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放開那三國2防禦屬性重要嗎?放開那三國2防禦有什麼用?防禦屬性很多人都說十分垃圾,接下來嗨客小編分享帶來的是 放開那三國2防禦屬性作用分析。

放開那三國2防禦屬性有用嗎? 防禦屬性作用分析圖片1

看到有很多人吐槽防禦無用,防禦羈絆垃圾等等,雖然說的在理,但始終沒有說到點子上,反而被很多人噴不懂數學。

因為戰鬥力計算公式=攻擊力*10+雙防*5+生命值*1,單純加同樣的雙防值和攻擊力增加的戰鬥力是一樣的,但為什麼大多數人感覺防禦無用,防禦加戰鬥力低呢?

主要原因有以下兩點:

1.遊戲戰鬥的減血機製。這遊戲減血是攻擊力先乘以攻擊係數的百分比,減去防禦值,等於最後的減血量,防禦值相當於最後的減少傷害,而且防禦值是不能乘以任何係數的,在動不動十幾萬攻擊力(基礎攻擊力乘以攻擊係數百分比)的麵前,防禦的收益是非常低的,這也就是14000防跟別的6000防區別不大的根本原因

2.配飾加成。當前配飾加成有生命值加成和攻擊力加成,精煉10級加成達到20%同樣600攻擊力,由於有配飾的存在,收益比600防禦力要多20%,因為防禦力是沒有配飾加成的!防禦力是沒有配飾加成的!防禦力是沒有配飾加成的!重要的話說三遍!

綜合以上兩點,防禦力是當前最垃圾的屬性是毫無疑問的,哪些說防禦力和攻擊力收益一樣的人,敢不敢先搞橙色衣服和帽子?

攻擊力帶來的收益還有打龍和叛軍,這些我都懶得提了。

以上就是嗨客小編帶來的放開那三國2防禦屬性作用分析,百度一下“嗨客放開那三國2”更多資訊攻略等著你。

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