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火焰紋章英雄新手怎麼玩?火焰紋章英雄攻略哪裏有?新手玩家在很多方麵對遊戲的玩法都不是很了解,那麼接下來嗨客小編分享帶來的就是火焰紋章英雄攻略大全。

火焰紋章英雄攻略大全 新手玩法教程圖片1

1、初始號

由於五星角色和四星角色、三星角色的強度差異很大,且目前四星升級五星的難度很高(需要2萬羽毛和20個大勳章,羽毛很難積累),因此建議玩家以多五星或至少單五星開局。目前兩個五星的初始號,如果英雄不是很強,可以控製在一百元以內。不氪金的話,也建議自己刷出單五星。

2、角色搭配和選擇

角色搭配應注重以下幾個方麵:

屬性齊全。火紋是屬性克製非常非常明顯的遊戲,因此建議火、水和風屬性各一個(對應武器分別為劍、槍和斧頭),無屬性一個。由於目前UP角色以劍類和火係角色為主,因此可能很多玩家都會有兩個火係角色,也至少要帶一個斧頭或風屬性的英雄,克製對麵的槍係角色。

長短手搭配。目前遊戲的移動力是根據角色類型固定的,分別為重甲(1格)、步兵(2格,樹林減半)、飛行係(2格,無視地形)、騎兵(3格,樹林不可),因角色普遍隻有兩格移動力的原因,短手太多的情況下,將無法集火秒掉對麵的英雄。因此,建議帶一到兩名遠程角色,或者一名遠程和一名飛行角色,以增強陣容的機動性。

角色強度。首先優先選擇五星角色,同等角色的強度,請參見appmeida的五星角色榜單。鏈接為[/read.php?tid=10927064]

以上幾個方麵中,五星角色優先,屬性和長短手其次,同為五星角色的強度其實是第三位的,可以通過操作來彌補。

3、通過綁定my nintendo賬號獲得禮品

通過綁定my nintendo賬號可以獲得許多禮品,便利前期遊戲。綁定賬號在settings-> Account management-> link my Nintendo裏。

綁定後可以免費獲得10個石頭,以及每過一個章節獲得100點點數,可以用於兌換一個補滿50點體力的體力藥劑。

4、善用自動戰鬥和關閉加速遊戲

在陣容合理且等級優勢的情況下,可以用自動戰鬥加速遊戲,在戰鬥界麵的左下角選擇設置,點開後選擇自動戰鬥。

遊戲默認顯示戰鬥動畫,會消耗一定時間,點擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設置中關閉combat animation和support animation。

5、如何高效戰鬥

由於目前遊戲的地圖比較小,遊戲係統比較簡單,因此存在最優的高效戰鬥思路。

主要思路是:

(1)善用左下角的danger area選項。danger area指的是對方英雄移動後可以打到的區域,我方角色如處於danger area上,則有可能被對方先手攻擊。通過danger area可以勾引或避免電腦的攻擊。

(2)後發製人。戰棋遊戲的一般思路是,讓對方先走過來,因此己方得以集火和先手攻擊,這個思路同樣適用於火紋英雄。根據地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無論如何都會主動出擊。第二種是電腦會選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之後,才發起攻擊。第二種情況下,請優先使用屬性優勢的英雄去勾引(比如離己方最近的是劍係英雄,則用槍係英雄去勾引,屬性相克的優勢要遠大於後手劣勢)。如沒有屬性優勢的英雄,請使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防禦技能的英雄(如roy的封印之劍)。

(3)各個擊破。由於目前的PVP也隻是在打電腦,電腦在行軍過程中都會選擇最大移動距離,導致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個擊破的機會。這也是選擇原地布局,後發製人的原因。

(4)基於屬性優勢進行布局。根據敵方英雄的站位,提前進行屬性優勢的布局。例如以我方劍係對對方火係,以我方弓手對對方飛行。屬性克製是火紋戰鬥的核心,後期基本上屬性相克打出的都是秒殺,隻要能打出兩個克製攻擊,就可以奠定勝局。

(5)有時候等待比進攻更好。假設兩個40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防禦後為25點。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點血。回合切換後,後手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點血。因此如果沒法秒掉對麵時,等待往往比進攻更好。

(6)抓住電腦的思路。AI會優先打能夠打到的英雄,即使屬性被克製、攻擊力為0,也會主動攻擊,因此可以用屬性優勢的英雄勾引電腦,實現無傷反殺。在能夠打到多個英雄的情況下,AI會優先打屬性克製的英雄,即使在能夠秒掉其他更有威脅的英雄時,也是如此。因此屬性被克製的英雄,就相當於仇恨度100%的盾,可以用來抗掉一次傷害。

6、如何高效升級

(1)高效升級的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時會有額外經驗,打完最高難度第九章後,團隊英雄平均能達到35級左右。

(2)在推圖時可以先推普通圖,普通圖推不動的情況下推困難,普通和困難都推不動的情況下推最高難度。地圖上有標注所需等級(required level),同等等級需求的情況下,困難和瘋狂級的反而會比簡單容易一些。

(3)如三種難度都推不動,則選擇試練塔和競技場升級,但效率較低。

(4)如等級差超過5級(大概),則不會有經驗。這也是為什麼推薦專注推主線的原因。

7、關於競技場

(1)競技場的計分方式為連勝的分數累加,最高7次連勝。如期間輸掉一次,則計分中斷。每次可以選擇初級、中級和高級三種級別,全部選擇高級,則連勝的難度最高,但獲得的積分也最高。(目前樓主嚐試過一次最高難度七連勝,獲勝後排名在170名左右)。

(2)競技場的主要產出是羽毛,主要用於四星角色升等五星角色。由於四星角色升級五星的羽毛需求量巨大,目前來看短期的收益較少,因此競技場的優先級比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動了再玩一下競技場。目前競技場的中級和高級玩家基本都在40級滿等。

8、關於英雄強化和合成

本遊戲的英雄強化方式十分有限,肝度需求不高。

(1)等級上升。見“6、如何高效升級",可以用經驗碎片/水晶升級英雄。由於等級差異過大後沒有經驗,因此建議經驗碎片的使用應雨露均沾,避免砸在同一個英雄上麵。

(2)使用SP點點擊技能點數。SP點可以通過升級和殺敵獲得。由於殺敵獲得的技能點數是無限的,因此使用上不用過多顧慮。後期會大量溢出,沒有用途。

(3)星級上升。四星英雄可以通過羽毛和勳章來升等,勳章雖需要20個,但通過高等級試練塔可以很快獲得;羽毛通過解散英雄、主界麵點擊愛心收集、好友贈送和競技場獎勵等途徑獲得,需2萬個,升等所需時間很長。

(4)英雄合並。英雄合並後可以獲得額外等級,最高10級。因此滿級為40+10=50級。四星及四星以下不建議合並,星級上升時額外等級會消失。五星合並最大的問題就是素材來源。短期來看隻能靠氪金,長期來看,有一些非胎五的英雄(即存在3星、四星版本的英雄),也可以使用羽毛升星,來提供合並素材。

一般來說,氪金1000元以下的話,英雄加等最多在2-3的水平,估計要氪金5000元左右才能有個別英雄接近+10。考慮到有大量強力英雄尚未推出,新英雄往往比舊英雄要強,因此目前不必著急加等。

9、關於英雄升級的個體差異

與原作一樣,本遊戲角色升級的屬性提升是隨機的。到40級滿級,總屬性點數會相同,但屬性分配是隨機的。對於同一個英雄,不同屬性的重要性明顯不同。(例如輸出型英雄如攻擊和速度不行,不能實現秒掉對麵的戰略意圖,其他屬性沒有意義)。且遊戲目前沒有開放洗點係統。因此可以預計,哪些屬性高的角色是極品角色,將成為本作的最大氪金點和肝點。這也是目前不建議合並的原因,合並+1僅提供2個屬性點,在總屬性點中占比很低。單練一個,選擇屬性分配更加合理的作為主體,去合並差一點的,是更優的策略。

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