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想知道爐石傳說新版本安戈洛的美術設計中那些不為人知有趣故事嗎?又經曆了哪些曲折嗎?詳細內容盡請查看這篇:爐石閑談:安戈洛的美術設計

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片1


針對新擴展包“勇闖安戈洛”,《爐石傳說》美術團隊曾在早期花費過不少時間去打造初始設計,旨在展現這趟旅程的真實模樣。以下是早期開發階段中,我們努力和遊戲設計師一起解決的部分主要視覺效果問題。

Jomaro Kindred:“我們在為伊莉絲?逐星設計探險隊隊長服裝的時候獲得了許多樂趣!我們希望能夠讓她體現出‘探險隊隊長’的感覺,同時又符合《爐石傳說》的大環境!就像伊莉絲一樣,我們必須設計出一套具有契合感的探險隊製服。我們想要通過一種獨特的方式來表露探險隊徽章,而非普通的飾帶。最終,我們決定使用皮革肩墊,探險家們可以將徽章縫在上麵。”

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片2

Jerry Mascho:“貌似我們對每個新擴展包都會進行所謂的‘魚人測試’,‘勇闖安戈洛’也不例外。以下是遊蕩在叢林中的原始魚人的幾個構想。”

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片3

Jomaro Kindred:“可以這麼說,當我們接到‘勇闖安戈洛’的製作通知時,《爐石傳說》團隊的所有美工都興高采烈。太棒了!我們可以畫超級酷炫的恐龍了!!!因為我們要去往一個更加原始的地區,所以我覺得向迷失始祖幼龍致敬應該會很有趣。既然我沒能在《魔獸世界》中逮到它,那麼我至少可以獲得一張畫著他/她的《爐石傳說》卡牌!你要如何才能打造出比魔暴龍更恐怖的生物呢?!?你可以讓它的體型更龐大,背負巨型活火山,讓它的口水都變成熾熱的岩漿!”

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片4

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片5

Charlene Le Scanff:“我們針對‘勇闖安戈洛’中的‘進化概念’進行過很多討論。基本上,我們希望這種能力與元素的演化掛鉤。這些各種各樣的不同變化在一頭恐龍身上看起來會是什麼樣的呢?”

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片6

“研究過元素對生物產生的影響後,我們設法從恐龍解剖學角度找出最能體現遊戲效果的繪圖:甲殼提高生命值、翅膀施展風怒等等……”

爐石閑談:安戈洛的美術設計圖片7

“元素是安戈洛居民的重要組成部分:你必須想象出一片狂野的大地,集合各種元素構建出一個狂暴(殘忍?)而又強大的怪物故事。在各式各樣的元素中,蒸汽和岩石似乎是研究不可避免的一部分。”

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