類型:角色扮演
大小:494.09MB
評分:8.6
平台:
史上最全麵的仙劍奇俠傳3d回合攻略出爐了,嗨客小編第一時間為大家奉上,不要問小編的名字,我叫紅領巾~
一、界麵篇
仙劍身為一款經典遊戲係列,它自有自己的界麵和風格。而這次手遊的遊戲界麵讓我感到和其他遊戲一樣千篇一律,也許是因為是手遊的關係,沒有仙劍係列一貫簡約的界麵。
我覺得遊戲界麵隻保留人物頭像、地圖、聊天窗口、任務/組隊和一個首充的小圖標即可。
二、頭像和血條
仙劍係列的界麵很簡潔,圓形的人物頭像,血條和藍條都是半圓條形將頭像圍起來,很像太極,韻味十足。而版手遊的血條藍條和其他遊戲一樣大眾化,希望能改成仙劍係列傳統的圓形血條,寵物頭像比主角要小一些,兩個頭像進挨著。
順便說一下,仙劍裏生命值為“精”,法力值為“神”,也希望改回來。
三、小圖標和菜單
界麵的小圖標太多,有種壓迫和繁瑣的感覺,尤其是左邊,希望可以收起來,需要什麼直接點擊頭像,點擊頭像後出現主菜單,然後再選擇背包,任務,屬性,靈寵,係統等等。
四、功能
很多功能不一定非要定在菜單裏,直接化作地圖上的npc就可以了。例如進入幫派什麼的可以直接找幫派相關的npc,商城直接找地圖裏的雲遊商人、商店老板等等。活動直接戳城鎮的公告欄,技能什麼的去找師父啊,排行榜什麼的去城裏自己看榜啊,裝備強化鑲嵌什麼的去找鐵匠蜀黍啊!
五、地圖
自動尋路讓遊戲失去太多樂趣了。自動尋路顯得枯燥無味,感覺不是我在玩遊戲,而且遊戲在玩我。按照安排好的路線看著角色自動移動,有意思嗎?!
希望地圖上顯示當前場景名稱,點擊地圖可以查看城鎮地圖,野外不顯示地圖。城鎮地圖可以直觀的顯示每個npc的位置,玩家可以根據任務提示自己尋找相應的npc。如果當前場景找不到你要找的人,可以選擇“禦劍飛行”去其他場景。
六、靈寵篇
靈寵的獲取途徑太苛刻了, 活力值探險什麼的,新手根本就找不到活力值在哪裏,玩了三四天我大概明白了貌似藍條下麵的黃色是活力,人物欄裏有活力值。還有挑戰憶如,必須要組隊太麻煩,要麼提前去地圖等憶如,要麼拉路人進隊,要個寵物蛋還這麼麻煩。本身靈寵係統就很有問題,希望優化。靈寵可供選擇的太少了,像我個人很喜歡的小刑天,還有經典的酒壇燈籠都無法獲得,希望改成野外怪物可捕捉(部分不可捕捉)。而加點方麵更是過分,普通玩家正常的加點都無法完成,嚴重影響靈寵的戰鬥力,希望取消加點需要消耗品的設定!消耗道具來增加親密度也是可以的。
七、獲取途徑
通過劇情可以向一貧獲得降妖譜,上麵記載了各種可捕捉的靈寵,通過戰鬥中捕捉瀕死的怪物來獲得新的靈寵。當然有極低概率遇到“巨大的”或“袖珍的”怪物,增加捕捉的趣味性。巨大的靈寵具有更高的血量和攻擊天賦,袖珍的靈寵具有更高的速度和術攻天賦。
八、靈寵蛋
蛋蛋會產出比較高資質的靈寵或稀有靈寵。某些可愛的靈寵或強力的靈寵隻能從蛋蛋裏獲得。而野外捕捉的靈寵資質比較一般,野生靈寵屬性隻能靠道具洗點。新生的靈寵可以手動分配加點,玩家可以根據需求來搭配屬性。
九、靈寵技能
玩了幾天發現一個很奇怪的現象,隊友的三尾狐隻會普攻,可憐的傷害。係統送我的花母也是沒有攻擊技能,這很奇怪,在商城搜刮一番才知道有技能書。很多新手的靈寵不帶攻擊技能,又不知道有技能書的存在,所以盲目的融合,導致沒有合適的靈寵。每隻靈寵自帶一個攻擊性技能。另外希望增加物理型技能的傷害,連擊暴擊等被動技能幾率也增強一些,防禦型靈寵增加一個減傷的被動技能,群攻技能初始就可以攻擊三個目標,50級可以攻擊四個目標,然後五個目標,以此增加靈寵的戰鬥力。而且每個群攻技能也應該有各自的特點,例如:三昧真火是直線範圍;飛岩術作用範圍集中,攻擊目標以及周圍目標;寒泉術是攻擊全體,但傷害較低;風卷塵生對兩邊的目標造成傷害,中間的目標不受到傷害;驚雷閃隨機攻擊目標,攻擊目標2~4個浮動,升級後3~5個、4~6個。
十、靈寵類別
我翻看了下靈寵圖鑒,根本就沒有劃分類別,玩家隻能盲目選擇,遊戲性又降低了很多。希望靈寵能分為“攻擊”、“術攻”、“防禦”和“輔助”四個類別。例如攻擊型的雪紋虎可以造成很高的物理傷害,而術攻型的三尾狐可以造成範圍的法術傷害,防禦型的峰龜可以反震傷害或者保護隊友承受傷害,輔助型的童草可以為隊友治療或解封。這樣玩家職業不同,也會選擇不同類型的靈寵來助戰。
十一、合成
希望合成能有主寵和副寵的區分,合成後的新的靈寵種造型技能等遺傳主寵的,有小幾率出現各種造型的包子靈寵。希望多增添幾種主角包子,很期待仙劍回合版主角們的包子造型。
十二、角色篇
這次手遊的原創主角還是很喜歡的,主角名字選用花的名字來命名,頗有深意,主角人設各有特色,服裝采用紅黃綠藍紫白的色係搭配很好看,cv陣容也很讚,但是玩法屬性方麵還是有很多可以改善的地方。技能方麵讓我感到很奇怪,升級後每個技能都可以加一點,還很貼心的設置了一鍵加點,隻能說沒太大作用,均衡加點可玩性低了很多。
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