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仙境傳說RO心靈刺客怎麼樣?仙境傳說RO心靈刺客怎麼玩?仙境傳說RO心靈刺客是一個很有趣的刺客流派,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
心靈震波傷害 = [ 600% ATK + 70 x I + 500 ~ 1000 隨機傷害 ]
3秒可變詠唱3秒延遲 技能藍耗65
測試樣本,67級刺客,天賜後 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ]. 麵板 ATK 751, 武器為短劍,體型修正 小 100%, 中 75%
理論傷害區間 = [ 751*6 + 89 * 70 + 500 ~ 1000 ] = 11236 ~ 11736
實測結果如下:
1,打小體型 0 防禦怪如綠棉蟲,實際傷害區間與理論區間一致。
2,智力和隨機部分的傷害與端遊類似,屬於比較特殊的強製無屬性,這個強製無屬性不受屬性修正,比如打念係的轉轉蛋,這部分傷害仍然是全額傷害。是否受種族減傷屬性影響待測。
3,ATK 這部分傷害受防禦/體型/屬性修正,如打中體型 0 防禦的波利,會因體型修正導致物理部分傷害減少約 25% 。打念係的轉轉蛋,會因屬性克製 + 體型修正導致傷害大幅減少。
這部分傷害似乎無法通過灑水/荼毒/屬性石改變屬性獲得收益。
比如打風屬性的兵蜂,吃土靈石並不能增加傷害。
以打轉轉蛋為例子,灑水後普攻傷害為 507(253+254),理論傷害區間應為 9772 ~ 10272,實際傷害為 8100 左右。
4,再來解釋一下為什麼這麼加點。
由於 3 秒詠唱的存在,加上天賜湊夠 90 點 D 的投資可以讓心靈刺客的 DPS 直接翻一翻,在無念前,D 是心靈刺客收益最高的屬性。
再來看 I 和 S
這裏首先需要說明一點,這個遊戲的 S 不需要湊整,因為 ATK 的公式我自己擬合下來是 [ INT(S*S*0.01) + S*2 + 一個固定值 ]。 這個固定值和職業以及等級掛鉤。
那麼一點S可以帶來的 ATK 在 2~5 之間,隨著當前 S 的提高而提高,S100 左右的時候,一點 S 可以提高 4 點左右的 ATK。600% 就是 24 點物理傷害,這部分傷害還要折算防禦/體型/屬性修正。
而每點I帶來的是實打實的 70 點傷害。
所以對於心靈刺來說,在 I 和 S 加點消耗的點數比小於 1:5 之前我都認為I的價值更高。
5,結論
優點:
單次攻擊傷害較高,且由於更多與屬性值掛鉤,對裝備需求較小。
遠程攻擊,在團隊中輸出環境較好。
適應性較強,傷害穩定,掛機 爬塔 PVP GVG 兼容性較強。
缺點:
由於高詠唱高延遲,需要投入大量屬性點到 D 上,且傷害不受屬性修正,導致掛機效率和秒傷都遜於純音投或暴擊刺客。
雖然高I,但由於技能本身耗藍較高,每秒藍耗比音投高了近 45%,實際續航能力並不如 SI 音投刺客。
生存能力極差,無單練能力, 但可以考慮找個天怒牧師雙飛。
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