類型:動作射擊
大小:214MB
評分:7.9
平台:
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1、有不被單位阻擋的位移的英雄都成了爸爸媽媽
舉個最簡單的栗子,搜查爸爸。
想必第一天晚上有不少人被搜查打的生活不能自理,操作及其簡單又特別強力,恭喜在1裏出場率並不算特別高的搜查在2裏成為了所有ad英雄的爸爸
你沒看錯,所有,刺客,adc,就連肉也都打不過搜查
為什麼?突進,被動轉,外加血越少攻擊力越高的被動,這讓搜查在前期就成了很讓人抓狂的英雄。
大?大隻是讓搜查在後期能夠站穩ad爸爸的名號的東西而已
2、英雄改動
估計有些人發現了,是不是有些英雄不太一樣了?
最明顯的例子,傻娜。
傻娜在改動之後確實比以前強了,大招強化技能,強化之後一下子放三個火坑,踩進去基本就是重度燒傷,不過因為沒有直接的控製和爆發性的傷害,導致傻娜雖然改了也不是很受歡迎
什麼?強化烈焰斬?拜托,三個火坑明顯比三個那玩意兒好用吧?
無謂:
無謂打眼一看沒有變化,但是仔細觀察就會發現,無謂不會複活了,原來的複活改成了一個隻有近戰平a距離長度的大寶劍。
別小看這個大寶劍,能把複活換下去就肯定有換的道理,大寶劍具體效果請自行體會
桐子:
前期不能裝逼了,因為五級之前桐子的能量恢複被改成了2點一秒。
什麼概念?原來能量恢複是5點一秒,翻滾需要30能量。
也就是說,桐子的翻滾在五級之前的冷卻是15秒,本來作戰能力堪憂隻能靠靈活彌補的桐子在前期略顯弱雞。
桐子:
好,前期弱雞咱去打野還不成麼。
紅a:
滾,野區是我的地盤。
說到打野這裏就不得不提紅a了,本來在1裏麵隻能當人肉雷達的紅a崛起了。
五級之前沒有大?
滿怒氣紅a是當之無愧的站捅王,五級之前碰見誰都不虛,隻要你敢站著不動吃我三刀我就敬你是條漢子。
更別說紅a被動會根據怒氣值增加移動速度和攻擊速度還有攻擊力了。
滿怒氣紅a什麼概念?
比同裝備的所有ad多了15百分之的移動速度,攻擊速度和攻擊力。
前期要的是移動速度,後期要的是攻擊力和攻擊速度。
而且地圖也變小了,這更加適合紅a這種靠腿走天下的英雄發揮自己的真正實力了。
另外,紅a的大看起來比1裏更疼的原因是,1是戰場,還有符文,隨便一個輸出動輒3500血200護甲,紅a的大的傷害看起來就十分可憐了。
然而到了JJC,好好的開著團,本來大優的局麵,突然從對麵草叢裏鑽出了一隻紅a,這還不算完,重要的事他是開著滿怒氣的大衝出來的。
隻見自家稍微肉一點輸出的滿血瞬間半血,脆一點的滿血直接殘血,更可憐的還有大都還沒吃完就已經死了的。
更別說還有紅a這條瘋狗正對著你家後排瘋狂輸出。
但以上設想的都是裝備碾壓的情況,紅a並沒有強到不削不能玩的程度。
所以有些人你們不要秒選紅a了!咱看著害怕!
新興打野:夜夜
夜夜在2裏麵徹底進化成了夜夜媽媽。
相比1裏麵,夜夜的被動減少物理傷害從令AD絕望的百分之三十六削成了百分之十五。
但是被動減傷的削減帶來了夜夜另一方麵的加強。夜夜的關鍵性被動:破卻水月,增加了一條至關重要的條件:對野怪百分百觸發。
對野怪百分百觸發破卻水月是什麼概念?
經過測試,夜夜在一級裸裝的情況下僅僅憑借百分百破卻水月就可以對F4造成114點傷害。
114在一級是個很可怕的數字,更何況這是個百分百觸發的被動,這讓在1和2裏麵都是專業打野的紅a十分絕望,夜夜媽媽也因此榮登第一打野的寶座。
紅a需要被動的第三刀才能打出比夜夜高的傷害,新人打野桐子靠的是瞬間爆發的三段星爆。
有人可能要說,桐子應該比夜夜打野好吧?
論清野速度,作為肉的夜夜清野速度確實比桐子慢,但是夜夜有一個減免百分之十五物理傷害的被動。
另外,夜夜能三個大件一個鞋就能一個人剛大龍,桐子這脆皮能麼?
另外,地圖的縮小一定程度上加強了夜夜媽媽的大招,因為現在的牆都沒有夜夜媽媽的大招距離長了,夜夜媽媽可以做到隻要有視野就能從任何一個牆後麵衝過來一頭把你撞上天和太陽肩並肩。
另外,很多英雄現在可以考慮第一件冰錘了,因為冰錘已經改成了一件隻加護甲和血量的肉裝
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