類型:養成經營
大小:168.2MB
評分:5.0
平台:
遊戲發展國OL開局中我們使用的紫卡數量很局限,所以想要擁有一張好的紫卡來幫助你後續發展,必須要慎重選擇才行,接下來就讓嗨客小卷子為大家帶來詳細的攻略內容吧~
遊戲發展國OL開局紫卡推薦
傑克·馬
新手開局升級比別人慢,不知道選擇什麼卡?認準唯一神卡傑克·馬。
數據點是什麼?數據點等於你卡片升級的速度!
1星傑克·馬技能是每銷售收入1w可得1數據點,新手開局大多隻能發行網頁、手機遊戲,銷售收入大概在3w-8w之間(看市場飽和程度而定),即3-8個數據點。
看似毛毛雨,但當你可以發行微端、獨立遊戲乃至便攜遊戲了開始,銷售的收入就會變得越來越高(100分的微端試過可以賣到19w,
如果是便攜的殿堂還可以賣到50w到150w左右)
這裏或許有人覺得不就多幾十個數據點,但多出這幾十個數據點僅僅是發行一款遊戲得到的收益,你發行10部就是幾百。
這些收益都是基於你有這張卡帶來的,數據點越多,你人物就可以升級得越快,這對於衝投資人排行和研發遊戲等等都起到至關重要的作用。
2星傑克·馬每產生9000銷售額得1數據點(1星升2星要20碎片)
3星傑克·馬每產生8100銷售額得1數據點(2星升3星要35碎片)
目前隻有我隻有3星傑克·馬,但推理下去應該是以下數據:
4星傑克·馬每產生7300銷售額得1數據點(3星升4星要50碎片)
5星傑克·馬每產生6600銷售額得1數據點(5星應該要65-70碎片)
Tips:普通玩家1星就夠用,肝帝可以升到3星,如果5星的真實數據真的是6600/1數據點,這裏推薦除了氪金勇士,其他玩家沒必要浪費太多資源升到5星。
畢竟1星升3星隻要55碎片(銷售額10000-8100=1900,降低1900需求)而3星到5星要120+碎片(8100-6600=1500,隻降低1500)
小馬哥
發行雙雄怎麼能少了小馬哥,1星小馬哥參與發行銷售收入額外增加3%,把收入推到最大化(對遊戲大賽的最有價值獎有一定效果)。
2星小馬哥參與發行銷售收入額外增加3.5%
3星小馬哥參與發行銷售收入額外增加4%
這裏除了拿個1星卡之外不建議升星,技能收益太低了,人物6維成長也低。
Tips:發行部的員工是根據當前工作室的員工聲望增加銷售額,即發行部的員工聲望越高,銷售收入也越高。
外星人
還有一張發行卡感覺非常玄學,要在市場飽和的情況下才體現出她的價值。如果目前你是一個人一個段位,那麼這張卡的技能效果可以說是零。
但如果你升到了競爭比較激烈的段位,需要多次發行遊戲時,你大概需要這張卡。
目前已測試在41個同平台同類型中,2個同分數同主題同類型的銷售收入分別是18641和16939,即在2星外星人(影響降低25%)在場的情況下銷售收入提高了10%。
(基於市場已經飽和的情況下,1星外星人大概能提高8%左右)
Tips:這張卡放在以後出批量發行的時候也許也是張好卡,目前來說不是必須。發行部紫卡優先選擇的的順序:傑克·馬>小馬哥>外星人
閃電&僵小於
研發遊戲追求100分作品的時候比較有用的卡,我覺得是閃電和僵小於。
閃電我隻有1星,我理解閃電的作用在於提高研發這款遊戲的6維,從而提高這款遊戲的評分,比較適合當輔助。
我僵小於2星的技能是消耗+2、評分+2(5星大概是消耗+5、評分+5),要知道5星開羅君技能才是單項類型+7,而僵小於的技能還能無視類型。
但無奈的是這2張卡成長屬性太低,屬性都是沒超過1的,後期高平台應該要2張金卡帶這2張卡才容易做出滿分遊戲。
Tips:
閃電前期比較好用,僵小於需要3星左右且到後期才能看出價值。(滿分遊戲利於搶市場、提高銷售收入和刷殿堂)這2張卡對普通玩家也不是必須的。
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