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英魂之刃手遊力量型裝備有哪些?英魂之刃手遊力量型裝備都有哪裏作用屬性?力量型裝備當然大部分都是加血和提供個力量型的英雄使用的,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手遊力量型裝備屬性價格詳解。

英魂之刃手遊力量裝備大全 力量型裝備屬性價格詳解圖片1

騎士護腕

價格:600

物品描述:力量+6,防禦+9,生命回複速度+2。

個人分析:6力量=114生命值+0.18生命回複能力,對於力量型英雄來說,額外附加6點攻擊力,性價比方麵可與1200以上裝備媲美,可惜不能合成, 前期性價比超高。

出裝誤區:很多人玩冥王,三眼...這些半肉AD時,也喜歡出這個出門裝,個人覺得因為不是力量型英雄,沒有額外6點攻擊力加成,不太合適出此裝,如果前期非要和敵人硬碰硬,推薦出傭兵鎧甲 ,+30點防禦不比騎士差,還可以保留到後期,必要時可合成大件。

紫青(紫青雙劍)

價格:4300

物品描述:+16點力量,+16點敏捷,+12點攻擊力,額外+15攻擊速度,+12%移動速度。

附加效果:(被動)攻擊中有15%的幾率使目標殘廢。殘廢效果降低目標35%的攻擊速度和35%的移動速度,持續6s。

個人分析:16力量=304點生命值+0.48點生命恢複,對力量型英雄額外+16點攻擊力。

16敏捷=16%點攻速+約13.6點防禦值,對敏捷型英雄額外+16點攻擊力。

紫霞+青雲,中間需要合成費1400,屬性方麵隻比合成前4小件多了”+12點攻擊力,+15攻擊速度,+12%移動速度 “,相對於棘刺短棍(價格:600,屬性:+10攻擊力+10攻擊速度)作為一件大件顯得很虧,所以關鍵是利用好被動“降低攻速,移動速度”,紫青其實是針對敏捷型英雄出的,且由於觸發隻有15%,對出裝者攻速要求是越高越好。

出裝誤區:很多人玩冥王,龍女...都會出紫青,個人覺得紫青要肉不肉,要輸出不夠輸出,平時有點雞肋,出此裝備前提是敵方陣營至少必須有3-5個物理性英雄,1400的合成費可以買很多東西了。

牧師頭巾

價格:600

物品描述:+2全屬性。

附加效果:每5秒增加3點額外金錢。

個人分析 :2全屬性 =38點生命值+0.06生命回複+2%攻速+約0.4護甲+26魔法值+0.1魔法恢複。每5秒增加3點額外金錢,也就是1分鍾=36點金錢,16分鍾40秒=600點金錢(連本帶利算回本)。

出裝誤區:效果不明顯,屬於為後期投資的裝備,花600塊出此裝備會顯得前期更弱勢,所以要求前期對線猥瑣些, 需要對傷害有一定預判能力,故多見於中高端以上的局,不適合低端。

升級裝:天使盾

價格:2300

物品描述:+5點所有屬性,+30點護甲值。

附加效果:(被動)每5秒增加5點額外的金錢。

唯一特性:提高1000範圍內所有友方單位5點生命恢複速度(唯一特性是指同名裝備效果不可疊加)。

技能描述:(魔法消耗:150 ,冷卻時間:60s)

恢複750範圍內的友方單位250點生命,提升12點護甲值,持續時間25秒(在效果持續時間內不受相同效果影響)。

個人分析:5屬性=95生命值+0.15點生命恢複+5%攻速+越4.3護甲+65魔法值+0.25魔法恢複。

同樣是為後期投資的裝備,5秒增加5點額外的金錢,1分鍾=60。30分鍾=1800。

屬於虧本投資,但因為主動加血效果,作為輔助裝挺不錯,一般對吃不了裝備的輔助英雄比較好用,比如琴女、關羽、貂蟬....等這些出大裝備作用都不明顯的都可以出,其他不推薦。

英魂之刃手遊力量裝備大全 力量型裝備屬性價格詳解圖片2

噬魂(噬魂寶珠)

物品價格:3500

物品描述:+500點生命值,5點每秒生命回複速度。

唯一被動:每層獲得4點生命上限和0.1點生命恢複速度。擊殺普通單位獲得1層,擊殺英雄獲得10層。最高獲得400點生命和10點生命恢複速度。

對比裝備:泰坦

物品價格:5500

物品描述:力量+35點,生命上限+300點。

唯一被動:近程/遠程英雄在4/6s內不受玩家攻擊,即可自行治愈傷口,提升最大生命值2%生命恢複速度。

噬魂堆滿後是:900生命值+15生命恢複。

泰坦是:965生命值+1.05生命恢複(35力量=665生命值+1.05生命恢複),力量型英雄附加35點攻擊力。

兩者的差別不大,但噬魂需要時間疊加,15生命恢複戰鬥狀態時同樣生效,5秒就是75。而泰坦有攻擊力加成,卻貴了2000,個人覺得對於紅蓮,呂布,龍騎士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦價值優先於噬魂,對於不依賴普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂價值優先於泰坦。

噬魂散件對比:

生命寶珠

價格:1100

屬性:+250生命值

蠻王斧

價格:1000

屬性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢複,力量型英雄附加10點攻擊力)

禦醫扳指

價格:875

屬性:+5生命恢複

出噬魂錢不夠情況下,有些人喜歡隨便出,個人覺得出裝順序很重要。

對於依賴普攻的力量型英雄,比如紅蓮,呂布,龍騎士....建議優先出蠻王斧。

對於其他類型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建議優先出生命寶珠。

禦醫扳指,每秒+5生命恢複,200點生命是40秒,對於經常處於非滿血狀態的,可以考慮優先出,但打團時,明顯此裝備很費,所以一般都是最後出。

燒甲(光明皇帝)

價格:4200

屬性:+10屬性 +60點護甲(10屬性=190生命值+0.3生命恢複+10%攻速+約71.6護甲+130魔法值+0.5魔法恢複+10攻擊力)

唯一特效:(被動)在300範圍內對敵對單位造成50/s魔法傷害。

對比裝備:冰甲(冰晶守護)

價格:450

屬性:+300生命值+250魔法值+30法傷+60護甲。

主動效果:對自身周圍600範圍內的目標造成英雄智力值*3的魔法傷害並減速40%,持續時間3秒,冷卻時間:30秒冷卻。

(英雄智力值*3的魔法傷害,18級力量型英雄50點智力算,傷害=150,18級法師110點智力算,傷害=330)

燒甲被動和冰甲相比,燒甲3秒傷害=冰甲一次性150傷害,一般戰鬥都會超過3秒,所以力量敏捷型英雄出燒甲比較吃虧,但附加減速,適合一些順風局追人打爆發。平時不建議出。

燒甲優勢:對於想疊加噬魂但刷兵慢的英雄來說,燒甲可以很明顯增加疊加速度,另外對於饕餮,冥王這些刷錢能力有限的英雄,是刷錢的好裝備。打持久戰時被動優勢也會很明顯。

冰甲優勢:但法師型英雄經常會受到對方物理性英雄襲擊時,比較給力的裝備,+60護甲以及被動都很給力,爆發性高。

打野盾(四棱盾)

物品描述:近程/遠程英雄受到普通攻擊時有60%的概率抵擋14/7點傷害(唯一被動)(唯一被動的意思:同名裝備效果不可疊加)

個人分析: 也可以看做受到近程普攻時有100%的概率抵擋8.4點傷害(14乘以60%),遠程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵擋的傷害越多,故此裝備是為過於依賴普攻型的近程對手以及野怪準備的,對線英雄前期受到普攻較多,可作為出門裝,或者第一次回家後可補充。

升級裝備:玄鐵

物品描述:+275點生命上限,+6點生命恢複速度。受到普通攻擊時有70%幾率抵消傷害,近戰抵消40點,遠程抵消20點。

個人分析:同樣麵對普攻效果顯著,但隻針對前期對麵AD未起來前,後期血量降到0前受不了幾次普攻,觸發不了幾次被動,會顯得很廢。同時因為出玄鐵會拖延正規出裝,導致後期較弱勢些,所以出此裝前提是打算主打前期,或者前期有資金優勢。且玄鐵的作用是體現在對線上,不可出玄鐵打野。

(這件裝備3000分以上視頻經常能看到,以下比較少見,貌似對局勢和裝備的了解程度有一定需求。)

英魂之刃手遊力量裝備大全 力量型裝備屬性價格詳解圖片3

反甲(複仇之鎧)

價格:2400

屬性:+6點智力,+24點攻擊力,+30點護甲值

唯一被動:反饋30%物理或魔法傷害,反彈的傷害視為魔法傷害。

(複仇的傷害:假設每次團戰你損失約3000血,你可以反彈1000法術傷害,以對方20%法抗算,你對敵人造成的反傷就有約800點實際傷害。)

由於要保證一定的血量流失來觸發被動,所以隻適合血量高的英雄,同時,因為護甲的價值會越加越少,所以反甲不適合於護甲40%以上的英雄使用,此裝備對逆風缺錢,同時對智力、攻擊力、護甲有需求的英雄而言,反甲的性價比才會比較明顯。

抗魔頭巾

價格:2125

屬性:+25點法術抗性(可以從原魔抗20%加到40%),+8/s生命回複速度。

驅魔鬥篷價格550,可以從原魔抗20%加到28%,相對而言,頭巾額外加的魔抗百分比會顯得很少(40%-28%=12%),但額外+8/s生命回複速度(60s=480點生命值),還算不錯。

一般情況下,對於血量2000多接近3000的肉坦,出此裝抗打能力會顯得更有質量,不亞於先出泰坦,此裝對法師型對手效果明顯,同時對現在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻擊

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