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王者榮耀5月英雄進行了哪些改動?王者榮耀5月英雄改動了哪些東西?王者榮耀5月英雄改動的改動很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

王者榮耀5月英雄改動大全 5月英雄削弱、增強彙總介紹圖片1

呂布

呂布大招能被打斷的機製與超長的CD是矛盾的,在這次我們將大招在多方麵進行優化, 配合上次提升的護甲魔抗能夠在團戰時彌補呂布一定的出輸出裝的坦度下降。

1技能:移除呂布死亡後依然能揮砍出1技能。

3技能:移除蓄力階段會被打斷的機製,同時移除打斷會返還CD的設計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)。

3技能:增加效果:大招若沒擊飛敵方英雄不會再揮砍360度斬擊。

3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害並會額外回複呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)

鍾無豔
鍾無豔作為戰士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是麵對其他戰士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鍾無豔單純作為一個控製型英雄使用,但由於石化的不穩定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調整我們強化了鍾無豔作為一個戰士的纏鬥能力,並讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
娜可露露
經過調整以後,娜可露露的實際表現已基本符合預期,但因為受到 印記加成算法存在誤差的BUG影響,傷害數值略微有一些偏差,我們將在此次更新中 針對這一問題進行少量的傷害修正。
被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)
1技能:印記比例傷害:8% → 6%
荊軻
經過多次調整以後,我們已經掌控了荊軻爆發輸出的臨界點。我們需要給予荊軻足夠高的傷害,讓她的對手無法忽視她的存在。另一方麵,我們也需要平衡對手的感受,確保擁有足夠的反製空間。最終我們選擇從多個維度來平衡這個問題,在保證荊軻的整體傷害不越界的前提下,進一步提升新荊軻的使用感受。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7額外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 尋敵範圍 300-350
3技能 在釋放時不再主動朝附近的敵人移動。

太乙真人

作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉團戰的勝負。但過短的CD和複活後過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要麵對5打6甚至5打7的局麵。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:複活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命。

鍾馗

我們希望鍾馗在準確完成他勾中敵人目標時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠對這個目標造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鍾馗的技能傷害,以期鍾馗使用者能夠有更好的對抗體驗

1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)

2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

典韋

典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統戰士,他的一些功能特性與目前版本節奏有一點脫節,尤其是在遊戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導致初期非常乏力很難建立優勢,我們將在此次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。另外我們優化了一些比較影響典韋輸出感受的細節,讓典韋能夠在戰場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基礎藍耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎藍耗:70 → 65

3技能:釋放範圍:500 → 600

老夫子

我們嚐試加強老夫子在中後期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控製的問題,我們會在體驗服上持續關注老夫子的表現

被動:強化後的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修複有部分技能釋放可逃出老夫子束縛範圍的BUG

廉頗

廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求

1技能:基礎藍耗:100 → 60

2技能:基礎藍耗:80 → 70

2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

哪吒

作為無明顯反製手段的回複減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同於夢魘,製裁的裝備收益。

被動:限製目標50%生命回複 →限製目標25%生命回複

虞姬

之前削弱了1技能的命中難度,但相應的1技能的傷害並為得到正確的修正。

1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)

諸葛亮

諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在麵臨正麵對抗的時候,應該是處於劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓製對手, 其很大程度上歸功於被動初始較高的傷害。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中後期傷害基本一致),避免諸葛亮在遊戲初期過於強勢的問題。

被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等級)(+0.56Ap)

劉邦

劉邦的團戰能力有些過強了:2技能作為一個短cd技能,貼身2秒的遊戲內最長硬控時間給對手造成了較差的體驗。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克範疇。而大招的群體免傷是讓對手十分難以反製的特性,並且在與某些隊友自帶的免傷效果疊加之後,進一步壓縮了對手的反製空間。因此我們決定對這幾項特性進行調整。

2技能:控製效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒

2技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法術場提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點雙抗

3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒

高漸離

高漸離在經曆版本更新以後,受益於大招免傷效果的新機製,高漸離可以更加安全的在團戰中進行輸出,但是過於頻繁的大招導致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調整,並略微上調 傷害的基礎值(讓他在遊戲初期有更加強烈的大招感受)。

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

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