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FGO國服在最近開啟了鬼樂百重塔的活動,隨之而來的當然就是含有阪田金時的卡池了,那麼這個從者怎麼樣呢,下麵嗨客小陳為大家介紹FGO阪田金時怎麼樣。

FGO狂階阪田金時屬性技能寶具圖鑒

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人物故事

平安時代最強的“神秘”殺手,傳說中的賴光四天王之一。以乳名金太郎而聞名,在日本有著和“桃太郎”並列的知名度。

粗暴而旁若無人的危險男性,實際上卻是個篤於情義,容易心軟,充滿正義感的男子漢。特別對母子很溫柔,衷心想成為孩子們的英雄。而他的精神年齡,隻有低年級小學生程度。雖然有著很多傳說,但是沒有能明確證實他實際存在的史料。

他是雷神赤龍的孩子,母親是在足柄山生活的吃人山姥。金時也繼承了怪物的力量,和山上野獸做對手時更殺掉了它。最終身為鬼女的母親被碓井貞光所擊敗,而金時就被收養,在源賴光身邊學習人之道,成為家臣。

以賴光四天王的身份參與多次撲滅惡鬼(源賴光的寶具中有金時的斧子)。在撲滅大江山的酒吞童子時變裝成山伏,讓酒吞童子喝下盛了藥的酒來擊倒他的故事赫赫有名。

當時,金時愛上了少女姿態的美麗惡鬼酒吞童子,他就這樣地抱著巨大的芥蒂渡過他的餘生。(山姥,居住在山中長得像老婆婆的妖怪;山伏,一種在山中行歩的修道者)。

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因為對Master的態度非常爽快、所以對追求對等關係的Master非常合得來。反過來說如果是會傷害女性小孩的Master的話會致命性的不合。完全就是主人公屬性。 滿嘴都是golden 。

所愛之人:在月世界中,金時有與酒吞童子奇妙的情緣,以及被賴光媽媽深愛的設定

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基礎麵板:

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90級滿芙芙ATK:13702 HP:13140

100級最大ATK:14905 HP:14301

配卡及被動技能

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分析:全遊戲第三的攻擊力(帝王花實裝後降為第四),狂階第二僅略低於黑狗,標準的三紅配卡帶來極高的平砍傷害期望,由於本身就是純輸出向的英靈,狂化較低可以看做對其輸出能力的一種平衡。神性125一般情況下作用有限,隻有對方有一些固定減傷的被動時,不受這些減傷的影響 真實傷害

技能分析:

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1技能 怪力:30%-50%的攻擊力加成。

是遊戲中單回合攻擊力加成最高的技能之一,同時缺點也在於,由於隻有一回合的效果,通常綁定寶具釋放回合以達到輸出最大化。相比於紅魔放,攻擊力加成對平砍的提升更為穩定,但是由於加攻擊類技能多,邊際效應使這個技能變得中規中矩。這個技能升滿的最大意義是傷害加成,減cd在大多情況下沒有意義。後文會有分析。

2技能 動物會話:30-50點np回複。

金時之所以無法替代的緣由, 50自充單體狂僅此一家(大公對不起) ,這個技能有極大的升滿的必要性,當回np幅度到達50的時候,從某種意義 嫖孔明 上就解放了這個英雄的禮裝選擇,且由於在一些禮裝加成的活動中,為了加成不能攜帶萬華鏡,這時候自充類型的從者帶來的刷圖效率就不可小覷了,何況狂階從者本身就在複合職介作戰中就有比較好的表現。

3技能 天性的肉體:這是一個貼合金時設定,但是又不太貼合金時玩法的一個技能,升級這個技能的價值較低。暫不贅述。

技能升級優先順序:2 1 3

寶具:

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對敵方單體造成無視防禦力的攻擊

紅卡倍率600 800 900 950 1000

OC效果:眩暈敵方 概率50%-100%

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就國服目前的情況來說,無視防禦力的特性還沒有體現出什麼價值,在以後有高防禦力加護的敵人時才表現出來。這個寶具目前就是一個簡簡單單的紅卡傷害寶具,期望不高的眩暈效果也為金時提供了一定的保護能力。

但是由於金時50自充的特性,日常本往往與寶具傷害加成的禮裝綁定,國服目前也已經有了紅魔放衣服與南丁小姐姐,所以這個寶具的潛在輸出潛力是不容小覷的。 一發50w不是夢。

禮裝、衣服、隊友搭配:

由於金時自身隻有高加攻技能,寶具傷害占比很高,且有50自充,因此對np禮裝需求降低並對提升寶具傷害的禮裝需求增高,比較有代表性的禮裝就是黑聖杯,白聖杯,萬聖節太太。其中能最大化提升金時作戰能力的就是高等級的黑聖杯。

另外紅魔放類型的禮裝也對金時有一定幫助,但是由於提升數值普遍較低,所以不是最優選擇。金時的禮裝評測其實沒什麼花樣,因為大多數情況下這個人應該是要背活動加成禮裝的…


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在金時有寶具傷害提升禮裝的加持下,對他提升最大的自然就是紅魔放類技能了,因此有60紅魔放的金色慶典(騎士王禮服)就是一個比較好的選擇,另外由於國服已經有了南丁小姐姐,也可以使用換人禮裝增加玩法的彈性。

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孔明是金時最好的隊友,畢竟隻有這一家50np充能(先不考慮斯卡哈),可以幫助金時起手放寶具,而且孔明能提供的加攻減防效果也都是可以物盡其用的。另外金時需要的隊友就是一個同樣暴力的打手,來幫他壓縮作戰時間,這個打手在不同克製職介下有各種選擇,通用狂階的話lz慣用的是肯娘和長江。

從者玩法定位:

金時是一個無法替代的起手回合爆發型狂戰士,一個活動速刷型從者。

這裏不得不橫向比較一下遊戲中的其他5星狂戰士,比如某羅馬尼亞藍卡隊主力,某生存能力最強的狂階,某寶具出星後打暴擊的歐卡桑,還有某不殘血不舒服,可以看出金時是唯一一個可以起手就把自身爆發能力表現出來的狂階英靈,當然,每個狂階英靈都很好的保持了自己的特性,彼此都無法替代。

由於這種特性,加上金時本身的職介和缺乏生存技能問題,導致金時的續戰能力很差。對於說他生存能力差的觀點lz認為不是很貼切,我認為當決定使用金時的時候,就應該用最短的回合結束戰鬥,如果注定要打持久戰,那這種情況本身就不應該上金時,揚長避短是每個從者的使用原則,其實就跟選擇克製職介組xjbd隊是一樣的道理。

所以在需要刷刷刷的活動副本,或者麵對一些高血量的單體目標時,都比較適合用金時去提高過圖效率。因此他的技能有多少cd都不是特別關鍵,就看他一回合之內能打出多少輸出。

由於這種壓縮作戰時間的打法,相較於其他狂階,他比較吃玩家的卡池深度(技能高練度,高練度輔助,強力打手隊友,高等級黑杯,二寶提升巨大),才能體現出他的最大價值。 速刷金時四保一,穩推黑狗一打五

總之,這是一個“要麼你爆炸,要麼我爆炸”的英靈,雖然聽起來無腦又幼稚,但是這不就是最標準的狂戰士風格麼

英雄不就是有過人的長處,也有過人的短處麼。

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