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巔峰戰艦死鬥模式是很多小R、非R的噩夢,這個模式沒有過多的技巧,就是不斷的轟殺,嗨客胖Z給大家帶來相關內容。(cjr1981429 )

巔峰戰艦平民玩家死鬥模式攻略圖片1

1、我覺得模式應該可以由玩家自己選擇,這個遊戲不能選擇地圖也就罷了,模式的選擇我覺得還是要交給玩家,各有所好,最主要的原因在第二條說。
2、這個模式基本消滅了非V、低V玩家以及不管什麼V的散戶玩家的勝利可能性,占點模式嘛,棋點遠,非V或散戶驅逐艦憑借自己對勝利的渴望和技術自信可以到棋點一展雄風,靠走位和水雷以及隊友的支援拖時間得勝,現在的死鬥嘛,我就跟你們說4W血速度快轉彎靈活的胡德啊親王神馬的直衝我們老家衝過來,簡直就是碾壓,更別說8連坐的戰隊壕的其他43、波特、伊麗莎白迅速絞殺自己這邊的吹雪、巴格萊、伊勢,下午開服我打了8場左右,拿了3場MVP,輸了7場,對手基本都是戰隊壕組,贏的一場情況是除了我,隊友對手都是戰隊壕,每次輸我都隻能看著比分數字苦笑。 最可怕的不是怎麼打都不能獲勝,而是基本沒有獲勝的渠道,消滅了底層玩家的上升通道是嚴重的問題,後後果不用我多說。所以這裏就又回到了第一條,模式還是由玩家自己選,喜歡占點的就選占點,壕們喜歡直接幹讓他們匹配合適的對手,整天碾壓等級升滿了你看他還覺得有意思沒。
3、地圖應該適應模式。現在死鬥模式簡單粗暴把棋點取消了事,我以4星地圖的冰川、火山、沙洲3個圖為例,那個冰川的還好,本身就是個死鬥地圖,火山地圖障礙物相對少,但沙洲就很明顯了,2邊出生點各在正方形的相鄰角,除了掛機青年和思維習慣沒拐過彎的,誰會去正方形的另一邊,打海麵還是去山峰?我建議要不出生點換成對角點,要不就改死鬥專用地圖。聯想到CS以及DOTA這些競技遊戲,地圖都是有2-3條進攻通道,通道中間有聯通區域,海戰跟這兩個有區別,需要開闊,但也不能中間啥都沒有,而且戰場還比較狹窄,對說的就是沙洲這個圖。
4、平民、散戶玩家在死鬥這個模式下的一些玩法建議。遠離戰場焦點!遠離戰場焦點!遠離戰場焦點!重要的事說三遍,以前圍繞棋點打,敵我陣地位置比較明確,就是雙方戰列各一邊,驅逐棋點內兜圈,現在一上來大家就亂戰,如果朝戰場中央走,很容易成為最明顯的靶子,覆蓋打擊下操作再好也白瞎,更何況戰場中央還是魚雷通道,有時候怎麼死都不知道,在決定走位的方向的時候一定要先觀察小地圖上敵我雙方的分布,對手特別是戰列的船頭朝向,驅逐繞邊占T字頭攻擊戰列艦是比較好的選擇。

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