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先驅Harbingers中的人物角色有13條屬性,這些屬性代表著人物的基本特征哦,接下來嗨客小卷子就為大家詳細介紹屬性所代表的意思吧,希望各位能夠喜歡哦!

先驅Harbingers人物屬性大全 角色屬性解析圖片1

先驅Harbingers人物屬性大全

先驅遊戲裏麵屬性一共有13種,很多屬性加成算法不清楚,等以後大佬發帖吧,上方圖點開感歎號可查看人物詳細情形,以下以龍媽為例:
攻擊:決定傷害高低,受暴擊防禦等屬性影響,這裏攻擊不分魔法物理,決定魔法還是物理傷害是人物的技能,比如龍媽是魔法。
生命:屬性歸零時,人物死亡。也是肉盾流的主要屬性之一,目前遊戲有兩種免死機會,後續會說。
物防:物理防禦力,注意裝備不要單一堆這個屬性,除非對麵是物理隊。
魔防:魔法防禦力,注意裝備不要單一堆這個屬性,除非對麵是魔法隊。
速度:這個屬性我要重點提下,速度決定人物出手順序,一般來說速度高代表著優勢,當然不是越高越好,需要根據陣容人物搭配,比如輔助速度高於輸出,加完BUFF,ADC輸出爆炸,大佬也可能根據這個出個反傷肉陣容對抗。
命中:技能跟普攻命中的幾率,與閃避相對,不要太多但也不能少,有時候一個技能空了很爆炸。

先驅Harbingers人物屬性大全 角色屬性解析圖片2

閃避:躲避技能跟普攻命中的幾率,與閃避相對,跟上麵同理,這裏說下閃避在這個遊戲裏還是很高的,命中跟閃避都有加的必要。
暴擊:增加暴擊發生的幾率並降低格擋發生的幾率,注意,格擋與暴擊不會同時發生,暴擊是神奇的屬性,不知道怎麼計算幾率,最高可達9999,百分百暴擊。
暴傷:影響暴擊時產生的傷害,暴擊才有用的屬性,當暴擊過於低時,加這個屬性效益很低。
格擋:增加格擋發生的幾率並降低暴擊發生的幾率 ,格擋與暴擊不會同時發生,格擋跟閃避一樣,不能忽略,發生幾率不低,過圖和打獵時候你會發現怪物格擋賊惡心。
格擋減傷:格擋觸發時額外降低與格擋減傷相關的傷害,跟暴擊一樣,格擋太低時這個就沒什麼用。
效果命中:影響某些技能效果的觸發幾率,不管是負麵BFUU還是加成BUFF,比如嘲諷.眩暈.虛弱等等,加成效果的例如信長的被動,還有很多需要自己摸索。
效果抵抗:與效果命中相對,減少敵方針對自身負麵及其他效果發生幾率。針對惡心的控製隊伍時會有奇效。

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