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爐石傳說手遊新舊版本的更替總是會有不同的主題,有些主題是玩家所喜愛的,為此不少玩家質疑官方,看看官方是如何解釋的。跟著嗨客小編看下去。

“激勵”模式在在冠軍的試煉中推出,在那個版本中,神官,薩蘭德等激勵卡讓不少玩家喜愛,而隨著新版的推出,“激勵”卡並不多,而官方為此做出了答複。

  對於有玩家質疑為何標準模式沒有“激勵”,官方做出如下答疑:

  爐石傳說關鍵詞太多是一件容易超出掌控的事。我們許多係列都會有一個或更多關鍵詞,以及零件這樣的元素,越來越多的係列會使關鍵詞數量過多。我們認為每個係列都可能是某位玩家玩的第一個資料片,過多的關鍵詞會增加爐石的上手難度。

  關鍵詞數量越多,新關鍵詞帶來的遊戲體驗就越低。我們不需要過多關鍵詞,所以每個係列我們都出一個新關鍵詞,並且用標準模式來輪替它們。現在關鍵詞數量減少之後,我們可以設計更多符合主題的卡牌,有主題的卡牌總是比一兩張激勵卡更有趣。  


爐石傳說手遊標準模式為什麼沒有激勵 官方問答回複圖片1

  一個隻玩幾個小時的新手,是很難切出遊戲到各種網站去尋找關於遊戲的資料的,手機玩家更甚。


  我發現有些人覺得我們把關鍵詞數量降低是為了迎合新手而犧牲老玩家,這個看法並不對。因為降低關鍵詞數量雖然減少了理解難度,但並不會壓縮決策的空間。舉個例子,如果把每種相似的效果都歸類為關鍵詞,然後每張卡牌上都會有關鍵詞,遊戲的複雜程度並不會改變,隻是更加難以理解而已。

  相反,更少的關鍵詞和更多的卡牌機製是為了給大家更多的選擇空間。  


爐石傳說手遊標準模式為什麼沒有激勵 官方問答回複圖片2

  文轉自美服官網

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