類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
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王者榮耀銘文屬性上限是多少?王者榮耀銘文冒險屬性怎麼樣?銘文屬性有很多種,接下來嗨客小編分享帶來的就是王者榮耀銘文最佳屬性推薦。
top15:每五秒生命回複
可以說在銘文中最沒有存在感的一個屬性,他在遊戲中對於戰士和坦克都稱不上第一甚至第二屬性選擇。(坦克一般優先青睞生命值和抗性,其次可能會選擇冷卻和團隊效果)
這個屬性適用性差,效果不明顯。(說幹就幹的王者峽穀需要回血?)
前後期都沒有存在感,完全作為一個附屬屬性,戰鬥無力。
top14:暴擊效果
他不是不強,他隻是太片麵了。
太需要暴擊率的支持而且隻有幾個英雄真實需要。
單論屬性而言,他在這15個屬性中適用性實在太差,故此排名。
top13:法術防禦
講道理在榮耀中物理傷害永遠是主流,正常點的陣容最多兩個法術傷害英雄。
物防裝多的數不清和隻有寥寥幾件純粹(甚至說隻有魔女麵紗)法抗裝備就可以提取金幣出來。
top12:物理吸血
物理吸血並不差,但是奈何其他屬性的適用性和實用度都很強。
比較關鍵是需要吸血的英雄都會出泣血,而且藍色符文強的實在太多了。
或許這裏會有很多爭議,但是單純看屬性和綜合效果我還是把他排在這裏了。
top11:法術吸血
血書的增強帶動了貂蟬為首的法師崛起勢力,然而和銘文並沒有什麼關係。
我把法吸排在物吸前麵是我認為法吸比物吸更加難從裝備中獲得。唯一途徑就是出吸血書。
稀有就是價值
top10:物理防禦
作為一個附屬屬性來看物防無疑是非常優秀的,前期效果明顯。物防比法防優秀太多了。
坦克除了生命值最需要的就是護甲,所以我把他列在物吸法吸之前,因為他的適用性和受益麵積大於前麵的屬性。
50%
我支持
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