類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
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李耳紅上
首先是李耳·紅上——慣例優先看麵板
531的HP上限屬於較低檔次,93攻擊力很普通,67防禦力算是中等偏上一點點,總體上來說還是屬於舊式聖痕一係的屬性麵板
(話說我感覺以後91/92/93攻擊力都寫普通好了)
技能:戰鬥中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%
極強的一個技能,在最早測試服是-25%的HP,全傷+41%,即使數值平衡了一下到正式服依然強力。無需任意發動條件的36%全傷害,相對限定了普攻(分支/蓄力),也讓這出格的聖痕強度稍微回到了一下平均線上
為什麼說這個聖痕極強呢,首先要看一下老牌的輸出上位聖痕——豔後上
限定1:破盾
限定2:對無盾怪和BOSS不生效
增幅:41%的全傷害不限定輸出類型
目前存在的常規全傷害類上位聖痕,可以說隻有【豔後上】和【李耳·紅】上了,像是【普朗克上】和【愛因斯坦上】這樣的聖痕一般角色也就不考慮了吧。
與豔後上相比,李耳·紅上對BOSS有效,而且不需要破盾,對沒盾的怪物也是常駐有效。
這是非常大的優勢,即使增幅強度少了5%,適用範圍也完全足夠彌補這點差距。
要說李耳·紅上有什麼缺點,最嚴重的就是在於【普攻(分支/蓄力)】這一條限定上了。
這意味著所有QTE都是沒法加成的,而且所有大招是【女武神狀態】的大招也都沒法加成
比如緋紅/強襲/血色玫瑰/白練這些開啟大招進入【爆發狀態】的角色,隻要一開起大招,李耳·紅上的增幅就會失效(爆發狀態的平A就不是平A咯?)
戰鬥中HP上限降低20%這一條屬性我們一般可以看作是【受全傷+25%】
舉個例子:
換算函數——受傷增加X%=【100%/(100%-生命減少Y%)】
原先是1000的hp,受到傷害值40的攻擊,被打25下撲街
帶上李耳?紅上,下降為800的HP,則被打20下撲街
換算過來就是1000/20=50,相當於不帶紅耳上時受到了50的傷害
[每下40傷害→每下50傷害],提高了25%
這個算式基於函數求得,並非簡單的線性比例,換一個數字就會得出另一種換算比率。不過一般來說,把單【HP上限-20%】和【受全傷+25%】劃等號這麼認為並沒有問題(這裏忽略了血包影響,隻算代入實戰攻擊/被攻擊)
與普朗克中相比,這個代價可以說簡直是小太多了
普朗克中【受物傷+71%,普攻(分支/蓄力)物傷+51%】
李耳紅上【受全傷+25%,普攻(分支/蓄力)全傷+36%】
這比例根本就不對稱嘛!而且與中位聖痕的嚴酷競爭上崗相比,上位攻擊聖痕明顯少太多,這無疑也讓李耳·紅上的價值更進一步的攀升了。
從實用性上來考慮,隻要是對【大招輸出】和【出場技輸出】依賴不算特別高的角色可以說都可以佩戴李耳·紅上這個聖痕了——比如說月光/影舞/疾風/凱旋等。
同時,對於一些套路中的角色也可以發揮很不錯的用處——比如說分流強襲,平A板鴨等。
忽略對大招影響的話,像是分支緋紅/平A遊俠在無法恢複SP的蚩尤外傳裏也能很充分的獲得高傷加成了。
綜上所述
李耳·紅上是一個增幅極強,同時限製卻又可以接受的一個聖痕。對BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常駐增幅簡直不能再好評了,
而且還是【全傷害】的增幅,與大多數【近戰物傷】和【普通物傷】一比,在計算公式上就占據了有利地位。
減少20%的HP上限單個拿出來減益極為有限,與普朗克中的代價一比堪稱不痛不癢了
我認為
李耳·紅上——對於月光/影舞/凱旋/疾風的玩家來說【非常值得入手】
其餘情況——李耳·紅上【很值得入手】
有豔後上的話下調為【入手不虧】
*玫瑰我們最後再說(主要是開大招後李耳·紅上就沒增幅了,這很傷)
*在矩陣帶李耳紅聖痕是會額外扣血的,至於扣多少,這個還得算,這裏也就不額外展開了,有興趣的小夥伴可以自己研究一下(最多扣血1%,也會不扣血)
*爆發狀態的平A就不算平A了咯?
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《崩壞3》李耳紅上內容,有關崩壞3內容可以百度一下“嗨客崩壞3”50%
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