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陰陽師手遊全控製技能是什麼意思?全控技能的意思就是無法被淨化的技能,下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師手遊全控製技能詳解。

陰陽師手遊全控製技能詳解 無法被淨化的技能圖片1

全控製技能詳解:

陰陽師裏麵,控製大體分為,暈眩,冰凍,減速,沉睡,擊退行動條,嘲諷,混亂等。

暈眩為真·控製,意思很簡單,無法被淨化,(其他為偽控製,是可以驅散掉的)。擊退行動條為特例。

我們第一個接觸的控製為冰凍(雪女暴風雪),效果跟暈眩一樣,除了可以被淨化。

雪女的大招為擊打3次,每次冰凍概率為8%。滿級為12%。

問題來了,看上去好像很低的概率,為什麼我們把雪女作為控場為用? 問題的關鍵在於擊打次數,雪女的技能介紹為 “每次造成傷害,有8%的概率冰凍對麵(大體是這個意思)”。

一次大招可以擊打3次,因此個體被凍結的概率應該為:1-0.92^3=0.222=22.2%左右。

這才是雪女凍結個體的真概率。滿級大招效果是每次傷害12%概率凍結。真·概率為1-0.88^3=0.3185=31.85%。

這裏不得不提的是雪幽魂這個禦魂對雪女的提升很大。雪幽魂的介紹是“每造成傷害,有12%凍結對方”沒錯,和雪女的滿級大招一樣的效果。

如果雪女擁有一級大招,配上雪幽魂,凍結對麵單體的概率為:1-0.92^3*0.88^3=0.4693=46.93%(每次傷害分別結算大招一次於雪幽魂一次,總共結算6次)我就問你高不高?牛不牛b?想不想要?

另外一提的是,效果命中這個屬性,真是垃圾。我給大家講講效果命中到底是怎麼加成的。它是加成在能被加成的概率的基數上的。

可能有點模糊,舉個簡單的例子:雪女1級大招,50%效果命中的效果為:8%(1+50%)=8%+4%=12%。

勞資辛辛苦苦堆到50的效果命中,你給我來這個數字?

單純的雪女裝上雪幽魂套,不帶任何效果命中,它的效果為:46/22.2=2.10左右。

相當於你堆了210%的效果命中。

效果命中這個屬性,隻對那種基數大的控製,有顯著提升,對於雪女山童這種靠次數多端觸發眩暈或者冰凍的,效果不大。當然這樣也有個好處,效果抵抗對於多端觸發低概率的控製,也影響不大

比如你堆了30%的效果抵抗,碰上帶雪幽魂的滿級大招雪女,被凍住的概率還是高達0.46多(我這裏認為雪幽魂這種凍是不吃效果抵抗的,也不吃效果命中)

然後說到除了眩暈,冰凍的其他控製。

沉睡為被擊打一次後醒來(或者過一回合醒來)。

嘲諷為攻擊使用嘲諷的目標,不受控製(不能用技能)。

混亂為隨機攻擊人(包括自己隊員或者敵人),無法控製(不能用技能)。

減速為,減少移速。

這裏不的不提一下,擊退行動條這個控製,我認為這個是被完完全全低估的控製。

擊退行動條,顧名思義,把你的行動條擊退或者擊空。

我們把妖琴師的大招於雪女大招作為一個對比。

妖琴師的大招是“20%概念擊空對麵行動條,有20%(覺醒後)+效果命中使對麵混亂”

混亂這點不提,先單純的提擊空行動條這個概率。

擊空行動條,無法被驅散,是跟眩暈一樣屬於真·眩暈。這是他比冰凍要好的一點。

說到控製,不能不提的就是控製時間,把冰凍和擊空行動條作為對比,比較下控製時間。

冰凍,假設我方速度為100,對方速度為90,行動條長度為100。1s後,我方先行,凍住對方。0.11s後對方行動,解凍。

(這裏不提第二輪控製住對方的可能性。)再一個1.11s後,對方進行第二回合(100/90=1.11)。

控製時長為,1s+0.11s+1.11s=2.22s 等於他的2個回合,一個凍可以控製對麵2回合,一個凍可以控製對麵2個回合。

論到擊退行動條,

擊退行動條,假設我方速度100,對方速度90,行動條長度為100。1s後,我方先行,擊退對麵行動條90%(擊空了對麵的行動條),1.11s後,對麵行動。

控製時間為:1s+1.11s=2.11s。

和冰凍相比,隻少0.11的時間。

這裏又要提到控製這個東西,到底是怎麼一回事。

在pvp的時候,控製一定要先手,控製一定要先手,控製一定要先手!因為很重要,窩一定要說3遍!怎麼先手,速度!速度在pvp中,至關重要。

能先手控住對麵,就能白白集火對麵1波,形成人多打人少。能2波的先手還是你,因為你速度夠快。就是這麼簡單。

控製的目的是,讓你控製式神之後的輸出式神,不被打,並先打對麵。能先把輸出打出來的,才是爆發。你連輸出都打不上,

怎麼能贏對麵?這裏為什麼要提這一點,因為我想說的是,擊退進度條和冰凍,本質的意義是差不多的。

那麼問題來了,冰凍和擊退,有區別嗎?

當然有,而且很多。

第一,冰凍之後,該過的回合還是會過,該獲得的火,還是會得。

擊退不一樣,你被擊退了,你就少了大概1回合(比一回合少,取決於兩者速度差值,差值越小,越接近一回合)少了一回合,你可能該獲得的火,就慢了一回合。一入一出,火的差距就出來了。

擊退沒有缺點嗎?,當然也有。像故故雞,doge這個,不在自己回合中觸發的東西,冰凍能凍住,擊退就不能。該觸發的效果還是會觸發。

但有一點的是,冰凍可以觸發輪入道,秒解冰凍。擊退行動條就不行。

另外一點的是,神樂,妖琴師可以拉隊友一回合,如果被冰凍的人速度比這兩個快,冰凍和擊退沒有差別(在神樂,妖琴師行動前,

先解凍,然後被拉起來。)如果被冰凍的人比這兩個人慢,冰凍就要比擊退好,因為被冰凍的人哪怕拉起來還要一回合才能動,被擊退行動條的人就可以直接行動了。

慶幸的是,沒幾個比神樂慢,妖琴師就沒有辦法了。

最後一點的是,被擊退的人下回合會更早的行動,當然會比我們這個控製的人慢。具體點就是速度差值越大,加速越快,所以對於擊退這種控製式神,最好是比其他式神都快一點點,不要太多。

還有就是,擊退是極少數能和其它控製完美疊加的控製。

為什麼提到這點呢?

擊退行動條,我方先出手。冰凍,我方先出手,冰凍加擊退行動條。

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