類型:角色扮演
大小:453.62MB
評分:7.6
平台:
問道手遊在今天的內測服更新中放出了上古妖王的進階玩法,玩家有機會挑戰萬年老妖,嗨客胖Z給大家帶來獎勵的內容。
道友們在釋放上古妖王時有幾率額外釋放出萬年老妖;
成功挑戰萬年老妖可獲得豐富數值獎勵,更有幾率獲得商城道具或首飾、超級女媧石等獎勵;
上古妖王與萬年老妖共享挑戰次數;
萬年老妖難度較大,請導遊們慎重挑戰。
這次的改動算是給大家添加了樂趣,因為原本遊戲就已經到了瓶頸,現在有萬年老妖可以挑戰,相信土豪玩家會很高興。
93的人,點74的萬年老妖,是74的怪。我就想問,這樣你怎麼刺激玩家砸錢弄裝備,刷道?刷道你知道以隊伍人員最高等級決定怪物質量,戰神你也知道,為嘛一個這麼吸引玩家的BOOS你們要亂搞?考慮過卡級人的感受麼?卡級人花錢少?你這樣刺激卡級人升級,我們就會升級?沒出萬年老妖還不是一樣玩。
再之,隨便一個垃圾隊伍進去都敢點萬年老妖,你們提醒的挑戰難度係數較強有何意義?反正就算死在裏麵也可以跑,跑出來也毫發無損。你們都改成死亡或者被障礙後不能逃跑。讓他們點,看他們能有多少天神可以吃。對你們沒有益處?
最後總結,萬年老妖,所謂的高難度玩法。實則很雞肋,沒發現難度了。花7的萬年老妖,至少我一隊79,帶了一個88木隊長殺進去。完虐老妖。穩穩的。
萬年老妖確實是一個很不錯的挑戰和係統,創新了端遊。可是做得太失敗,不知道是你們偷懶了,還是沒想到。
建議總結:建議萬年老妖修改為被障礙活著死亡的狀態,不能選擇逃跑。(利益1:充錢的玩家絕對一片叫好。利益2:誰想殺,可以。隨便殺,殺不過你就拿天神來!518勒!)建議將萬年老妖修改為每一個地圖有一個基礎等級,現狀保持不變就好。
點擊即殺後,怪物等級難度,按隊伍裏麵最高級來計算。讓他們殺。(利益1:合情合理,提高了遊戲的質量與公平性。穩定所有花了錢,體驗不到遊戲樂趣的玩家。利益2:刺激玩家砸裝備,刷道。你90級呀,想殺萬年可以,來,拿出你的姿態。)
最後再說一句,這個萬年老妖的定義,本來就是高級玩法,高挑戰的活動,不要被你們弄成了爛大街的白菜了。我相信花了錢的等級榜玩家,殺自身等級的萬年,兩個NB號,帶三個一般點的普通輔助號殺,基本都可以過的。離線已經傷了大部分RMB玩家的心,難道還要因為一個破萬年老妖,再傷一次?
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