類型:動作射擊
大小:329.89MB
評分:9.9
平台:
巔峰戰艦沒看到人就看到燈泡是什麼意思?敵人怎麼突然消失了?嗨客胖Z給大家帶來偵測的內容。
言歸正傳、遊戲規則:
每一張地圖上都有一塊“攻占區”、及雷達地圖上所顯示的綠色小圓圈、規定時間內占領該區域或殺敵數超過敵方則宣判勝利、反之失敗。己方艦船進入該區域及開始占領、若聽到警報聲響則說明敵方正在占領。
很多玩家都有過這樣的經曆、己方殺敵數遠超敵方、但最終因敵方占領戰略要地而宣告失敗。沒錯、殺人並沒什麼卵用、你們是為了勝利而殺敵。
偵測機製:
關於“為什麼我看不見敵人、就看見燈泡閃閃閃”的問題我在官方群裏麵已經不止一次聽到了、我當時就震驚了、啥都不懂也敢上船、年輕人真會玩。
每艘船都配備有偵測設備及雷達、水下電探、在遊戲中可以看到艦船的詳細數據。
拿三笠舉例、水上偵測範圍7Km、以艦船為圓心、7Km為半徑畫一圓、這個圓內的敵艦就會現形、可以進行瞄準射擊。
遊戲中己方艦船共享視野、也就是你能看到的敵人隊友也能看到、反之隊友能看到的你也能看到。
再舉個例子:伊勢艦炮最大射程15Km、水麵偵測距離卻隻有3Km、也就是說在沒有隊友輔助的情況下、敵艦要進入伊勢周圍3Km的海域才會現形、而此時在距離12Km處的海域、己方的驅逐艦偵測到了一艘敵方艦船。及敵艦進入了驅逐艦的偵測範圍、現形、驅逐艦共享視野、伊勢便可以對12Km處的敵艦進行瞄準射擊。
如果自己被敵方偵測到了便會出現“我艦已被敵方發現”的警告並暴露在所有敵人的視野中、成為集火目標。未被偵測到的敵艦開炮會點亮小燈泡、提示此處有動靜。
遊戲設定偵查範圍就是一標準的圓、不存在現實中艦體側橫容易被偵測、驅逐艦無法偵測後方的水下潛艇(螺旋槳噪音影響聲納運作)的問題。
偵測距離:驅逐>巡洋>戰艦
火力強度:戰艦>巡洋>驅逐
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