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陰陽師手遊抗性有哪些?陰陽師手遊抗性收益哪個好?抗性收益對於遊戲後麵的發展很有幫助,那麼接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手遊抗性大全。

陰陽師手遊抗性大全 陰陽師抗性收益分析圖片1

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

這個公式來對命中和抵抗的收益進行探討的,默認這個公式為設定。

眾所周知,現在以鳳凰火為首的控製流大幅度興起,本打工戰士雖然既沒有雨也沒有火,但還是有一枚人見人愛的雪女,因此平時算控製率也是算的蠻勤的【但雪女太玄學了,我算不來】,所以今天為大家帶來的就是有關抗性和命中的探討。

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

有關這個公式,首先把

命中修正=(1+效果命中率)

抵抗修正=(1+效果抵抗率)

效果修正=命中修正÷抵抗修正

單獨提出來,對命中和抵抗的性價比進行探討。

單看公式,很多人都會覺得效果命中是線性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益穩定,提升抵抗收益遞減,進而認為堆抵抗沒用、性價比低,真的是這樣嗎?讓我們來算一算~

先看一組數據:

效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67

效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39

效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67

效果命中134,抵抗40:效果修正1.67

1.67的效果修正,是剛好把兵俑的控製率變為100%的修正。

在效果修正1.67的基礎值上,20點抵抗對效果修正有0.28的影響,需要補充34點命中來維持原控製率。

效果命中67是一個4星禦魂玩家可以比較容易達到的。

而當麵對一個有20抵抗的隊伍時,他需要把命中堆到100來維持效果。

在禦魂等級相同(比如同樣是4星禦魂套裝或同樣是6星禦魂套裝)的條件下,全隊抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪個比較高呢?

維持 效果修正=2時,每10點抵抗抵消20點命中

維持 效果修正=1.5時,每10點抵抗抵消15點命中

維持 效果修正=1時,每10點抵抗抵消10點命中

維持 效果修正=0.5時,每10點抵抗抵消5點命中

事實上,遊戲設定上抗性禦魂的效果是12%,低於一般禦魂的15%,依我個人的猜想,這就是最初希望玩家可以通過堆少量抗性來抵消命中禦魂的大數值效果。控製隊通過大幅度的堆命中來提升控製力,但抵抗隊有能力通過分散的堆抵抗來抵消控製隊所堆的命中。

遊戲不希望抗性隊因為堆了抗性就能把效果修正降低到1以下,反而是希望命中隊有1以上的命中(畢竟嘲諷技兵俑也隻有60%的命中率,遊戲希望控製流玩家可以擁有高於麵板值的命中率),而抗性隊可以通過堆抗性逃脫控製進而完成反擊。

麵對一個命中堆到100,有速度可以先手,並且有連貫出手鏈和不錯的輸出的對手:

效果命中100,抵抗0:效果修正=2

效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6

效果命中25,抵抗25:效果修正=1

效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38

效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86

效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25

效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78

沒錯這個例子我就是想說雨火。

設定裏是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條後控製住抵抗25的單體的概率是80%(連暈2輪的概率是64%),控製住抵抗45的單體的概率是59%(連暈2輪的概率是40.7%),控製住抵抗60的單體的概率是48.75%。

私以為麵對100命中還先手的雨火隊時,己方如果全隊都稍微堆過一點抗性,比如有一個60抗的拉條,第一輪就有1/2的概率躲避控製。其他隊友在80%-59%的概率區間裏,也多少有逃脫的機會。而2輪脫暈的概率也在50%上下。

依照目前所推定的理論公式來計算的話,抗性的收益還算可以接受,對麵畢竟是一個控製陣容,總不能全隊出點抗性就能把對方大部分加成抵消掉。

以上就是嗨客小編帶來的陰陽師手遊抗性大全,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。

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