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策魂三國中有這超多經典的武將,對於武將的分類有五大兵種、六大職業,不清楚的玩家看嗨客小編介紹策魂三國最強武將排行榜。

策魂三國武將大全

策魂三國武將大全 最強武將排行榜圖片1

本篇攻略所有武將,隻鑒別武將個體優劣不涉及副本活動以及具體搭配,因測試階段資源有限,對於部分武將並未能實際測試,隻從遊戲角度進行理論分析。沒有哪個武將無敵,優劣本就存在於一體,隻看你是否使用了合理的策略和搭配。遊戲甚佳,而網上苦找攻略而不得,希望以此拋轉引玉,讓大家都能來寫出自己的感想,相互交流,一同切磋。限於能力,以下敘述如有不足,多謝指教。

策魂三國武將係統由兵種和職業構成,作戰以40規模為限製,所以不可能把強勢武將全部派去作戰,隻能合理的搭配武將、戰法、寶物,根據地形、視野、距離進行作戰。既然並不能把心儀的武將全部派出,那麼挑選一二適合且喜歡的戰將就尤為重要了。正所謂“千軍易得,一將難求。”這對於平民玩家、微氪族和新手玩家尤為重要。那麼接下來就跟我一起來看看,策魂三國的這些武將到底有哪些優勢和缺點。

五大兵種:
騎兵,13位,機動性強,衝鋒可以輕鬆擊破盾兵厚重防禦,多用於奇襲、速戰、搶營占領。騎兵戰法:突破、穿刺、破敵。特別說明破敵可以使對方陷入迷惑,無法使用兵法。例如呂布、馬超。
盾兵(戟兵),14位,近戰肉搏有效防禦槍兵突擊,也就是我們說的肉盾。戟兵戰法:旋風、鉤殺、絞殺。特別說明絞殺給與敵人定身效果,對方無法行動。例如魏延、典韋。
槍兵,15位、近戰攻擊力超高,騎兵的惡魔。槍兵戰法:背水、推進、屠殺。特別說明屠殺對敵人造成碎甲,對人防禦力減半。例如趙雲、張遼。
弓兵,22位、遠程兵種,近身易克製。弓兵戰法:連射、亂射、火箭。特別說明火箭給與地方英雄點燃效果,地麵點燃,不是武將本身。
器械,分三種衝車(攻城),井闌(移動箭樓),投石車(遠程群體攻擊,對城牆損壞大。),不可學習兵法。

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六大職業:

霸者

顧名思義多為三國時期君主,能學習智囊以為所有兵法,專屬兵法君威,所有己方部隊士氣+2,並清除所有異常狀態。身先士卒,躬親指揮。
10(規模)盾兵董卓,深水炸彈,他的作用就是要衝進人堆裏,方圓二裏片甲不留。以盾兵的身板了,靠著暴虐輸出,兵法以帶防禦性為主,暴食有利有弊,己方補給、鼓舞效果增加,敵方策略傷害增加。不建議配合其他近戰,裝備推薦:白銀凱、赤兔馬、太平要術。
10盾兵曹操,專屬技能治軍要求隊友和他站在一起,奸雄隊友(敵人也行,但多半是隊友)死了他加血,“真是寧教我負隊友,不教隊友負我”啊,打副本較合適,pvp效果存疑(甚至坑爹)。
10盾兵劉備,新手主公還是很良心的,增援號召,pve效果極佳,pvp近戰較少,夾擊意義稍小,但作為新手前期肉坦性價比也是很高的。
10弓兵袁紹,亂擊1回合一個亂射,尊位軍令流武將,每回合算命獲得軍令,配合軍令係列武將,有奇效。
10騎兵公孫瓚,白馬騎兵加速度,3軍令3冷卻最便宜君威,騎兵大隊一鼓作氣,理論上10費公孫拿出來,要麼配騎兵,要麼配合隊友士氣流。
10弓兵張角,天公,你以為張角是打傷害的,NONONO,你看係統自帶的是離間和補給,這個是係統定的全能輔助,兵法帶倆控製策略、鼓舞、補給,特技效果最大化,輔助路線要比帶倆傷害技能好。
3騎兵潘鳳,“吾有上將潘鳳,可斬華雄”潘神將,的亮點是規模隻要3,3費帶君威,搭配補充一切陣容,號稱萬能替補,隻要一個探馬的錢,既有身板還加士氣,誰用誰知道。

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軍師

多為君主出謀劃策,臨危救急。可以學習策略類技能火攻、水攻、智囊、鼓舞、行軍、補給,專屬技能焚營,策略傷害效果多受智力差值影響。即是法術輸出擔當,也是軍令和後勤保障。進攻性技能火攻、水攻、焚營;輔助類技能智囊、鼓舞、行軍、補給。焚營為群體火攻,點燃效果不是必中的。
9弓兵田豐,爆發自殺式強行刷軍令,正是我不下地獄,誰下地獄。袁紹:“你不死,我怎麼放君威!”理論上最後一波自殺可以刷出17軍令。
9弓兵諸葛亮,每回合產生1個軍令,雖然不多,重在持久。智囊額外增加2個軍令,沒有負麵效果,穩定踏實。
8弓兵陳宮,每回合結束1個軍令,義膽回血,在軍師界有點雞肋,暫時沒有亮點。
8騎兵龐統,這就厲害了,鳳謀將傷害最大化,連環無限火攻,最重要的是他是騎兵,要論機動傷害,軍師裏,龐統第二,無人敢說第一。該武將使用率也是極高。
8弓兵荀彧,2軍令無限鼓舞加3士氣,我荀彧要一個技能足矣。士氣流典型代表人物。
8弓兵郭嘉,鬼謀減士氣(相當於犧牲屬性,甚至直接混亂)增加軍令,也有點自殘,奇佐每回合+3-3軍令,在回合結束階段切勿節省軍令,留下也會被技能賣掉。把把3軍令起步,大後期也不會缺。適當需要幫郭嘉提升士氣。
7弓兵荀攸,這真的不是魯肅嗎?為什麼要用自己借箭(軍令)?智愚受擊軍令+1,謀主節省軍令。犧牲也是挺大的。既然主公要我們死,那我們就要把腰板(防禦裝備陣法)挺直了。
6費陳登,我一直懷疑策劃是不是把技能包搞錯了,援助+醫術確認不是華佗的?版本最強醫生配合青囊書,瞬間滿血有沒有?
5費簡雍,就像他的技能說的後勤+助防,新手輔助,前期搭配陣容性價比較高。

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謀士

運籌帷幄之中,決勝千裏之外。間敵將於陣前,布謠言於敵後,這就是謀士,陰狠毒辣,果斷決絕。可以學習暗殺、下毒、謠言、擾亂、蠱惑、離間。專屬技能妖術,策略成功率多受智力差值影響。輔助點控,群控。防禦控製離間、謠言、辱罵,限製對方輸出和控製;攻擊控製下毒、蠱惑、擾亂,配合隊友盡快擊殺,妖術是對所有單位不是敵方。
9弓兵賈詡,智高必中離間軍令消耗-1,外加單體策略-1士氣。將控製發揮到極致。
8弓兵法正,智高必中軍令消耗+1,所有策略冷卻-1,負麵效果一堆換來的是策略距離加2,你想想五格施法距離的妖術,到底能控幾個人?所有的犧牲都是為了這一刻!
8弓兵李儒,將下毒發揮到極致,2格範圍傷害+80%,冷卻-2。缺點就是需要離對方比較近。
7槍兵程昱,2格範圍內防禦-40%,配合蠱惑碎甲效果,加成隊友可以對敵將進行單體秒殺。增援隊友範圍回血+5%。
6弓兵黃月英,每回合開始階段2格範圍,50%概率扔硬幣,敵將-1士氣,友軍+1士氣。士氣流武將。
6費騎兵滿寵,擾亂蠱惑智高必中,碎甲定身效果並不能限製對方放技能,所以這兩個偏向輸出控製,幫助隊友盡快擊殺。
5費槍兵張寶,武高必然迷惑,75武力就盡量不要對武將使用,專攻謀士。死後2格範圍必中迷惑,又一個送死型選手。

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儒者

戰法、陣法、策略都可學習,但都學不到精髓,這就是傳說中的樣樣行,樣樣鬆。唯一值得自豪的就是專屬技能智膽,清除己方所有部隊技能CD,配合軍令流、士氣流有奇效。智力武力最均衡的武將。
8槍兵張郃,料敵,每回合清空異常狀態,保證在需要智膽是能放的出來;設伏,平原埋伏埋伏利用率大增。
8槍兵張遼,突襲,武高槍兵戰法必暴擊;武謀,使用策略士氣+2。7弓兵甄宓,洛神,戰服對敵60%進行一次水攻;降雨,回合開始清除3格內點燃。移動人工降雨機,因為火羽扇和焚營的存在,點燃效果大大增多,這也使甄宓的價值大增。
7槍兵貂蟬,這才是真正的控製機器,武高戰法必導致混亂,智高策略必導致混亂,武75智80的身板,除了曹操就沒有貂蟬控不住的,都是必中好不好,想控誰控誰。
侍郎:無法學習任何兵法,隻能普通攻擊。主要是三種器械,衝車、井闌、投石車。以下武將都可以任意切換三種器械。
5王平,適合近戰衝車,攻城利器,+2移動力,普攻50%概率使敵人混亂。
5劉燁,適合井闌,移動箭樓,單體遠程攻擊,裝備井闌視野+2,射程+2。
5呂虔(qian),適合投石車、井闌,投石車和井闌傷害+50%,自身生命增加35%。

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武將

這個為什麼最後說呢?因為實在是太多了。作為物理輸出擔當,可以學習兵種所有戰法和陣法,策略隻能學習行軍一種。專屬技能近戰斬將,遠程穿雲,均為單體秒殺技能,需要注意斬將必須要目標血量低於50%才可以使用,戰法輸出多依賴於武力差值。陣法效果與統帥值有關。個別武將自帶方圓陣,如果替代將不能再次學習。
15騎兵呂布,飛將騎兵移速+3,神威,殺人後士氣+3,生命恢複+40%,給我一個人頭還你一個世界。15費高的離譜,測試階段雖然很少人用,但是這個費用絕對是值得的。
9騎兵關羽,武聖看臉,歐皇賽呂布,非酋被圍毆。拖刀反擊傷害居高,前提是你得有反擊率,鉤型陣了解一下。
9騎兵夏侯惇,狂怒,生命低於70%暴擊提升70%;複仇,受傷70%返回對方。實戰效果很優秀。
8槍兵張飛,靠普攻吃飯,概率再次普攻,普攻概率減士氣。
8盾兵文醜,武高戟兵戰法必暴擊,暴擊對方就減士氣。
8槍兵顏良,背水吸血40%,冷卻-2。殺敵一千,自損八百。把把背水,士氣減廢。
8槍兵許褚,裸衣,加血量+40%,虎癡,蓄力提升3倍,蓄力後普攻戰法傷害150%.攻防兼備。
8弓兵黃忠,武高必然暴擊,戰法釋放後獲得據守,格擋100%。攻擊爆表兼具防禦的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,這是我見過特技配合最好的武將,攻擊吸血,然後在引發攻擊還能吸血,雖然是概率但是也是很實用的,PVP和PVE都很吃香。
8槍兵趙雲,槍兵速度+2,格擋20%,受到敵方策略命中率-50%,加上方圓陣,向前衝陣的尖兵。雖然不能七進七出,但是在槍兵裏絕對是數一數二的。
8盾兵典韋,生命低於50%時,防禦+300%,加上赤鐵戟,防禦陣法,肉到自己想死。搏命不是很合適,自身坦克和別人換血必虧,除非斬殺。
8騎兵龐德,跑的最慢的騎兵,自己把自己馬腿打斷了,換來的是格擋+50%,防禦+100,破敵傷害+100%,名副其實的重騎兵。
8騎兵馬超,騎兵速度+3,策略傷害-20%,生命增加35%。千裏偷營不二人選,相比於飛將呂布少7費,就是優勢。
8弓兵夏侯淵,無限連射,傷害+30,%,速度+1。弓兵裏都數一數二的選手。
8槍兵周倉,樹林裏攻防增強,速度不受限。對地形要求較大。畢竟新手前期過度武將。

7盾兵曹仁,策略傷害減免60%,防禦力70%轉化攻擊力,攻防兼備盾兵。
7槍兵李典,普攻戰法觸發碎甲,夾擊率+60%。衝陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風,普攻戰法30%概率觸發混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風,群體攻擊係盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺後額外+3軍令,軍靈流裏的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防禦力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂進,暗箭搭配浸毒箭,70%觸發中毒。40%觸發定身。控製性弓兵。
7騎兵曹彰,戰法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊+70%,防禦-30%,生命低於70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。

7盾兵曹仁,策略傷害減免,防禦力轉化攻擊力,攻防兼備盾兵。
7槍兵李典,普攻戰法觸發碎甲,夾擊率提高。衝陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風,普攻戰法30%概率觸發混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風,群體攻擊係盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺後額外+3軍令,軍靈流裏的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防禦力+40%。減士氣流套路必選武將。

7弓兵樂進,暗箭搭配浸毒箭,70%觸發中毒。40%觸發定身。控製性弓兵。
7騎兵曹彰,戰法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊加加,防禦減少,生命低於70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。6盾兵張梁,2格單位內友方死亡,增加3軍令,增肌25%攻擊,難道你是要把隊友都犧牲你才有用嗎?實際運用暫時毫無存在感。
6盾兵郭汜,每回合開始消耗軍令恢複自己所有生命值,絞殺傷害增加2倍,消耗軍令+3,是不是咱們軍令多得用不完了???不然為什麼要選你?你的存在就是為了別人的吐槽。
6盾兵廖化,使用據守增加25%生命,視野+1,速度+1,探路小工兵。
6騎兵曹純,破敵傷害增加100%,無限迷惑敵人,兼具傷害和控製,實際效果極佳。
6弓兵馬岱,亂射傷害增加70%,無限亂射群傷,85的武力加上6費,弓兵輸出小王子,性價比超高。
6槍兵關平,每次釋放戰法都額外+1士氣,士氣為6時,額外增加100攻擊,關平的關鍵在於要保持6士氣狀態,避免控製避免對方減士氣,槍兵處於前沿陣地,難度較高。
6盾兵臧霸,生命值高於50%,攻擊提升80%;生命值低於50%,防禦提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻擊有40%概率打出三倍攻擊,實戰略優,射程+1,防禦-30%。實際效果中庸,可以用來補充陣容。
5弓兵於禁,樹林裏的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5槍兵文聘,遠程傷害減少70%,對弓兵傷害增加。陣容補充選手。
5槍兵淳於瓊,釋放背水45%概率再次釋放,每回合開始如果混亂,增加10%生命值。你是已將做好了被混亂的準備了是嗎?
5騎兵高覽,對生命低於30%的單位傷害增加150%,擊殺一個單位生命恢複25%。一個收人頭的選手。呂布:“鼠輩,竟敢和某搶人頭?”

5弓兵糜芳,無限火箭,不好軍令,無限點燃。在我的生命裏,沒有普攻。

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