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第一步:基本屬性金錢化

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在遊戲機製中,殺人、補刀、拿塔、拿野區資源最終都轉化為三大數據:金錢、BUFF效果、以及經驗。金錢和BUFF的表現非常直觀,一般玩家觀察下裝備價值與身上的BUFF狀態就能有一個較為清晰的概念。不過等級的相差帶來的作戰差距往往就會讓許多玩家摸不著頭腦。因此本文就和大家一起來探討一下經驗與等級的價值。

細心的玩家可能很早就發現了,近戰英雄和遠程英雄的基礎屬性與成長屬性都存在差異,這個差異幾乎都是近戰的英雄的屬性明顯會高於遠程的,那麼我們不妨兩者都取其中一個英雄來分析。而為了大家能夠更清晰的看清這些屬性的價值,本文采取把屬性金錢化的方法,如上圖所示一樣。

第二步:英雄舉例分析

(一)近戰英雄

即為每一級等級上的屬性差距為85點生命值、3.2的攻擊力、3%點攻擊速度、3.7的護甲、1.25的魔法抗性(生命回複作用效果不明顯可忽略)。由之前提到的金幣換算屬性看來,每一等級提升的屬性換算到金錢的價值約為: 85*2.7+35*3.2+25*3+20*3.7+18*1.25=513金幣。

(二)遠程英雄

成長屬性如下圖所示:

即為每一級等級上的屬性差距為,80點生命值、3的攻擊力、4%的攻擊速度、3.5的護甲、以及0.75的魔法抗性。由之前提到的金幣換算屬性看來,女警的每一等級提升的屬性換算到金錢的價值約為: 80*2.7+35*3+25*4+20*3.5+18*0.75=504.5金幣。

(三)結論分析

綜上兩者所述,每一個英雄等級差距的金幣價值大約都為500金幣左右。你可以試想一下,在前期低等級的貧窮階段一個等級所帶來的效果又多強,所以搶2能夠帶來的對拚優勢絕不僅僅局限於你所想象的一個技能或是兩個技能(非雙人路與雙人路),也因此成功搶到2級進行對拚基本很難輸掉(除非抗了大批兵線與本身血量就很低)。

而當等級差距達到兩級以上時,光是等級屬性的經濟差距就相當於擴大到了1000+,因此幾乎在對拚中就沒得玩了。

技能等級差距

(一)英雄舉例

在等級的差距中,除了屬性的成長之外,還有技能點數的不同。本文當中筆者就不談前三級每升一級多一個技能的特殊時間段了,能夠多出一個技能對拚中的巨大優勢大家也都能夠感覺的到了。

那麼我們繼續以盲僧與女警為例,用他們的核心技能Q分別在不同等級的效果做出比較。

(二)劉邦Q技能分析

劉邦的Q技能每個等級上的差距在傷害上會遞增30/30(第一段與第二段),並且在冷卻縮減上每提升一級也會減少一秒的時間。

(三)後羿Q技能分析

後羿的Q技能每個等級上的差距在傷害上會遞增40點+(0.1總AD),並且在冷卻縮減上與盲僧的Q技能一樣,每級降低一秒的CD。

(四)結論分析

綜上兩者,技能等級的對於技能的提升確實沒有屬性提升來的高,但是要是與屬性的提升一起結合起來,能夠帶來的等級優勢一定是更加強力的。

如何更有效獲取經驗

(一)技巧1:部分英雄技能特性帶來的額外經驗

相較於正常的吃線、或是打野與擊殺英雄獲得經驗之外,不少的技巧和渠道同樣能幫助英雄提升等級。

例如不少英雄的技能裏能夠為其他英雄提供更多的經驗值,如:

基蘭的被動

金屬大師的W技能

(二)技巧2:打野刀能夠為打野帶來更多的經驗

或許許多玩家會認為這個技巧不是眾人皆知嗎,還有什麼好說的。但事實上,路人局當中,我們在中期時經常會出現這樣一種情況,打野去收兵線,非打野位的英雄反而去收野,這其實從總體上降低了己方英雄能夠獲得的總經驗值。

(三)技巧3:防禦塔會帶來經驗收益

經常會有許多玩家會感到奇怪,明明自己都死了怎麼突然升級了呢?其實對手塔的擊破會給己方所有英雄帶來300點的經驗收益,因此更早的推掉塔不僅會帶來金錢與視野的優勢同樣會幫助團隊英雄提升等級。

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