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陰陽師狸貓鬥技技能屬性怎麼樣?陰陽師狸貓鬥技技能屬性厲害嗎?陰陽師狸貓鬥技技能怎麼搭配?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師狸貓鬥技技能屬性詳解。

狸貓解析

技能介紹

  1.100%傷害,一個標記,50%+效果命中的概率嘲諷被攻擊的目標。

  2.被動,20%(滿級40%)概率睡著,自然醒來恢複6%(升級提升血量)的生命,50%概率被攻擊吵醒,對吵醒者加一個標記。

  3.3火,造成狸貓生命上限10%的傷害(滿級加傷害),每層標記額外造成生命上限3%的傷害。

陰陽師狸貓鬥技技能屬性詳解圖片1

  狸貓,個人感覺後期競技場有他位置,慢慢說理由。

  1.先說控製,單體嘲諷,50%+命中,和孟婆很像,問題是不要火啊,不要火。

  2.被動,是後期肉的資本40的概率回血,試想一下,競技場一個5星狸貓,5W血不過分吧(4號堆命中會降低他的血量),滿級一下能回將近5千血,覺醒後他的生命屬性S。

  3.最後說他的傷害技能,還是競技場5萬血的狸貓,一個技能5千,有標記傷害還會高。

  一個5星,帶著地藏的狸貓,有控製有傷害(不高)自帶回血,相信會有適合他的陣容,讓他發揮出實力的。

  要是有大佬肝個6星狸貓,

  不知道還有沒好的控製我沒想到,歡迎大佬們多多補充,將這個遊戲玩出花樣才有意思。

  要不都是搶一速,那就不用比了。後手翻盤更爽不是麼。

  該說進度條控製類了。

  個人理解,正常情況下無buff、debuff(無晴明罩等)擊退類控製無法抵抗。

  因為高層禦魂是可以靠擊退過的,不知道我這麼理解在pvp之中是否也正確,若有不對之處還請大佬多多指教。

  若擊退類無法抵抗,那麼這就是一個很穩定的控製。

  打個比方,一次行動進度好比一個一圈400米,雪女凍一回合好比讓你在起跑線上待一輪在跑,擊退就是讓你比其他人多跑30%的距離(感覺這比方有點怪)

  在對麵抵抗很高的情況下,擊退可能會比冰凍這類控製更有效。你控不住等於零,擊退至少不會抵抗。

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