類型:策略棋牌
大小:292.92MB
評分:6.7
平台:
小小軍團合戰三國夏侯淵怎麼樣?小小軍團合戰三國夏侯淵有什麼技能?今日小編就為大家詳細的介紹下。
在單看武將的情況下,從夏侯淵本身的武將主動技能——真-挑釁,看每20秒觸發, 對自己距離最近未被挑釁的敵方武將釋放,降低其所有傷害及治療效果40%(小白四星時極-挑釁降低60%效果,51級降低66%,51級的挑釁效果不知道增加多少,多多包涵,小白的鍋)。在從表麵上看主動技能的介紹中降低的效果顯示的很強,單考慮到隻降低武將的屬性沒有將方陣中的士兵算在降低的範圍之間,作用降低了許多。
在實用性上,挑釁技能在對後排的AOE策士將領使用效果不強,而且不是那麼的合適,操作難度係數大,在降低了AOE策士將領的技能傷害選擇上少了很多,在某些就近控製類的策士將領前觸發時間尷尬,時間觸發相對而言,策士被動時間去觸發的武將技能大多在20秒之內,挑釁的觸發時間顯得太長了,而降低近戰的盾的攻擊意義不大,隻有減治療效果有存在意義,而對於盾手將領的血量和護甲來說,夏侯淵在減治療效果在四星比沒四星多出的20%並不擁有多大的實際意義。
在本身的被動技能中,隻有擂鼓(高)提升自身方陣士兵的9%的攻速,提升攻速9%對於兵種的提升還是有意義的。在白馬義從兵種的特性下,可以在一定程度上提高整體兵種傷害。但其它被動技能對自身方陣士兵沒有增益加成,破綻(高)提升武將自身對敵將的30%輸出;奮戈(高)提升自身攻擊(治療)25%(個人覺得奮戈還是在一定程度上提升了夏侯的存在);虎嘯(高)自身暴擊值加25,從整體被動來說弓騎兵種本身並不適合要奮戈和虎嘯(夏侯淵在攻擊屬性上屬於弓騎將領中攻擊力在底層的階層,暴擊值卻是第一階層這本身是處於尷尬的)。
總體測評:夏侯淵在現有的14.1與14.5版本中,處於兵強過將,將本身的技能觸發方式尷尬的局麵。使用效果不理想,並不建議萌新們去升星(小白升星是在小白自己擁有屬於自己的思路下升星,不是盲目的升星,雖然有思路是好的,但在主流下小白並不建議萌新們升星)
因為在使用上升星效果提高不多,一.不減觸發時間,二.不增加釋放目標數,不增強對方陣的削弱,三.容易被對方克製,使用效果不理想。
以上就是小編為大家帶來的小小軍團合戰三國夏侯淵後期實力勘測,更多攻略盡在嗨客手機站。
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