類型:策略棋牌
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評分:5.0
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爐石傳說手遊安戈洛任務法怎麼玩?任務法的強度怎麼樣?如何在卡組裏修改完善自己的卡牌強度?下麵嗨客小編告訴你構造傳說任務法的思路。
第一次寫稿,如有言辭不當之處還請大家多多包涵>_<
新版本未出之時,我便對新版的任務無限火球法充滿了無限遐想,和同學進行了反複深入的交流和理論計算(下文會詳細講解)後,得到了絕情穀獨家的任務法構築版本,這個構築思路清奇、劍走偏鋒,以至於牽一發便動全身,在反複測試後,也隻是有苦痛到和爆牌魚的單卡替換,其它毫發未動,便是如下最終的版本:
拋開卡組本身不談,先來聊一聊構築思路。我對任務無限火球法的理解是,它是一個上古冰法的加強版變種,冰法需要雙龍(紅藍)至少之一、冰箭冰槍各二、大帝來打出最高斬殺,一共需要6到7張牌,而任務法隻需要大法師哀綠鏡像五張牌,就可以打出無限輸出(先不考慮任務進度),單就這一點而言,無限火球法湊齊斬殺是比上古冰法要容易的。
但是呢,大概看官您已經準備好反駁我了。任務呢?是的,任務。這就意味著,與冰法相比,任務法要騰出很多卡位給任務體係。在安戈洛未上線之時,很多任務獵任務戰的預構築都遵循了一個很自然的邏輯,那就是要完成7個召喚任務,卡組中必須有遠多於7個的任務組件。事實上,任務法該帶幾個秘法寶典,以及帶多少做任務的牌一直是爭論的問題,直到任務法被人拋棄了也沒爭論出結果。在這裏,我用絕情穀大學數學係教授也就是我自己的獨家理論證明了如下引理:在保證任務套件牌最低數量要求的基礎上,多帶做任務的牌不如多帶過牌。證明如下:
為什麼任務戰任務獵需要多帶任務組件?因為它們完成任務後再抽任務組件也是很好的,但我們不是,一旦完成任務,任務組件就的價值就下降到幾乎沒有(也就雕文發現好點還有用)。任務好完成一點用也沒有,讓任務完成的難度和抓齊斬殺套件的差不多,就足夠了。因此,多帶任務組件,不如多帶過牌。
考慮完過牌,再考慮另一個重要的問題:費用。我們想贏一共需要多少費用?考慮最差情況,key牌沉底,同時我們需要打出牌庫中的所有牌,在啟動回合前,也就是打出除了斬殺套件五張以及秘法寶典的所有牌(之後會說為什麼除掉秘法寶典),一共需要53費(為方便之後計算。其中遠古雕文記為0費),再加上額外給的法術,保守按每張平均3.5費記(所以雕文視為0費),共53+21=74費,而12回合我們一共能用55+20=75點水晶,乍一看費用很吃緊,但實際上,給的額外法術可以在斬殺啟動回合打出,在哀綠減費下近似0費,套牌奧術智慧遠古雕文也可能這樣打出,秘法寶典亦然。如果打出秘法寶典,就可以省下打活體風暴或囈語魔典的費用,因此可以省下9-10費左右(2-3張額外法術和1-2張活體風暴/囈語魔典),這樣一來就寬裕許多了,而且這還是最差的情況,即使是key牌沉底,雙冰箱冰環冰錐末日這樣的牌也是不需要全部打出的,因此所需費用會更少。在實戰中,臉不那麼黑的話,10-12費啟動是很常見的,這也是有理論計算支撐其合理性的。
在確定好組件比例和預期回合數之後,我們再來看一下上麵的構築,整個套牌大概由四部分組成:任務組件、冰係控場、過牌體係和1對4小班教學(吉安娜的老師和四個巫師學徒),下麵逐一進行分析。
引理說過,多帶任務組件不如多帶過牌,不過隻帶6張還是太不穩定,因此加了一個秘法寶典。一定要注意,秘法寶典大多數情況下都是斬殺啟動回合才開,任務進度4/6的時候完全可以信任秘法寶典,開出兩張高費牌或火山藥水的概率很低,這同時化解了秘法寶典費用高和容易爆牌的問題。帶一張足夠做任務了,我們能過完牌庫,兩張沒必要。寶典沉底的話,說明其它六張任務沒沉底(邏輯就是這麼清晰),也能做完,除非臉真的黑,給的法術都是大奧彈和隕石術(都給炎爆都能贏,直接糊臉)。
再說一下單卡選取,遠古雕文沒的說,神卡,必帶。囈語魔典和活體風暴的優點都是費用低。講道理我也很不喜歡活體風暴,但我把它換成暗金教信使的第一局信使就給了我3個隨從,於是果斷放棄。而有前輩提到過的433這張牌,真的是費用太高了,高達四費啊。兩張就是多4費,這4費可能就是1回合,而晚一回合啟動可能就意味著輸。看看卡組曲線,再結合之前的理論計算就知道了,任務法節奏很緊湊,速度非常快,需要水晶利用率比較高,過牌和打出任務組件在前期並行,簡直忙得不可開交,一張4費的牌,還不能在啟動回合打出被哀綠減費?算了算了,我寧可選擇活體風暴,雖然它真的也很差。
冰係控場牌的定位很明確,那就是為我們爭取回合數。在對局後期(8-10費)每多一回合,平均我們可以過兩張以上甚至接近三張(算上回合開始摸)的牌,收益是非常明顯的。在這裏,冰環和冰箱應該是沒有問題的神級拖回合數的牌,不再贅述,主要說一下剩下的牌。
末日是一張對快攻極為有效的牌,要注意不必等冰環末日的combo,一般冰環末日隻對快攻德有效。對麵解末日其實就是拖了一回合,末日的價值也就發揮出來了,分開打可以保證拖兩回合,但一起打可能隻能拖一回合(末日被解)。而冰錐術可以說是絕情穀的特產了,真的很好用,比暴風雪不知道高到哪裏去了。首先4、5回合就可以打,而且費用低。雖然不能全控,但控三個基本就是全控了,剩下的場攻一般都是絕對可以接受的。但它也因此有著明顯的弊端,就是後期摸到基本是廢牌但雙冰錐至少也是能控一回合的。總之在我的理解裏,這套牌對費用的要求極高,費用越低,回合數越少,因為過牌足夠多。在後期,可能手裏牌很多但隻能打幾張,要出任務組件也要出過牌,真的是費用能決定回合數的,之前計算也提到了,過牌和費用很緊張,兩者同時決定回合數,一邊是短板都不行,因此效果可以差一點,費用必須低(但你也別跟我提冰凍藥水)。一定注意,冰錐一定要比冰環先用(如果手中同時有),即使虧費也要冰錐,因為冰錐後麵可能控不住了。
不帶冰甲是另一個值得討論的點。首先冰甲效果是很差的,比冰錐還差。有一些暴風雪能控的場冰錐控不了,同樣有些冰錐能拖的回合冰甲拖不了(比如對麵場上倆獅子),冰甲除非很前期摸到,否則掛冰甲基本相當於3費空過,這套牌隻控不解,對方場攻積累是很快的,冰錐起碼單防三個大表哥(歡笑大表哥除外),冰甲呢?其實在我理解裏帶冰甲是為了兩張秘法學家能過到牌,但我寧可少帶一張秘法學家,也不想帶冰甲,多帶一個其它過牌就是了。最終卡組的話,這兩張的卡位確實是可以補上的。至於身材?我也想要秘法學家的好身材(一米八一百八?),但想想他過上來的冰甲,我急需冰箱救命然後你給我個冰甲?算了吧。(這跟我褲子都脫了結果你給我發了個任務法功略有啥區別)
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