類型:策略棋牌
大小:292.92MB
評分:6.7
平台:
小小軍團合戰三國策將怎麼選擇?小小軍團合戰三國策將怎麼玩?小小軍團合戰三國策將的選擇很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
策將中,有很多武將都可以四星。建議升以下武將:左慈、諸葛亮或荀彧、郭嘉、司馬懿、司馬昭、荀攸、法正。
左慈 ★★★★★
主動技能普攻觸發,範圍性高額技能傷害,並附帶減速,持續時間8秒。這是充值4000元寶送的武將,毫無疑問技能輸出很高,長時間的減速對武將的技能觸發和士兵的輸出都影響很大,想想看,一般武將被動奮激也就加20%攻速,擂鼓才加9%攻速,對比就能發現減速的惡心。
諸葛亮 ★★★★★
主動技能普攻觸發,範圍性高額技能傷害,分批傷害,並震飛敵人。由於傷害是分批給的,所以傷害溢出較少,適合打紮堆近戰。另外,被動技能帶有奮戈、壓製、破陣,清兵能力絕對牛,遺憾的是沒有破綻,打武將比較費勁。
荀彧 ★★★★★
主動技能普攻觸發,範圍性高額技能傷害,分批傷害。跟諸葛亮相比,觸發時間多了近一半,但是總技能傷害比他多了近一半。考慮到被動技能,荀彧沒有破陣,有破綻,所以清兵諸葛亮更厲害,荀彧清兵點將都不錯。
司馬懿 ★★★★☆
主動技能固定時間觸發,複製一個敵方武將,複製體血量為該武將最大血量50%,持續一段時間。比對方多一個武將,明顯優勢放大,不過由於複製的不穩定性,作用也可大可小。該武將用來越級挑戰作用更明顯,尤其是後期大家的將都很厲害,無論複製哪個武將,多一個武將對局勢的作用還是有幫助的。
司馬昭 ★★★★☆
主動技能固定時間觸發,在自身身邊優先複製一個友方遠程武將,複製體血量為該武將最大血量50%,持續一段時間。跟司馬懿相似,一個複製敵方,一個複製友方。不過司馬昭的複製更講究位置,傾向於攻擊或者控製,比如司馬昭跟郭嘉或者諸葛亮放一起。司馬昭和司馬懿的用處各有優缺,難分伯仲。
郭嘉 ★★★★☆
主動技能固定時間觸發,沉默2個距離自身最近的敵方武將,持續一定時間。郭嘉隻有四星後才能體現價值,所有這個武將要麼別上,要上就給四星。四星4秒觸發,沉默9秒,也就是說開場4秒後,就有6個武將被沉默,是所有靠技能吃飯的武將克星,另外這個技能的範圍非常大,個人覺得施法距離是合戰三國最遠的。
荀攸 ★★★★☆
主動技能固定時間觸發,對自身最多兩個友方方陣釋放,驅散部隊所有減益。四星後,能增加這些方陣50%攻擊力。荀攸就是個典型的四星質變武將,十年寒窗無人問,一舉成名天下知。四星前幾乎沒人用,四星後可以成神將。不過建議至少有兩個四星遠程武將後再考慮升荀攸,畢竟荀攸隻是錦上添花。(有點佩服開發這個四星武將的人。。)
法正 ★★★★☆
主動技能固定時間觸發,對自身周圍增益狀態最多的兩個敵方方陣釋放,驅散目標方陣所有人增益狀態。四星後,並在12秒內減少這些方陣40%攻擊力。跟荀攸一樣,四星後牛的不行,尤其克製文鴦、司馬徽、許褚、陸抗、典韋等武將,減攻效果很明顯。
龐統 ★★★★
主動技能普攻觸發,對離自身最近的武將造成高額技能傷害,分批次傷害,每次造成其最大血量上限的固定百分比。四星後,最大傷害是54%的血量,所以一般武將兩次技能必死。龐統是點殺武將的絕對好手,但是由於四星傷害太高,總得來說溢出太多,使得被動破綻形同虛設,所以不推薦四星,或者後期可以考慮。(樓主一時激動,切磋打不死魏延和甘寧,怒升四星,現在有點後悔。。。)
賈詡 ★★★
主動技能普攻觸發,選全場當下血量最少的武將施法,如果是敵方就造成技能傷害,如果是友方就治療等同傷害的血量。由於傷害並不高,而且不穩定,基本就是板凳了。
張紘 ★★★
主動技能固定時間觸發,隨機蠱惑距離自身最近的武將,使其每次普攻都有概率眩暈自身2秒。四星後,眩暈的觸發概率是40%,看似不高,不過遊戲裏來看,這個概率很高了。用來對付靠技能吃飯的近戰是不錯的武將,但是由於觸發的不穩定性,大部分人都不願意使用,另外坑位有限,用他來對付騎陷流的武將也有點雞肋,隻能坐板凳了。
張角 ★★★
主動技能固定時間觸發,將一定數量士兵變成不能攻擊的稻草人,並使其防禦降低,持續一段時間。張角是個控製性輔助將,一方麵拖延敵方士兵輸出,另一方麵可能提高我方傷害。總的來說,技能比較乏力,坑位緊張,隻能給他一張板凳了。
司馬徽 ★★★
主動技能開場觸發,使自身前後左右1格的友方方陣所有成員的基礎攻擊力在60秒內增加百分比。四星隻有可憐的16%攻擊力,而且對武將來說還是增加基礎攻擊力,所有必須坐板凳。
策將總結:策將由於比較多,技能也多,再搭配策士的兵種特效,使得二十五將中能多一些新麵孔,也使得這款遊戲多了些趣味性。總之,策將是值得大家好好利用的,策將太少的同學了要抓緊招,有些策將必須四星也有效果,要優先升四星。
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