類型:角色扮演
大小:1658MB
評分:5.0
平台:
侍魂朧月傳說狂刀職業職業怎麼樣,相信很多玩狂刀的玩家對狂刀這個職業不知道怎麼培養,狂刀現版本厲害嗎,值得玩家選擇培養嗎,下麵嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說狂刀職業特色解析。
侍魂朧月傳說狂刀職業特色解
——狂刀——
偉大的思想家沃-茲基碩德曾經說過: “沒有嘲諷的肉是失格的,沒有防反的盾是沒有靈魂的。”因此我拒絕承認狂刀的定位是肉這一說法,肉盾角色在不同遊戲裏有不同定位,但拉怪,開嘲諷,團隊減傷是一個肉的基本素養,如果要一個防禦性職業輸出,那防反類技能是必須的。而目前的狂刀除了聚怪以外,沒有太多符合這一定位的技能。
因此,狂刀的高血量更像是配合狂戰士類職業的特色,而非承傷角色。如果有跟15火珠,生命激活點一級狂刀,組過隊的玩家可能會知道,狂刀輸出實際上可以接受,但是這個成長曆程實在是太長了,狂刀玩家需要在很長的一段時間裏承受隊長寧可要13賀隱天狩咒師,不要14完美打造狂刀的壓力。
成長曲線
順著上一條狂刀說吧,這是遊戲目前很不合理的一個地方,部分職業的成長關鍵期存在斷檔。一般而言,自強的成長過程是這樣的——
1.到60級,每天紅魔+深淵,積攢紅魔首飾,55+12武器,可用的橙裝,期間可以去打天一二
2.積累到一定資源,可以天三
3.出了/換了一些本命,魔抗達標,武器13,可以去打天四,地一二
4.武器14,全身12本命防具,首飾有一件或更多55,可以去地三
5.繼續發展以追求更穩更快的地藏隊
問題就出在追求更穩的地藏隊上,雖然13/14武器隊都可以在熟練的情況下通過地藏,但都會追求更快更穩,因此要進一步提升輸出。
那麼問題來了,提升輸出,對於自帶屬性職業,就是14升15,和外圍的打造,而對於不帶屬性的職業,除外圍打造外,就要在14升15和打珠子之間糾結。這也是我說的成長曲線不平滑的地方。
為了說明這裏到底是怎麼不平滑的,我舉個例子說明——
假設現在有一個14武器,麵板是3000破攻,5500非破攻的狂刀,他提升最大的方法有三種——
1.升15武器
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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