!而且還不能打到提高速度的目的。

三、關於WY禦魂獲取和禦魂強化的機製。

基於恩基愛一篇技術貼,大致探討了禦魂掉落與禦魂強化的機製,在經過分析後當時我得到如下結論:

不妨假設wy原本有一個禦魂數據庫表,裏邊裝滿了各種禦魂+3/+6/+9/+12/+15禦魂的數據屬性值,給每一個序列打包附以一個唯一值,對應一個確定好的禦魂。

在玩家開始打禦魂的時候,服務器隨機調用這個數據表中的某一個禦魂,作為戰鬥獎勵。

戰鬥結束發送請求,也就是禦魂到手的時候副屬性+15已經確定,剩下的對於玩家一方來說,隻不是分五次揭開隱藏掉的副屬性罷了。

單從這種算法結構上來說,是目前想到的最佳算法。

很多人理解的一個誤區在於,副屬性的增加是在禦魂每次+3級的時候隨機增加的一個副

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