類型:角色扮演
大小:283.3MB
評分:9.1
平台:
口袋妖怪複刻70級怎麼玩?口袋妖怪複刻70級以後怎麼打?口袋妖怪複刻70級以後的玩法很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
從眾多的寵中選出6隻,這是一個享受,也是一個頭疼的問題。
我給大家一個選寵的參考,你可以套我的方式去選。
1、長的讓自己順眼。
這條從戰鬥角度講是沒什麼用,但是對於真愛黨來說就顯得非常重要了,有愛才有動力,所以很多人都會衝著這個因素選擇類似美納斯或者路卡利歐等又帥又漂亮的寵。
2、分工明確(從種族值的角度)
係統給出的種族值的分配使得每隻寵分工已經很明確,隻不過官方沒有給他們明碼標出。
主要是敏物攻,敏特攻,物防消耗,特防消耗,和幹擾遊擊。
這裏要說一點,關於雙刀。在正版中有一個強化因素叫努力值,努力值有上限510,最多隻能有兩項為滿,所以在正版裏雙刀的實力會大打折扣,但是複刻裏並沒有努力值這一項因素,所以雙刀的寵在複刻裏更能有利撕開對方的防禦係統。
我曾經在我區看到有一個人他的隊伍裏全是特攻手,這種隊伍很難撕破像幸福蛋一類的特盾,其實沒有物攻手確實也能弄死幸福蛋,但是這就屬於自己給自己增加了對戰難度。
3、元素屬性
這點很容易新手忽略,可這偏偏是最重要的。一個好的隊伍裏,最好是不要有重複的屬性,現在還沒有妖精係,一共17個屬性。6隻寵,如果每隻寵都是雙屬性,最多也隻能占12個,也就是說有至少你的隊伍裏要缺5個元素屬性,那到底要怎麼選擇呢?
我曾經花費過一個下午的時間,專門研究一下這17個元素屬性
我把我的心得告訴你們,在不考慮其他因素的情況下。
第一,隊伍中盡量不要出現冰,草,岩屬性,尤其是草。
第二,打擊麵最廣的是格,其次是地。但是最佳的攻擊屬性是冰和火,尤其是冰。為什麼,因為格,地有盲點,冰不但沒有盲點,反而有全屬性中最牛逼的附加屬性——冰凍。
所以,這就要求整個隊伍中不要出現冰屬性,但是一定要有冰屬性的攻擊技能。
三,水、電、惡都是不錯的攻擊元素屬性,而本係有1.5倍的加成,所以選寵的時候你可以去特別注意一下,鋼、龍、鬼都是不錯的防禦屬性,同理選寵的時候也要特別關注一下。
岩石和草是全屬性之中被克製最多的兩個元素屬性,但是不同的是,岩石係同時也是一個很不錯的攻擊屬性,同時能克製飛,火兩個熱門屬性以及冰,蟲。而草係的攻擊力卻非常不盡人意,往往都是作為輔助而存在。
扭拉雖然被稱為平民神寵,但是他冰屬性帶來的害處依然是存在的,隻不過從種族值方麵被彌補了,如果把扭拉的125的速度減為85,把這40的種族值放到攻擊上去,你會發現他的元素屬性的被動局麵就彰顯出來了。班吉拉也是熱門寵,他本身的岩石帶來的負麵效應雖然很大,但是他能學的技能打擊麵卻也很廣,火拳、格鬥、地麵能完美的反克那些克製自己的屬性,從而給對方一定的威懾。
我不太喜歡用電,因為地係寵普及率太高,電係的攻擊很容易打空,但是複刻裏電鳥太逆天,尤其是前期,大家都在強化電鳥,有地麵係寵後再配一個電寵,以電克電是個不錯的選擇。
4特性。
有些寵有一個好的特性是可以徹底翻身的,我比較獨愛的特性有,天恩,自然恢複,加速。尤其是天恩,我特別喜歡這個特性。
六隻寵物初步確定之後,要統計一下整體的弱點。因為肯定會有兩隻或者兩隻以上同時被某一種屬性克製。
我再舉個例子,隊伍裏同時有地龍(地+龍)和毽子棉(飛+草),這兩隻PM的元素屬性並不重複,但是實際上他們都同時4倍怕冰。
將這個你最怕的屬性(上麵的例子就是冰),找出來。
然後,再去打架,多打兩場,你就發現你目前的隊伍中誰最沒用(就是出場率最低的那個,或者一出場就打醬油,幹不成啥實事的那個),把他替換掉,換成克製那個你最怕的屬性的PM(例如克冰,巨鉗螳螂就很完美)
換完寵之後,再統計整體情況,直到你的隊伍接近完美。
再說一個更為熱門的話題,性格的確定。
性格的確定是跟種族值最為掛鉤,但是也有其他的因素影響。
說個題外話,我曾經在白金訓練塔裏,用專圍卡了一隻50級級別戰鬥極限速度的巨鉗天蠍,也就是說在對麵不帶專圍的情況下,我方必定先出手,(大家強化同等,不考慮先製攻擊)怎麼卡的?網上查速度種族值130的寵在加速性格,滿努力滿個體的情況下的速度值數據,然後用網絡軟件計算器算出比這個數據多1的情況下,天蠍要分配多少努力值給速度,因為有專圍,所以努力值並不需要加滿。然而這就有一個問題,天蠍的性格到底是要加攻擊還是加速度呢,其實我也忘了,很久以前的事情了,好像是加速度的,畢竟隻靠專圍的話憑天蠍的速度種族值好像無法逆襲130,但是有些寵物就可以選加攻擊的性格了(由開朗該固執)。
所以選什麼性格跟你帶什麼道具也是有關係的。
但是最關鍵的還是種族值。
一般來說,性格的選定是要加6項種族值中數據最高的那個,減數值最低的那個為最佳。因為性格的作用就是原數據*1.1,基數越大,性格帶來的效益就越高。這是最為原始的評判標準。
其次,要考慮的就是同類互相殘殺。典型的例子有耿鬼,快龍(海星人家本來就是速度種族值比特攻高)
在同強化不暴擊的情況下,鬼打鬼,誰先出手誰贏的幾率就大,而耿鬼又是熱門寵,十有八九就會碰見鬼打鬼的場麵,所以有些寵物加速是非常必要的。此規律還能衍生,比如班吉拉打班吉拉,雖然岩,惡不會自己傷自己,但是人家會地震和蠻力啊。
再次,考慮到聯防效果。這個拿一個例子來說明,赫拉克洛斯(蟲王)聯防班吉拉。
蟲王的攻擊力,打班吉拉是毀滅性的,即便是不加攻擊。但是難
上場的時候要吃老班一擊攻擊,如果你的蟲王是性格是加防禦的,肯定要比固執類的存活率要高,不至於幾輪下來直接被火拳給拍死。
所以,性格的選定,與種族值最為密切,其次與道具和實戰效果有關。
關於部分寵的性格加速問題
一、XXX要不要加速超XX。
舉個例子,班吉拉要不要超螳螂。在直接麵對麵的情況下,螳螂會急速轉變(蜻蜓返),班吉拉會火拳,誰先出手誰有利,而且螳螂轉變過後火拳根本打不到螳螂身上,然而兩者的速度種族值相差並不大,那麼班吉拉要不要加速度?
你要知道,加速度就意味著舍棄部分攻擊力,然而你舍棄的這部分攻擊力,在某一個環境下很可能也會成為致命傷,沒能將對方一口咬死而造成對手反撲。再次,螳螂也有可能加速,如果都加速,你還是追不上人家,但是班吉拉要是比螳螂強化高呢,加速就加對了。
我想說的是這種情況太過複雜,他不像是正版訓練塔,大家都在一個強化層麵上,所以對待性格有時候可以把心放寬,沒人敢說開朗班就一定比固執班好,也沒人敢說慎重班就是最極品,但是一定要減最沒用的那一項種族值。
二、噩夢神,雷精靈,化石龍,像這樣的寵怎麼選
雖然這類寵同類殘殺的情況不是很嚴重,但是他們彼此間的速度種族值相差也不是別特大,你不加速就被對手先打,然而高速的PM防禦一般都是很弱的(就雷精靈的那點物理防禦看著都可憐)所以這也就解釋了為什麼高速寵要加速。
最後我想說,我個人把速度級別分為這幾檔。
第一檔是超神級別。主要是130以上的(非mega領域,以迪奧西斯為首)
第二檔是神級別。主要是雷精靈,化石龍,蝙蝠以及125的大王燕等。
第三檔是100到120的。從電鳥到胡地。
第四檔是80到100
第五檔是60到80
第六檔是60以下
為什麼要分檔,這樣分完以後你心裏有數,超神級別的就不說了
二三檔普遍加速,四擋加速為尚好從這裏你就可以考慮改加攻擊了,五檔六檔加速性格的你就得想好了,到底是不是真的要加速度。
道具
先說一個冷門道具,貝殼鈴鐺。
這東西已經不止一個人對我說“還不如剩飯好使”,事實上這東西我以前玩正版的時候也是看不上的,但是最近我發現了一個跟快龍有關聯的秘密。 快龍的特點是高傷害(尤其是前期),還有一個特點就是所受的第一下傷害減少(減半?),那麼快龍有鈴鐺會是個什麼效果呢?
這樣的套路性格首選固執,帶火拳,逆鱗。隻要快龍能甩的出傷害,回血量也不會少,至於能究竟回多少,我也不好說,但是在多鱗的特性下,除了強特攻(物攻)手的冰係招數,第一下很難對快龍造成太大的傷害,萬一逆鱗+鈴鐺造成的回血量能夠回滿快龍的血量,那麼就會造成無限或者多次觸發多鱗效果,那麼你能想到這隻快龍有多可怕嗎。
這個實際效果有待玩家去嚐試。注意這個效果後期可能不會好使,也就60以前可能會爽到你都不想升級。
再說倆道具的問題。
像焦點鏡片+集氣,光粉+縮小之類的我就不多說了。
值得注意的是,道具也有防禦和攻擊之分,有些防禦類型的道具不要按在攻擊PM的身上。
舉個例子,有人給扭拉帶光粉。
扭拉是什麼寵,物理速攻寵,光粉是什麼道具,它絕對是一種防禦類型的道具。
扭拉最適合的道具我個人認為是焦點鏡片,綁帶也是可以的。
像知識眼睛,力量頭巾這種道具屬於萬能油,帶他不會說帶錯,但是有可能不是最適合的道具。
專屬就不說了(好像也不是
50%
我支持
0
50%
我反對
0
上一篇:球球世界10月20日更新維護公告