類型:養成經營
大小:50.18MB
評分:5.0
平台:
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鐵匠迷情2怎麼玩?鐵匠迷情2好玩嗎?鐵匠迷情2的玩法很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一,遊戲整體規劃:
第50關是整個遊戲的分水嶺,在第50關以前,除了特殊顧客外,所有顧客要求的武器質地至多隻到白銀的等級,從50關往後,部分情況下顧客會要求打製黃金武器,難度直接翻一番,對寶石和附魔的要求也大幅提升,諸位玩家務必掂量好自己的物資儲備和三消功底再去挑戰。
初期闖關的時候不要擔心失敗,即便闖關失敗,頂多扣除顧客的好感度,等級經驗與全部道具都會保留,同時在記錄完當前分數後回到第一關重新來過,好感度是可以慢慢補償回來的,這一點不用擔心。
這個遊戲的關卡難度有些飄忽不定,有些時候容易過,有時變的奇難,慢慢攢齊家底才不會輕易卡關。
導致闖關失敗有兩個條件,滿足其一即可,一個是右上角的紅心全部裂開,一個是版麵被填滿了。
···有個避免扣除好感度的竅門,前提是顧客隊伍中有王國士兵,士兵沒有好感度與等候時間的設置,如果感覺往後的關卡會很難過,還想繼續攢資源,想辦法讓顧客隻剩下他一人,再填滿整個版麵的空間就行了···
二,關於特殊顧客:
特殊顧客有[霍比特人三人組]、[龍族戰士]、[紅龍紳士]、[拄杖老頭]、[大錘鐵匠]、[冰雪女爵]和[披風很破的冒險者],考慮到有多種譯名,以此說明。
[霍比特人]:形象為三個紅發年輕人,要求玩家在鍛造爐裏製造足夠多的燒紅鐵板,供他們烤腸吃。
[龍族戰士]:形象為一個青綠色皮膚的蜥蜴人,肩膀上有彎曲的角刃,要求玩家打造一個黃金武器。
[紅龍紳士]:形象為一個戴著單片眼鏡,打著領帶,手裏捧著紅茶杯的紅龍,要求與龍族戰士一樣。
[拄杖老頭]:形象為一拄著木杖的紫袍老人,瞳孔打著圈圈,要求同上,但他的附魔要求特別高,動輒10+或20+。
[大錘鐵匠]:形象為一個扛錘的中年人,據遊戲介紹稱是前作的主角,要求玩家打造一個水晶武器。
[冰雪女爵]:形象為一留著青藍色大麻花辮的女士,穿著誇張的披風,要求與大錘鐵匠一樣,隻是有附魔要求
[披風很破的冒險者]:這位不難辨認,要求玩家打造指定屬性的強力武器,選取攻防速三屬性中的任意一項。
特殊顧客對等候時間沒什麼要求,隻是半夜把裝備交給他的話,酬金可能會變少。
前六位隻要完成要求,即可獲贈1個倉庫道具,種類隨機。
第七位的冒險者會帶著你給他打造的武器去探險,冒險者要求的指定屬性將成為他的生命值,所以盡可能地多附魔。探險會遇到五個敵人,全數打敗將贈予玩家一個紫色寶箱,裏麵包含5個倉庫道具,種類隨機。
在這五個特殊顧客裏,性價比最高的是冒險者,最低霍比特人,他們的要求必會加重版麵的空間負擔(家底夠雄厚的例外),能拒絕就拒絕。
第50關固定遇到一個特殊顧客,形象為一上身赤膀的大胡子老人,頭頂懸著一個紫色皇冠,自稱是神明。
他的要求比較麻煩,做一個恒金裝備(金屬等級設定是銅->鐵->銀->金->水晶->恒金,我這裏的譯文是恒金,也就是大家常說的紫色金屬或暗金屬,網上的常用譯名是奧利哈剛或山銅),靈活運用“版麵上所有礦石提升一級”的卷軸與“單個礦石升級”的道具,就不會讓這關太難過,換句話講是拚家底的關卡,不過聽網上的人說,打造傳奇武器也能正常交差,具體是什麼樣的還不清楚,試過之後會進行補充說明。
圖鑒裏還有一位未解鎖的特殊顧客,冠冕的珠簾很像中國古代皇帝戴的那種,大約估摸了一下,這個顧客要達到一定等級才能見著。
三,關於普通顧客:
普通顧客分為兩類,一類是王國士兵,一類不是王國士兵,必須強調一遍王國士兵的重要性。
普通顧客的訂單大多是不固定的,基本上每次都有變動;訂單要求的金屬等級越高,係統設置的等候時間越久;想要提升他們的好感是一件難事,或者在9回合左右把裝備送上去,或者送上去的武器遠超他們的訂單要求,好感度有什麼用?它涉及到顧客們會付你多少錢,以及鐵匠鬥技場的加成。
而王國士兵沒有這樣的顧慮,送他們啥裝備都行,不挑剔;什麼時候送都行,有耐心;送不送都不會怪罪你,因為他們沒有好感度設置,不過對應的限製就是,你不能拒絕他們的訂單(其他顧客可以拒絕),鐵匠鬥技場裏找不到他們的頭像。
不過話又說回來,普通顧客的訂單規律也不是沒有,區別主要是在細則上,在50關以前,經常背著包的男子大多時候隻要銅製的矛或劍,獸人大叔近1/3的場合是要釘頭錘,醉漢經常要求附魔,貴族子弟比較麻煩,有時候對寶石和附魔都有要求。
四,關於四季:
春季一切正常,每年春季第一天給一顆智慧石;夏天的燒紅鐵板冷卻時間會加10秒,但早晨時間長;秋天會下雨,能澆滅燒紅鐵板;冬天最麻煩,一下雪就會逐個凍結版麵上的格子,而且早晨時間很短。
五,智慧石與技能升級:
智慧石會在每次升級與每年春季第一天的時候獲得1顆,另外還能通過收集智慧石碎片獲得。
技能升級項目共八項,每項三個級別,解鎖這些技能需要消耗智慧石,但要注意一點,技能一旦解鎖就不能反悔。具體信息如下:
(我是按遊戲麵板中從上到下的順序介紹的,不同版本的譯文可能會有不同,所以不注明技能名稱,隻談作用)
技能一:每做好一個裝備,會在周邊的格子裏追送一塊礦石。
技能二:每做好一個寶石鑲嵌的裝備,一定幾率在周邊追送一塊寶石。
技能三:增加附魔格子的數量。
技能四:左上角的礦石履帶裏一定幾率出現鐵、銀、金礦。
技能五:縮短燒紅鐵板的冷卻時間。
技能六:提高右上角的紅心數量。
技能七:提高售價。
技能八:增加擱置武器架的格子數。
對於新手和多年手殘綜合征患者來說,三、五、八是必點項,而且一定要點滿,對於其他玩家來說也是一樣,長期受益。
六與七看情況,致力於挑戰50關之後的關卡的玩家要點滿技六(氪金玩家就無所謂了),以防萬一,技七的增值效果我是看不出來有多明顯(瞟一眼商店的售價),聊勝於無吧。
一、二、四僅針對三消功底深厚的玩家推薦點滿,對於三消遊戲的初學者來說,這仨的主要功用是給你添亂,讓你不得不隨時調整礦石的擺放位置(不過到了40關左右的時候,出於效率考慮,最好把技能四的等級一解鎖);對於老手來說,這仨是讓人又愛又恨,有時候能幫忙節約時間,有時候也是添亂。
六,鐵匠鬥技場:
就是城市地圖背景的那個城堡,必須達到一定的人物等級才能解鎖進入,屬於比較核心的三消玩法。
(不曉得其他人是什麼情況,我主要是靠這裏賺錢)
鬥技場是一個挑戰自我極限的遊戲項目,每年的每個季節都可以免費參加一次(當季第二次參加需要消耗智慧石),年年都有免費機會,在這裏你無法使用任何倉庫道具,僅憑自己對格子數的計算與現有的技能等級來刷新高分,估計是容錯率較低的緣故,最後的結算分數有多少,就給你多少錢。
鬥技場有三個不同版麵大小的關卡,每個關卡都有幾個小關,每個小關有一個數值計量表,計量表滿了就能進入下一個小關,填滿計量表的方法是製造裝備,裝備的金屬等級越高,計量表填的越多。
選好版麵大小後,你要選擇一個顧客給你提供附加效果,好感度越高,附加效果越好,由於我下載的是東品代理的中文版,機翻現象特別嚴重,所以每個顧客都具備什麼功能我不是很清楚,不曉得撲家這邊以後有沒有人能進行補充,或者去官網,讓我重新下載撲家版重玩一遍實在耗不起呀。
七,關於賭博:
賭博是個有點費力不討好的遊戲機製,至少我是這樣看的。
賭博指的是每天進入到鐵匠鋪後,係統會彈出一條對話框,告訴你有位顧客想跟你來場賭局,同時會讓你準備賭注,賭注最低100,最高1000,隻要你在當天完成該顧客的賭局條件,就能得到賭注x2的獎勵(這個x2倍率據說能提,我還沒試過),賭100,贏了連同賭注再給你100,1000同理。
係統彈出來的這個對話框是不能跳過的,一旦進入鐵匠鋪出現這玩意,你隻能選擇接受或拒絕,而且一旦賭輸,你的賭注是不能收回的(畢竟,願賭服輸嘛= =),基於此機製,建議每天先進商店,瀏覽一遍奸商妹妹的貨架之後再去鐵匠鋪。
賭局條件有好幾種,做6個相同的裝備,當天打造的所有裝備全附魔或全嵌寶石,八顆石頭合成一個組件等(據說50關以後還有要求你做出來一件傳奇裝備出來,這就有些強人所難了= =),前麵我講了費力不討好,是因為這個賭博多數情況下都是賠本買賣,連做六把武器肯定不劃算,附魔倒無妨,用寶石的人要注意下,你用的寶石是不是特價買的或顧客送的,是不是下方模板推送欄裏刷出來的,一顆銅寶石的商店售價是400大洋,鐵寶石700,往上就更貴了,若不是急需,莫做虧本買賣。
八,關於連擊:
版麵上的任意三個組件直線或直角連接在一起,就能合成一個裝備。所謂【連擊】,指的是三個以上的組件相互連接,同時製作出多個裝備的現象,理論上可以達到5+1連擊,即七個組件連接在一起達成5連擊,同時又因為運氣好,係統追加獎勵1連擊。
連擊做出來的武器是根據組件的擺放順序來決定的,假如我把五個組件橫向擺在一起,從左到右依次是杆、刃、杆、塊、塊,成品就是[杆
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