類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀9月30日體驗服更新了那些內容?王者榮耀體驗服9月30日進行了哪些改動?王者榮耀體驗服的更新很要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下到底有哪些改動吧!
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃在2016年9月30日14:30-9月30日15:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年9月30日14:30-9月30日15:30
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、英雄平衡調整1. 高漸離
高漸離在進行了全麵改造以後,已經找回了自己的位置。不過為了讓更多的玩家適應這次改動,我們將在此次更新中調整 高漸離的推薦裝備。
推薦裝優化,增加推薦:噬神之書、輝月
2. 馬可波羅
雖然馬可波羅的表現並沒有太多問題,但他的輸出機製受裝備的提升實在有些過高了(在比賽和最頂尖的路人對抗中有一些危險的勢頭),為了避免可能出現的特殊情況,我們調整了馬可波羅的機製,使得他的技能將不再能夠暴擊(減少技能受到出裝的影響),並提升了技能的AD加成以平衡無法暴擊所帶來的傷害降低。
1技能:子彈可暴擊 → 不可暴擊
1技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 100(+10/Lv)(+0.32Ad)
3技能:子彈可暴擊 → 不可暴擊
3技能:傷害:150(+35/Lv)(+0.46Ad) → 150(+35/Lv)(+0.62Ad)
3. 橘右京
橘右京依靠超遠的攻擊距離,在所有戰士中,獨樹一幟。但是 他的開團能力有些超乎預期,並且成本較低,給對手造成極大的心裏壓力。所以我們決定下調,技能2 居合的攻擊範圍,讓橘右京進一步 深入戰場,而不是隻做一名伺機待發的旁觀者。
2技能:攻擊範圍:8000→7000
4. 露娜
從統計數據來看,月光女神的表現在一些極端的情況下顯得有一些難以針對了,她主要的問題在於,一旦她做得足夠的棒,除了會拿到非常爆炸的輸出數據之外,不斷刷新的護盾也在很大程度上保證了她的生存;兩者結合使得露娜的強度看起來有一些的不可控,會比較頻繁地出現讓對手難以針對的情況,我們必須在進攻或者防守其中一個方麵對她進行控製;需要強調的十,我們當然不是去削弱露娜(她的數據表現其實已經低於平均水平了),此次的調整會讓她的表現相對趨於穩定,避免出現因為對局的不同而變得太強或者太弱的情況,讓她的對手即便在她發揮良好的時候也有一定對她進行反製的可。
1技能:傷害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) → 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
2技能:增添護盾效果,護盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
3技能:取消護盾效果
3技能:傷害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)→ 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
5. 安琪拉
安琪拉作為一名以爆發輸出為核心的強力火法,在中前期的輸出相當乏力,導致無法在前期建立優勢。在我們的設計理念中,我們一直期望法師能夠在中前期幫助團隊建立更多的優勢,但是目前看來很多法師並不具備這樣的能力。所以我們將在此次更新中,提升安琪拉 中前期的輸出爆發能力,希望能夠改善安琪拉目前的窘境。
被動:每層傷害:6(+1*英雄等級)(+0.02Ap)→11(+1*英雄等級)(+0.02Ap)
1技能:傷害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) → 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
6. 娜可露露
娜可露露作為一名以單體爆發為主的刺客,娜可露露在中後期的輸出一直有些乏力,我們將在此次更新中,將 原印記生效的傷害類型由法術傷害調整為物理傷害,以配合娜可露露後續的出裝搭配,將效果最大化。另外 我們將 娜可露露 大招進場的免傷時間由1.5 秒 提升至3秒,讓實際的效果更加穩定,進一步提升她的生存能力。在調整的過程中,我們同時修複了一個 關於藍耗的BUG。
1技能:印記傷害類型:法術 → 物理
3技能:修複使用大招扣除了兩次藍量的BUG
3技能:減少敵方輸出持續時間:1.5秒 → 3秒
7. 劉禪
作為 王者榮耀中最早登陸的坦克之一,劉禪擁有強力的群體控製與突進能力。但是 劉禪的輸出能力一直讓人堪憂,並且作為一名坦克,劉禪的生存能力也並不樂觀。我們將在此次調整中,重點調整 劉禪的生存與輸出能力,讓他更夠更好的適應目前的戰場節奏。
1技能:傷害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) → 325(+65/Lv)(+1.3Ad)
1技能:護盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
3技能:傷害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.6Ad)
8. 白起
作為一個沒有位移,控製範圍較小的坦克來說,白起的輸出能力確實有些低了,我們相信優秀的白起玩家即便是使用現在的白起也能在戰鬥中做出一定的貢獻,但我們認為這還不夠;我們希望當白起出現在一個刁鑽的位置時,能夠對對手形成較大程度的壓力,而不是像現在這樣進場淪為刺客射手的吸血工具。
被動:造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害
1技能:傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
二、 戰場調整體驗服戰場更新:
戰場修改:
我們將之前的單個爭奪點修改為兩個,黑暗暴君提供的BUFF對戰鬥的增益明顯,而主宰提供的能力偏向全麵推進,我們希望這兩者擁有不同的戰略地位,可以提供更為豐富的取勝途徑來取代之前隻能靠打架定勝負的局麵。然而主宰先鋒在勢均力敵的比賽中雖然表現良好,但是它在逆風局中對劣勢方帶來的壓力超出了我們的預期。我們決定削弱主宰先鋒的部分推進能力,希望能給劣勢方帶來更多的翻盤機會。
數值調整:
1、降低了主宰先鋒的傷害成長:10分鍾 110% - 20分鍾 160% -> 10分鍾 100% - 20分鍾 150%
2、降低了主宰先鋒的推塔傷害加成:200% -> 150%
3、增加了士兵對主宰先鋒的傷害值加成:100%-》150%
4、增加了防禦塔對主宰先鋒的傷害值加成:100%-》125%
5、降低主宰先鋒的普攻濺射傷害:50%普攻傷害->30%普攻傷害
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