類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師鬥技各分段速度怎樣影響上分?各分段上分影響因素有哪些?可能有些玩家不知道各分段上分影響因素有哪些,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師各分段上分影響因素彙總吧。
開門見山
2400分段以下,上分因素排名:一速、一速、一速。
2400分段~2700分段,上分因素排名:一速、陣容克製、式神星數(肉度)
2700分段~3000分段,上分因素排名:陣容克製、式神星數、速度(速度不代表一速)
3000分段以上,上分因素排名:效果命中和效果抵抗、陣容克製、式神星數、速度
遊戲初期,上分以禦魂為主,資源投資在速度禦魂的數量和質量,能讓你從3v3的1段提升到2400分的低保,所以處於2400分段以下的,最大收益是投資在速度禦魂上。
過了2400分段,血量加成達到最大,肉隊開始可以發揮,然而2400分段~2700分段一般沒有很好的效果抵抗禦魂,一速控製流還是可以打。這個分數段,幾個5星輔助和替補(例如雨女)都要有。所以要從2400分繼續往上爬,資源重心應該放在輔助都5星這個工作上。
2700分段~3000分段,說實話,這是最好玩的分段,在這個分數段,式神星數都達標了,然後速度、效果抵抗、命中、陣容輪換都有雛形但不完善,這個時候合適的陣容克製是勝利的保證。所以要上到這個分數段,多打鬥技,積累經驗。
3000分段以上,這遊戲最難獲得屬性是效果命中,2件套加命中的火靈和蚌精,大家都知道的,隻有周末從N個禦魂裏隨機出,CH在這點並不傻。命中和抵抗能直接掩蓋陣容克製,舉個栗子,當你想用狸貓克製雨女,麵對超高抵抗的雨女,狸貓命中不夠的話,那根本就談不上克製了,戰鬥回合數越多,體現越明顯。所以要上到這個分數段和繼續繼續往上爬,就又回到了禦魂身上,當你肝完速度、暴擊以後才發現效果命中和抵抗才是任重而道遠的無盡肝路。當然還有就是6星式神的任務了,但是我覺得這個可以放在禦魂之後,當你找到一套你喜歡的常用陣容,再把他們6星吧。
再來淺談下某些人眼中的肉隊,和勸退流。
小編有一套雙拉隊,有一套青行燈吸血姬肉隊,兩套都玩,如果對麵上雙拉,我也上雙拉,既然對方喜歡幹脆,我也來幹脆的配合一下,比速度就好。
當對方上半肉隊時候,我也就上我的半肉隊,其實半肉隊打半肉隊還是有點意思的,能考驗你對式神的所有培養(禦魂、星數、理解),而且這也是CH想要的吧。
勸退流,很多人噴,其實我覺得還好,人家隻是把時間換成分數而已,畢竟全肉勸退流,勸退、勸退,退不退還要對麵說了算。其他流派半小時上的分數,夠勸退流努力幾天了。
總結:不要在意什麼式神強、什麼禦魂強,例如,我告訴你椒圖強,可是從1段到8段都有人用椒圖啊,不是用了哪個式神就能到鬥技頂端,回歸到遊戲最初的快樂,玩自己喜歡的,合理規劃才是真的。
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