類型:策略棋牌
大小:111MB
評分:9.2
平台:
米拉奇戰記新手怎麼玩,米拉奇戰記是一個考驗頭腦和智慧的實時聯機競技手遊,相信很多玩家都玩過這個遊戲的網頁版,下麵嗨客小陳為大家介紹米拉奇戰記新手攻略。
米拉奇戰記攻略大全
一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以後的主修英雄和你個人特色的兵種體係選擇,務必記住,你最好隻主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰鬥體係是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之後會有巔峰等級,但巔峰等級對遊戲過程沒有任何影響,隻代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然後提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字隻是最基礎的概述參考,決定了克製屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界麵點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關係是1人口對應100金錢。
麵板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類隻和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克製兵種的傷害均衡傾向指數(用克製傷害除非克製傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克製型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防禦性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這裏還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過於損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對麵菜雞到你能確保一波打死,那麼可以配合上一波的卡兵,直到最後兩秒才放然後一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大後期不要試圖攢錢然後一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎麼攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!
根據你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據自己的需求微調,在這裏把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個裏選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰士、戰鬥貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個裏選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、聖光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。更具體的兵種解析我會找時間另寫一篇攻略。(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現看,另外別人出了你不認識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點擊就可以查看),並且要掌握如何最大化經濟成長,這個成長和段位相關,不同的段位,初始經濟和封頂經濟不同,同時人口也不同,請對應自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長900塊,當你的錢不足900時選擇陸槽長,就會卡住了,四階兵1500塊,少於1500塊的時候選擇四階兵就會卡住了(要注意,你的收益還沒到1500的時候,四階兵是無法選擇的),同理,4階兵需要8人口,當你某些情況下需要攢錢的時候,就可以用卡人口了,當人口不足8的時候(因為在攢錢,這時候錢的數量遠多於1500),你選擇四階兵就卡住了,然後根據具體情況,例如此時場麵上剩餘兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防禦如何最大化防禦效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結束還有多久等,根據這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。目前的6.4版本的每回合持續時間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會有31秒,之後的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)
之後,你需要了解控線的真正含義,對於兵線包圍和蓬鬆期緊湊期以及兵種走位控製有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最後來形成兵線包圍,通過出兵來控製對線時兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對麵來提高己方輸出效率,避免出現凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬鬆期和緊湊期指的是出兵的時候兵與兵之間很蓬鬆,當第一排接觸敵方排頭的時候,就開始擠壓陣型,直到最後徹底緊湊起來,這個從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬鬆期到緊湊期,控線最基礎的理解就是盡可能縮短蓬鬆到緊湊的過程,以及控製接觸線盡量形成凹陷型,當然還有更高階的領會,這裏不再贅述。還有就是推進和收線的時機,和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰配合短手近戰,輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在後,以及遠程兵種帶來的特殊性等,有那麼幾個老而實用的常見組合陣,可以自行了解然後根據這些基礎修改出你的陣法),以及如何在對方犯錯的時候擴大優勢(例如,當你的兵徹底碾壓對麵騎臉包圍對手的時候,有卡兵的話放出忍者配戰鬥貓衝擊對方增大對方防守壓力),或者在某些特定的時機用特殊陣法套路對麵(例如麵對萌新的前期突然卡兵然後馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反製手段(例如套路馬的時候就卡兵然後槍兵木乃伊)。
這裏特別提一下,控線的最理想狀態就是疊兵狀態,也就是兵線在己方半場對局,而你的兵已經取得絕對優勢但對方的兵還不會在短時間內全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上麵,而對麵的陣線會被拉的很長,一旦形成這種局麵然後接一波移速快的進攻陣容就可以對對方造成很大傷害,為了形成這種局麵,適當的損傷經濟成長來促成這種局麵也是可以的,另外,一旦發覺自己把陣線推到敵方半場但卻不能打破對方的防守,就要及時收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強大的原因就是因為修女陣比較容易形成疊兵,甚至會多次重疊形成極其恐怖的數量疊加)
三:熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
在第二條基礎上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價值(對戰中,長按英雄技能按鈕不放開可以看到技能範圍,不想這時候開技能的話可以把手指移到別的位置再鬆手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何釋放技能效果最好,你釋放技能的目的是要打死對麵還是自己攢錢同時換掉對方技能等),同時,了解一切英雄技能的特點(特別是汐音亞瑟櫻奈這類的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特點都可以在預覽裏看到,當然亞瑟大招進行了削弱,目前來說過半場使用亞瑟大招,傷害會減少到原始傷害的一半或以下),可以預判對方什麼時候技能並且進行針對性防禦(可以適當賣血或者實在防不住就及時換大等),你也需要了解一切兵種技能,並且知道如何在特定的時機用兵種技能套路對方,以及麵對套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來反製,當然還要一定程度的學會隱藏自己的目的,不要暴露過於明顯的特點讓對方對你的套路或者技能釋放有所準備。另外,技能實際上會帶來一個隱藏的額外附加效果(實際上米拉奇是有很多隱藏的數據存在的,而這些數據往往不會寫出來,尤其是技能方麵,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時候,一段時間內是無法平a的,這個效果事實上在兵種技能上同樣生效,具體表現為對隊友生效的技能對這個兵本身不生效,對敵方生效的技能會導致這下攻擊的傷害丟失,對自己生效的技能會導致兵種出現一個短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏數據,舉幾個例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導技能,引導期間單位不平a不主動移動;祭祀,騎士安全官,先知(經加強,先知可對自己起效了,這個不對自己起效的剔除方法就是把一個固定造價的單位從起效表裏剔除掉,但是由於四階兵特殊性,現在先知技能可以對一切單位起效,包括對它自己),石頭人的技能對自己不會額外起效;拳霸的減速(現在拳霸技能額外增加了一個傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時候,該下攻擊傷害會丟失;骷髏複活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬衝刺(衝刺本身也會略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,聖光騎士刷被動技能閃光的瞬間(聖光這個效果不確定),都是無敵的!請特別注意這一點!當然,你還要知道一個事實,技能對技能的狀態會破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時造成傷害。
四:了解所有裝備和銘文以及光環的特點
裝備,光環和銘文並不是完全靠運氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體係的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板(裝備,光環和銘文的選擇要參考你英雄的加成兵和你自己的習慣,例如藍水晶戒指對魯格有很大的作用,由於藍水晶可以輔助控線的特點,可以擴大黃金騎兵的優勢,當然這裏僅限11,22藍水晶可能會賣隊友,光環和銘文可在備戰裏直接了解,而裝備在背包界麵裏可以看到全圖鑒)(除了部分特殊組合,大多數情況下,隻推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備)光環的充能能量來自於送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然後將能量充到你需要的光環裏,充到一定程度就可以激活對應等級對應你選的光環,光環的唯一作用是抵消對方的裝備效果,分為三種,抵消對方的暴擊率加成,抵消對方的閃避率加成,抵消對方的對英雄額外追加傷害,另外,光環有耐久,在你攜帶光環的情況下,如果你輸掉了對局,那麼光環的耐久就會掉1%,耐久可以靠金幣修複,光環削弱對方的具體效果就是光環本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負數,這時候它就會變成輔助對方的光環,反而增加對方的效果,所以有了光環之後,使用期間注意及時維修。
五:2對2裏的特色打法掌握
2對2比賽裏,必須特別提一下以修女陣為基礎的各色衍生遠程套路,你必須學會它,還要學會對其的反製手段,你還要2對2裏的通用表情暗號掌握(例如發怒就是讓隊友開大),如何做到與隊友盡可能的配合,做到步調一致在2對2裏非常重要,所以最好有個固定的開黑隊友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習慣可以互補,並且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊友犯錯誤時彌補錯誤,不讓隊友或者自己死亡,最好在每次隨機2對2匹配開局的時候,就私聊快速選擇一個指揮者,然後學會如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當然,有個長期開黑的隊友是最好的。
六:版本更新的敏感性
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