類型:角色扮演
大小:0KB
評分:10
平台:
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創新國風幻想手遊《仙劍奇俠傳幻璃鏡》於昨日(4月27日)正式上架App Store,僅過一日,便以其優良的品質成功獲得App Store首頁推薦。無獨有偶,事實上,無論是輕鬆突破50W的公測預約人數,還是此前屢上各大新遊期待榜單的戰績,都已經充分彰顯了《仙劍奇俠傳幻璃鏡》巨大的魅力及其過硬的品質。《仙劍奇俠傳幻璃鏡》作為大宇自研仙劍手遊的首次嚐試便取得良好成績背後的原因,或許值得我們探究一二。
上軟回歸,破界重生
作為大宇集團迄今為止首款自研仙劍手遊,由時隔九年後重組上軟出品的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在延續了神、魔、仙、妖、鬼、人的仙劍六界世界觀同時,並沒有打那些已經被以往仙劍手遊已經用爛的情懷牌,反而從“心”出發,運用全新畫風、全新劇情、全新人物、全新操作,再辟新路,為玩家展現了一副奇幻的新國風畫卷。
全新畫麵,創新國風
作為一支擁有創新精神和傳統的團隊,上海軟星團隊非常清楚,魯莽、盲目的創新非常有可能落入換湯不換藥的怪圈。他們在《仙劍奇俠傳幻璃鏡》對於傳統仙劍的可謂有的放矢。拿最明顯的“畫風突變”來說,遊戲搭載平台是此次上軟在畫風方麵做出調整的最重要因素。不同的屏幕大小、使用環境都有可能在相同畫麵的情況下引發用戶不同的感受:在PC端看來舒適的畫麵風格,在移動端一定大相徑庭。一味地將PC端的畫風移植到移動端最多隻能說是一種情懷的複刻,而絲毫不能說明這種舉動的正確性。因地製宜,因勢而變,仙劍遊戲從來都是在自我突破中發展起來的,這次根植於移動端的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也本該如此。
基於“生存”遊戲主題以及“妖”的主調,畫師寸身言和葉蘭素為遊戲量身定製了“新國風”畫麵:在整體上采用傳統版畫風格,配以水墨描邊和濃鬱的中國古典元素如“飛簷”,運用鮮明的色彩搭配在重新演繹國風的同時,也將遊戲本身的主題氛圍渲染得十分到位,完全可以說這樣的“畫風突變”是一次有益的嚐試。
精品劇情,再造傳奇
光光是擁有創新精神是不夠的。經典,還需過硬的品質來沉澱。對於一款RPG遊戲來說,劇情是衡量其品質所不可缺少的一環。
作為老牌角色扮演IP,“仙劍”的新作《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將製作團隊重視劇情的傳統表現得淋漓盡致:遊戲光主線劇情部分文字就已經達到了22萬字的水準,但按字數來算,已經相當於三部長篇小說的長度。
除此之外,多線劇情構架也是此次《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在劇情部分的亮點之一,玩家可以選擇貓妖檀霜、畫妖黛硯、樹妖青槐作為主角進行遊戲,每個主角還會搭配不同的入鏡夥伴。雖然在主線大綱中,主角們的經曆相似,但在支線、以及對應夥伴的劇情中,卻又有著極大的差別。這樣的設定無疑更顯劇情深度和作者的布局功力,還能勾起玩家對於遊戲本身更多的好奇感和探索欲。
值得一提的是,為了讓玩家獲得更良好和深入的劇情體驗,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》在配音、配樂方麵下了大功夫。遊戲不但邀請了國內一線配音團隊“音熊聯萌”獻聲,還邀請了先前負責製作音遊《deemo》和《Cytus》的eye media團隊操刀配樂部分。
優秀的劇情體驗引來玩家的一片叫好,在遊戲尚未公開測試之時,不少玩家對幻璃鏡表示急切的期待,甚至還有不少玩家無償為幻璃鏡產出諸多相關同人作品,這一方麵為遊戲增加了諸多腦洞,另一方麵,也足以說明玩家對《仙劍奇俠傳幻璃鏡》這款遊戲的肯定態度。
大IP下的新遊戲,不能總是依靠“情懷”和“微創新”延續品牌價值。情懷早有凋零的時候,“微創新”也早已見怪不怪。作為國產遊戲曆史上最著名的IP之一,曆經20載歲月沉浮,仙劍走得並不順利,再加上隨著技術發展而變化迅猛的遊戲市場,“情懷”二字已然變得難以立足。在觸碰到發展瓶頸的時候,“仙劍”沒有選擇繼續依賴IP發聲,轉而選擇順應時代發展,回歸遊戲本真,進行自我突破和超越,意圖以工匠般的研發態度和高人一等的遊戲品質再次收獲掌聲。
蘋果推薦一直以來都是遊戲品質的試金石,而甫一登陸App Store便獲得了蘋果推薦的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》無疑已經通過了關於遊戲品質的考驗,至於能否收獲玩家更多的掌聲,成為仙劍品牌下又一款堪稱傳奇的作品?留待幾個月後,或許方能得出定論。
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