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危境崛起手遊怎麼樣?危境崛起手遊好玩嘛?可能有些玩家不知道危境崛起手遊怎麼樣,下麵就讓小編帶大家看看危境崛起手遊評測吧。

危境崛起手遊評測:國產獨立遊戲的“危境崛起”圖片1


首先,獨立遊戲的特點:沒有氪金!拒絕VIP!不提戰力!

這是很多大廠所欠缺的,也就獨立遊戲開發者能做到了,但他們也是很辛苦的,收支完全不平衡,更多的是為了一份自己的執念或者說的飄忽一點,是為了夢吧。在此,向一位追夢旅人獻上崇高的敬意,沒法做到更多,隻能等遊戲出來後弱弱的氪上一點吧。這些錢比砸在大廠遊戲的意義大多了,希望大家都能支持一下。

其次,遊戲本身會讓我想到暗黑破壞神係列和火炬之光係列,二者可以說就是由同一個人奠定了這種暗黑風格的遊戲

作為暗黑2的玩家,當然希望作者能出到堪比其數量的裝備,多樣性的人物,N多的技能搭配!但暗黑2如此龐大的數據也不是一天兩天就完成的,而是一個團隊的更迭,數不清的補丁才成就了它。所以希望大家能給作者點時間,寵物會有的,裝備會有的,技能會有的。

再次,關於劇情。

不奢求暴雪級別的CG和世界觀,在版本之初沒有劇情其實沒有任何關係!無法讓人代入其中,留下深刻印象的劇情,幹脆不要!玩了上千款遊戲了,從正版到盜版,到山寨,說實話能讓我記住劇情的遊戲是真不多。所以建議大大劇情就別再費太多心思做了,不如花這點時間好好休息一下。

還有,關於畫風等。

比起暗黑更接近火炬,反正這種畫風更符合在手機上玩的口味。前段時間弄了個exagear在手機上玩暗黑2,原本還不錯啦(雖然操作什麼的略煩)那偏寫實的風格本人確實是不喜歡放到手機上玩,完全沒了在PC上的那種感覺。所以希望大大能繼續往簡約,二次元的風格走。(美工大大也記得加油找哦~)

對了!大大的表揚一下地圖!

大家可能不知道?火炬之光出手遊啦~但是!還是采用了手遊中傳統的章節式地圖的模式!這不就把此類遊戲的核心毀了嗎?不知道大家有沒有玩過崩潰大陸,在我看來,它之所以那麼耐玩就是源於野外地圖探索,這能帶給你更多更多的surprise絕不僅僅是單調的在一個章節裏麵刷完一次又一次。

不知道大家有沒有玩過一款叫暗黑遺跡的手遊(現在好像因為版權原因多處地方下架了)那遊戲無論是畫風畫質,裝備多樣性,人物多樣性,技能多樣性,同樣不氪金,同樣無體限,但我依舊選擇玩大大的遊戲!就因為一點,它也是章節式遊戲,打完一層又一層,地圖都一樣,都能背下來哪裏有什麼怪了,實在是太無聊了!(就像我名字一樣...)

最後,體力係統。

實質上,很多此類手遊都會出體力係統,出於側麵限製玩家的在線時間,增加氪金手段等原因。原本這是個相當有成效的係統,抓住了玩家的心,掙了更多的錢。時代在變遷,我認為這東西已經沒必要了,不過事實可能並非如此。舉《白貓project》的例子,本身不錯的遊戲,新型的操作係統,討厭章節式地圖,合口味的畫風和CV。可是!沒有體力限製的它,還是一款強調多人實時聯機的遊戲,再加上代理的不力,居然不被多數國服玩家看好,以至於國服停服(最終去了台服混)可能是體力係統的原因(側麵逼肝,拉開了休閑玩家和修仙玩家的進一步差距)也可能不是。

以上就是嗨客小編帶來的危境崛起手遊評測,百度一下“嗨客危境崛起手遊”更多資訊攻略等著你。

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