類型:養成經營
大小:25.34MB
評分:10
平台:
接下來說遊戲心得,有些別人可能說過了,不過也說一下好了,首先這遊戲員工的三項各有作用,工作屬性對應了各項作物所取得的經驗值,熱情屬性對應了各項作物的屬性加成,體力就不用說了吧,但體力是按比例減少的,所以就基本淪為屬性平衡衝年底排行了,屬性的增加主要依靠用照片換道具,按九宮格的方式中間不放房子四周放八個房子再用道具能讓其增加最大化,員工裝備建議用一個增加移速和一個加成工作或熱情的
魅力和風景兩屬性也決定了遊客的購物欲,當然這兩項屬性得接觸到店鋪前才行,因為椅子對椅子有公園用地的屬性加成,椅子對植物也有加成,所以四周放椅子中間放植物能屬性最大化
在初期我所能擺放的最好賺錢布局是把特產店,牛奶店和移動餐車放一起,因為特產店的特殊up獎勵是牛和雞,牛奶店是牛和草莓,餐車是兩樣動物和三樣水果,這三個店又是能在前三年岀的,所以這樣擺最好,三個店也能分流遊客,不至於老在一家店前排隊
這遊戲主要核心就是賺錢,隻要有錢就算作物屬性低堆個兩三百個也照樣過決賽,我遊戲初期就先擺了這三個加一個貨攤,第二年就年收入達到兩百多萬,第三年按圖中的樣子在作物後多擺了一排一樣的店以後第四五年收入就基本穩定在三百多萬,每個月的維護費我因為是招了八個e級員工加起來隻有兩三萬左右,一年純收入至少兩百多萬,因為椅子的疊加屬性要過設施大賽前幾回也很容易,之後隻要有錢就開地,買花地菜地,大麵積種作物過掉能過的大賽和競賽,這樣基本算是良性循環
作物培養的話就主要在員工房子的四周開幾個四格的地種上幾種作物最好,之所以是四格是因為一格隻能一個人種太費時間,屬性加成也少,太多格又因為員工可能會走很遠開地,這也很浪費時間,畢竟在培養作物的時候放上一個道具給員工加屬性才能利益最大化,浪費時間應該杜絕,另外要大麵積種植隻要再合並這四格作物就行了,隻要不是移動或拆掉其中一個作物合並的話屬性是不會變少的,還會上升一兩點
而合並這裏有一個刷作物經驗的bug,如果你是要大麵積種稙或是想短時間培養作物等級又有足夠的錢的話這個bug是很好用的,如果沒錢又不趕時間培養作物等級的話還是四格四格種劃算點,這個bug就是比如我要合並的格數是三十,在你四格作物成熟到彈岀成熟加成的畫麵之前直接合並,這樣在合並之後成熟加成的畫麵彈出來所給的經驗就是你種三十格的經驗而不是四格,如果你合並的地有接觸到樹,設施或對應季節的作物還會對你這四格作物增加屬性
這裏要說一下,合並是比直接大麵積種植要便宜,而且大麵積種植還費時間,麵積太大也不利於員工培養屬性培養,要堆作物還是合並好,還能刷下作物經驗
其他好像沒啥好說的了,基本也就這樣了,布局我是堆數量過比賽的就隻是重複的堆了特產店,牛奶店,餐車各四個,就這樣月收入最高也達到過五十萬,其他布局在接下來的十年時間我在慢慢研究好了,畢竟強迫症傷不起啊
對了,補充一點,如果你魅力和風景是按我這椅子疊加法的話,在參加設施大賽時最好把能接觸到店鋪的最大屬性椅子換成垃圾桶,畢竟疊加椅子大部分屬性一樣,但還有幾個較價和幾個較高的,而遊客買完東西要在椅子上吃東西是會選擇屬性最大的椅子坐的,較低和平均屬性的椅子會坐但還是比屬性大的坐的少,平常沒什麼影響,但在參加屬性大賽時要是裁判坐這椅子就慘了,我特別想吐槽這遊戲裏的裁判,太有紳士風度了,別的遊客看這椅子有人會自動排後麵,而看到裁判卻會直接插隊,而裁判看到插隊居然自動向後排,有多少人他就排多後,我有一次看到隻剩一個人裁判就能坐上椅了,結果來了五六個人就給擠後麵了,最後我看他在椅子後拿著食物排了半年隊都沒坐上椅子,無奈隻能移動椅子到別的地方並放上了一個拉圾筒
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