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侍魂朧月傳說職業用什麼好,很多玩家都不知道最近的版本什麼職業厲害,接下來嗨客小陳為大家介紹現版本全職業能力解析

侍魂朧月傳說職業推薦

侍魂朧月傳說職業推薦 現版本全職業能力解析圖片1

第一檔 幻神 (上限奇高,潛力巨大,適合當大號玩)
1、天狩 以前裝備差的時候感覺天狩真的下水道,後麵大家裝備都起來了才感覺先天技能百分比高是多麼舒服的一件事。天狩缺點隻是麵板難堆,夠容易死,但是二覺寫作1W實際2W的

百分比真的比某些兩條命下水道一套的傷害還要高。15以上的武器加上火珠子,血銃(或者崩解,如果隊伍裏有天誅、巫祝等等穿崩解套的職業,那崩解還的收益還是會超過血銃)配合

神魔兩斷,開怒爆發下的二覺我想都不敢想。麵板低但是輸出奇高,潛力大,而且悶聲發大財,推薦手上有點閑錢的玩家當大號培養,別的職業一分錢一分貨,天狩至少有兩分貨。缺點

是預計投入至少5K+,並且發育周期長,需要混3個月的天地本。
2、天誅 以前天字輩被譽為下水道是因為大家裝備都不好,本身貼身輸出的天誅血少防低,經常在boss腳下突然暴斃。在如今全民15的今天,雙防過萬的天誅隻要會躲技能,基本上不會

再暴斃了。加上本身輸出頻率高又自帶流血跟感電的異常,使得崩解完美貼合天誅這個職業(個人建議崩解,不是說血銃不好,而是相對情況下崩解的提升傷害是獨一檔,而血銃的暴擊、

爆傷可以通過其他方式堆,在裝備越來越好的情況下,崩解的潛力會超越血銃,適合崩解的職業做崩解都比較好,比如巫祝)本身不低的百分比,配上爆點的額外增傷,使得天誅本身技能

先天優勢就很大。隱身的必爆配合身上一套4級爆傷銘切,在有神魔兩斷的情況下,開怒隱身的五星大招可以摸天狩屁股。但是由於本身是近戰職業,而且大招不無敵,生存上麵比天狩肯定

是比不過了,期待下次更新,能給天誅技能一個短暫的無敵時間,相信入坑天誅的玩家也會越來越多。缺點也是需要高額投入,起步15武器+雷珠子,防具至少13,還要混3個月的天地本。

侍魂朧月傳說職業推薦 現版本全職業能力解析圖片2

3、居合 版本之子,策劃眷顧的職業,特有的減防機製使得居合在無盡高波的表現碾壓其他一切職業。而且在上一次加強的時候提升了手感,攻擊頻率高,還有刷新技能的機製。而且在有

餘燼bug的現在,居合是所有職業中最適合出餘燼套的一個。餘燼套雖然跟融火套相似,不加成破防攻擊的部分,屬於高強武器的弟弟套,但是特有的觸發特效完全彌補了餘燼的短板。單純

的特效傷害能提高20%以上的輸出,本身全技能無屬性可以讓居合在選擇屬性珠的時候選一個便宜一些的,降低了發育成本。相對於兩位天字輩幻神來說爆發傷害略差,但是持續輸出在全職

業中可排第一。缺點是所有幻神的缺點,投資比較大,很吃屬性珠子。

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4、巫祝 巫祝傷害奇高,但是中間有水分。目前的傷害計算是別的職業打抽魂的傷害隻計算20%,但是巫祝打魂的傷害數據會計算成100%,所以巫祝在副本中的表現可以在數據上碾壓一切!

200%的數據對比真實的120%的傷害,實際的傷害需要打6折,但是就算打6折,巫祝目前在副本中的表現依然是全職業數一數二的強力。自帶debuff完美貼合崩解,15以上的武器+屬性珠子

一套“龜派氣功”打出全異常,配合“地球上投”素質二連的爆發也可以摸天狩屁股。抽魂對整個團隊的加成巨大,巫祝本身傷害又高。也是屬於高投入高回報的強力職業,適合當大號培養。

第二檔 強力角色 (低投入高回報,下限高上限高,完美打造不如幻神職業,但是優點是省錢又強力,而且技能多脫手)
5、賀隱 噴火娃一直是人民群眾喜聞樂見的強力角色,一般一把14武器打個智力珠子已經能在天草混個主C玩玩,特有的卡分身雙蛤蟆爆發也算是職業的一大特色。但是這個可能算是bug,如果

哪天修複了可能對廣大的賀隱玩家是一個噩耗。當然目前短時間內應該是不會修複,還可以爽好久。本身多數輸出技能帶屬性在副本開荒階段能打出遠高於麵板的傷害,而且不是很吃屬性珠,隻

需要搬磚就能玩的飛起。(當然有追求的開盒子嫖守鶴,這個換成任何職業都是無底洞)目前餘燼bug脫手技能不觸發特效有點傷,而且本身忍者的隱身必爆,對於大技能必吃隱身,全身輸出又

比較依靠大技能的賀隱來說,血銃不算是一個好的選擇。目前建議做餘燼等bug修複。當然爆發職業地藏首飾推薦神魔兩斷。後期表現不如同裝備的居合,但是比大多數職業都要好。
6、咒師 咒師跟賀隱比較相似,都是大部分技能帶屬性,不用打屬性珠子就能玩的很開心的職業,而且外表萌,裝成大*萌妹可以抱家族大腿。在女留ID男自強的今天,玩個咒師取個萌一點的ID可

以少走很多彎路。職業優勢是技能多數脫手,而且大招CD短。本身有被動可以把屬強平衡成最高的那一項,隻需要堆一種就可以享受到全屬強的加成。本身技能攻擊頻率又高,屬強又平衡,原本是

完美貼合餘燼的職業。奈何餘燼套bug使得咒師跟賀隱成了兩個最大的受害者,咒師受害更甚。所以目前來說咒師留著本命套暫時不升,或者先升級荒古武器是不錯的選擇,尤其本命衣服的聖靈加

持buff可以極大的優化輸出手感。

幻神為啥是幻神,神這個字代表這個職業有特殊的增傷機製無可替代,比如百分比突破天際的高、或者爆點增傷、又或者是抽魂的簡單暴力加輸出跟居合減防,是其他裝備、職業怎麼也替代不了的,

同樣的打造,後期就是職業本身強弱決定了職業上限。神職業就是憑空比你多20%-30%的輸出,不是一點點錢就能抹平的。當然這個“幻”字更講究,這些職業錢和時間缺一不可,需要費時費力費

錢去打造,不然傷害低的像是你的幻覺一樣。

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第三檔 中流砥柱 (強度一般,下限較高,但是上限較低,不是很建議投錢當大號培養,但是如果是真愛,請深愛)
7、王相 說實話這個職業我見得少,新職業bug多,但是技能形態說實話很不錯。就算不投錢也是一代磚王,搬磚速度不是第一也是第二的職業。這個職業老實說我不是很了解,平時打副本組到的少,

家族裏也沒有主玩這個的,自己也隻有一個搬磚小號,所以隻能通過自己的猜想分析一下。首先技能百分比不算低,而且大部分技能帶霸體,本身被動buff了暴怒的時間,暴怒狀態下又有殺意波動作

為一個常駐傷害(這個傷害老實說還挺高的,就是貼身才有,有些時候貼的太近容易吃一些秒殺技能,比如黃泉女的球)從目前技能百分比來看,以及一覺幹淨利落的輸出方式,暴怒的加持續跟減傷,

如果合理打造也許是新一代的幻神職業。由於樓主確實不了解這個職業,怕誤導大家選擇這個職業,所以排在中間的位置。但就目前的表現來看,同樣搬磚號,王相比狂刀要舒服很多。
8、狂刀 樓主主玩狂刀,也應該是目前遊戲中玩家最多的職業(打個天地本能組到8個狂刀),但是說實話現在很後悔 15武器加火珠子 跟前麵的那些職業比起來確實有點差距。首先不建議狂刀出融火

套,融火套加的百分比攻擊跟百分比力量說實話不是很行。首先這個遊戲這兩個增益是非常坑的,玩狂刀的玩家可以自己插3刀配合和死狂被動看看是不是麵板加了50%都不到。。。因為這部分增益是

沒有把破防攻擊算在裏麵的。而且多個百分比攻擊的增益不是累乘是累加,比如你融火頭+10%,金紮+10%,實際是+20%,而不是110%*110%=121%的收益,狂刀本身有增加百分比攻擊的技能,

這部分技能也一樣的算,所以融火跟金紮對狂刀來說提升還不如天狩這種麵板低的職業。如果左右槽14,武器15,破防攻擊大概4500+,所以對比整個麵板來說,有40%以上的數值是不受這部分加成

的,實際傷害4500的破防傷害表現遠遠大於7000的基礎攻擊,相比之下融火的提升就更低了。狂刀本身有加麵板的技能,所以選擇裝備的時候盡量選擇一些直接增加傷害屬性的裝備,屬性平衡能打出

更高的傷害。我個人建議還是做血銃吧。

侍魂朧月傳說職業推薦 現版本全職業能力解析圖片5

總有人說狂刀肉,說實話老狂刀都知道狂刀一點都不肉,因為死狂吸血40%以下才會有效果,所以正常狀態下狂刀的血線一般都維持在40%-50%左右,加上自插的減防,經常很突然的就會觸發狂刀的不

死被動。而且狂刀被動的CD死後不重置,如果狂刀死了一次,那代表接下來的2分鍾內他很可能會繼續死第二次、第三次。
狂刀的優點在於開荒,可以靠被動賣命知道boss的秒殺機製,所以開荒階段狂刀多的隊伍會更快了解boss的技能,知道什麼技能該躲。通過吸血也可以站在一些地板技能上硬頂傷害強行輸出換血。打副本

的時候也比較省藥。缺點也很明顯,就是傷害真的低。 希望策劃能加強一波。尤其升龍跟一騎討這兩個體操技能,最好能減點CD,加快施放速度,不然大部分時間傷害都打不滿就滾了,真的僵硬。

9、六弟 說實話我想把六弟再往下放一檔,奈何排最後的寒策實在太突出了。玩六弟的人我相信比玩天狩的人多的多。雖然都不是什麼熱門角色,但是玩遠程玩家心中都有一個飄逸的夢,就像樓主以前玩

dnf,槍手不轉彈藥,轉了漫遊一樣,最後才知道漫遊是真的弟弟(60版本,彈藥感電手雷單刷一切,漫遊連熔岩王都打不過)。六弟雖然是遠程職業,但是技能形態決定了如果六弟需要打出極限傷害,需

要跟怪物近身。被動加的那點可憐的暴擊在血銃套成型以後跟別的職業的差距也在不斷的縮小。好好打造一番輸出大概跟狂刀五五開,但是容錯率方麵被狂刀甩出一條街(狂刀揚眉吐氣)說實話六弟可以改

名叫九弟,也就寒策比流鏑還差。優勢是技能範圍大適合搬磚,同樣適合信仰玩家選擇作為主號,畢竟技能花裏胡哨說實話還有點帥。

第四檔 弟弟 (下限低上限低,不加強就沒救的職業,不是哭弱,是真的弱。說的就是你,寒策)

侍魂朧月傳說職業推薦 現版本全職業能力解析圖片6

10、寒策 弟中弟,技能自帶冰屬性,但是把冰屬性增益的部分算進去,那點可憐的百分比還是不如大部分職業。後期別的職業都打屬性珠子,輸出上一個台階。寒策抱著一把15武器按個計算器算究竟是打

50智力好還是22法攻好。技能百分比真的低,所有技能加起來的百分比大概相當於一個天狩的二覺,而且被動技能bug能打斷自己。大招不脫手擺pose,還不無敵。別人的控製技能都是把怪控住,寒策把自

己控住了。優勢是省錢,畢竟技能自帶冷屬性,而且大部分技能釋放還算是幹淨利落。有位移,搬磚快。缺點是隻適合搬磚。貼吧那麼多寒策大手子都已經放棄了,樓主也不建議大家選擇寒策作為大號培養,

真的弟弟。

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