類型:動作射擊
大小:615.12MB
評分:10
平台:
影之刃2哪些英雄調整?影之刃2哪些英雄增強?影之刃2哪些英雄削弱?影之刃2 12月8日調整了哪些英雄?影之刃2將在12月8日進行部分英雄調整哦,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
影之刃2戰鬥節奏標準
1,崇尚進攻,所有的角色都需要持續給予對麵壓力,用各種手法進行對攻戰鬥。
2,有來有回,盡可能避免出現一種固定的套路給予對方毀滅性的打擊,而是根據戰場情況適當選擇即時的策略。
3,英雄的難易度。傳說英雄不是更“強”,而隻是更“簡單”,容易被新手所理解和體會,許多普通英雄具有上限很高的使用套路,我見過三個普通英雄的武林至尊,也見過站街的瞳媚和銀月。大家也許發現了,高段位的上官斬的統治力開始急劇下降,少爺有時候打起來雖然下限很高,但是上限卻也高不到哪裏去。相反,一個能夠混合使用空中瞬步,跳斬,精妙把握影殺距離的魂,卻能打出華麗的操作——當然,這也需要更多的練習。
重大調整的英雄
1、南宮鳴:
其霸體技能醫者屏障本意是為了為遊戲的團隊強敵增加一個輔助性的玩法,但是看起來,這個技能對於PVP造成了嚴重的體驗影響,
違背了我們第一條——“崇尚進攻”的原則。目前,有南宮鳴出場的戰鬥有20%以上打到了時間結束,而且從評論來看,即使是獲勝方,也從中獲取不到什麼樂趣。
但是,我們仍然希望保留南宮鳴的治療效果,但是希望其治療能夠更有策略性而不是可以無腦回血。
同時,作為補償,我們把南宮鳴的進攻性增強了,二技能的暈控效果,必將帶來全新形態的進攻型傘爺。
【南宮鳴修改一覽】
醫者障壁的傷害治療如果空放,回血量降為原本的約1/3,在技能過程中被攻擊的情況下回血量最多恢複至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻擊。
同時,醫者障壁的cd增加2秒。
技能殘影追命(放出一個幻影刺,最後躍起砸地)最後一擊砸地增加擊暈2秒效果。
2、錘者:
傷害爆炸的慢速英雄,而這種傷害相當程度建立在我們沒有及時修複的一個bug上——根據動作特性,錘者的技能二蓄力重擊應當為把敵人砸在地上,
類似上官斬的技能2,連招應當到此結束,但目前做成了用力下砸動作打出來的判定卻是把敵人打飛,可以繼續連擊……
這樣就造成了錘者一套連招的傷害爆炸——錘者的數值和技能屬性都是很強的,但是他目前還是能夠進行最無腦連招的角色,
我們希望錘者的連招應當能加入更多換人,或使用普攻進行銜接的元素,而不是次次一錘定音,定完後還可以繼續連。
【錘者修改一覽】
蓄力錘擊的攻擊判定調整為將目標直接砸到地上,而不是挑飛。
3、瓷兒:
新的高人氣傳說英雄,目前實戰體驗無法匹配其身份。在原本的設計中,瓷兒具有很高的出招硬直,但是同時擁有很強的技能特性,彌補這一缺陷。
但是目前,瓷兒的技能特性聊勝於無,在戰鬥中基本無法打出連招和控製,再加上本來就高的出招硬直,完全無法體現出械城之主的風采。
在很多玩家看來,這個英雄目前的設計是失敗的。修改目標也比較明確,希望瓷兒更多使用具有震懾性的技能,壓縮對方的走位空間,
並抓住機會進行連招,分別對其冒險天賦,專屬天賦進行了調整。
【瓷兒修改一覽】
冒險天賦:原本為沒什麼卵用的提高火抗,目前修改為提高全隊暴擊率 。
專屬天賦:電磁感應的充能次數由5次下調為4次,並且額外增加所有攻擊對戰將護盾的破壞值(目測兩招能夠破掉戰將英雄的盾)。
所有技能冷卻由10秒下調至8秒
其餘許多英雄改動
夜鋒:專屬天賦見血封喉重新設計,修改為每次擊中敵人,額外恢複1%怒氣。?
碧月:專屬天賦鋒花雪月的觸發條件又疊加40層下調為疊加20層,觸發傷害從250%下調為150%,並且使目標在接下來5秒內移動速度降低50%。(這麼多hit的碧月一套連招很容易就可以觸發一次,實測非常暴力)。?
老烏龜:龜仙人放出的自爆蟲爆炸增加了普通硬直判定。?
弄蛇:專屬天賦蛇蠍美人的冷卻從20秒下調為15秒,觸發幾率從10%上調至30% 。?
小宏:大招開飯咯的免傷從50%上調至90%?銀月 狂風暴雨的暈迷時間由1.5秒上調為2秒 ?
苗苗:專屬天賦貓之恩返調整為受到的傷害超過最大生命的20%,則恢複10%生命;大招全員治愈現在會使所有受到治療的隊友受到的傷害降低90%,直到治療結束。
好啦,以上就是《影之刃2》12月8日英雄調整內容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。
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